Innerhalb der enthusiastischen ComputerBase-Community gaben bei der
Hardware-Umfrage Ende Dezember 2020 rund 12 Prozent an, über – mindestens – ein VR-System zu besitzen.
Seit rund vier Jahren wächst der Anteil stets im unteren einstelligen Prozentbereich; im Vergleich zu 2019 nahm der Anteil an VR-Spielern innerhalb der Leserschaft gar nur um 1,3 Prozent zu.
Also wenn ich mir die Ergebnisse anschaue, ist das komplett falsch.
2017: 5,8% (ein VR-System) + 0,4% (mehrere VR-Systeme) = 6,2% gesamt
2018: 7,2% (ein VR-System) + 0,8% (mehrere VR-Systeme) = 8,0% gesamt
2019: 9,3% (ein VR-System) + 1,3% (mehrere VR-Systeme) = 10,6% gesamt
2020: 10,6% (ein VR-System) + 1,5% (mehrere VR-Systeme) = 12,1% gesamt
2017 -> 2018: 1,8 Prozentpunkte / 6,2 =
29 Prozent Wachstum
2018 -> 2019: 2,6 Prozentpunkte / 8,0 =
32,5 Prozent Wachstum
2019 -> 2020: 1,5 Prozentpunkte / 10,6 =
14,2 Prozent Wachstum