Voodoo 5 6000 Benchmarks bei Tommti Systems

Original erstellt von Stan
POST BENCHES ..UND POSTE BENCHMARKS :D
So, habe Win98 drauf ... Karte läuft, auch mit allen vier Chips und in 3D ... :cool_alt:
Was schlägst Du vor sollte man benchen? 3DMark ist etwas ... naja ... hmmm ... T&L-bezogen :D
Mach mal ne Liste oder so, oder laber mich im ICQ an. Mac-caroni ;)
 
Unreal Tournament käme mir da spontan in den Sinn, ebenso 3DMark99MAX (garantiert ohne TnL), Ultima IX, Quake3, Serious Sam usw....
 
jo die benches könntest du mal machen ausserdem mal den Commanche4 Benchmark
GARANTIERT ohne SHADER und "kaum" auf Nvidia Nvidia optimiert :D
 
Also listen wir mal auf:

- 3DMark99MAX
- Unre*l Tournament
- Qu*ke 3
- Serious Sam 2

Ultima IX und Comanche 4 hab ich leider nicht verfügbar. Es sei denn es findet sich ein Sponsor ;)

Was wäre noch benchenswert?
 
IMHO eigentlich alles was du finden kannst. Auch und grade TnL-lastige Geschichten, da angeblich der Nutzen durch TnL doch ein Mythos ist, den die V5 6k entkräften könnte.
 
lad doche ebn den Commanche 4 benchmark runter oder ahst du kein DSL?
ist doch nur 50mb gross haste in weniger als 5min fals du DSL hast!
 
AFAIK läuft der C4-Bench nur auf Shader-Karten.
 
Hm, dann werd' ich das wohl mit dem Code Creatures Benchmark verwechselt haben ;)
 
Heya hier sit Maccaroni wiedeR :D


Melle..BENCH ALLES WAS DU IN DIE FINGER KRIEGST :D...zeig den nicht 3dfx usern mal was leistung ist..lol

ich bin neidisch :P


Cya
 
Also beim C4 benchmark kann man die shader abstellen und dann läufts auf allen karten
das aktivieren der shader hat bei mr 1-2 frames gebracht *lol*
 
Ok ok also um mal mit paar Zahlen anzufangen ...

Benchmark: Quake 3 Arena - Demo001, maximale Quality, maximale Texturenquality, Vertex Lighting

System: Athlon 1.3/100, 128MB RAM, 3dfx Voodoo 5 6000 @ 167MHz
Software: Win98 + DX8.1, Via4in1 4.38, 3dfx Win9x 1.04.00 Treiber

Code:
           |   16bit        32bit
-----------+-------------------------
  640x480  |     135          134
  800x600  |     133          132
 1024x768  |     131          126
1280x1024  |     124          105

Wie man sieht ist mein System in Auflösungen bis etwa 1024x768 CPU-limitiert ... leider.
Morgen werde ich ein paar FSAA-Tests machen und dann hier posten. Wird sicher interessant ;)
 
Das sieht ja schonmal ganz nett aus, aber wieso Vertex-Lighting??

So richtig abrocken wird's eh nur MIT FSAA...
 
Wieso kein Vertex Lighting? Lightmaps sind öde ;)
FSAA kommt morgen, wie gesagt :)
 
Vertex Lighting spart einen Texturen-Durchgang und senkt die Stimmung gewaltig.
Da kann ich auch gleich mir /r_picmip "99" spielen...
 
Alles klar, wird erledigt. Wobei ich Vertex Lighting als performancefressend im Gegensatz zu Lightmaps in Erinnerung hatte. Vielleicht lieg ich falsch damit. Schaun mer mal ;)

Edit: Ich gebe zu, ich lag falsch mit meiner Annahme :) Nichtsdestotrotz, hier nochmal die Ergebnisse ...

Benchmark: Quake 3 Arena - Demo001, maximale Quality, maximale Texturenquality
System: Athlon 1.3/100, 128MB RAM, 3dfx Voodoo 5 6000 @ 167MHz
Software: Win98 + DX8.1, Via4in1 4.38, 3dfx Win9x 1.04.00 Treiber

Code:
           |    Vertex Lighting    |       Lightmaps
           |   16bit       32bit   |   16bit       32bit  
-----------+-----------------------+-----------------------
  640x480  |     135         134   |     120         120         
  800x600  |     133         132   |     120         119         
 1024x768  |     131         126   |     117         114         
1280x1024  |     124         105   |     106          92
 
Zuletzt bearbeitet:
fehlen ja nur ncoh die anderen benches
aber so toll find cih die ergebnisse auch wieder nicht das schafft ja "fast" meine TNT2M64
ja ok vieleicht nciht ganz aber fasr auf nem P3500MHZ :D
 
GENIAL :D


SUUUUPERKARTE :D

Mit FSAA wirds eh geil...fast keine performanceeinbrueche schätz ich..ausser bei 8x :D


3dfx 4 ever!
 
Nee, Stan.

Mit 8xFSAA sollte sie so schnell sein, wie eine Voodoo4 4500 mit 2xFSAA. Mit 4xFSAA so schnell wie eine Voodoo4 4500 ohne FSAA und mit 2xFSAA so schnell wie eine Voodoo5 5500 ohne FSAA.

Mehr ist rein rechnerisch schon nicht möglich (wenn die CPU nicht bremst), aber das sollte doch wohl reichen, was?
 
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