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Ist für mich schlüssig.xexex schrieb:Quelle? Ich sehe zum Beispiel bei der Erklärung zu Quake RTX folgendes.
Anhang anzeigen 956122
In den grünen Parts stellen die FP32 Cores die Anfragen und die RT Cores geben den gesuchten Pfad zurück, der dann von den FP32 cores als Effekt umgesetzt wird.
Quake 2 ist ja soweit ich weiß 100% Raytraced, also fallen nebenher keine nicht-RT Aufgaben für die Cores an, würde die Berechnung auf den RT Cores laufen, würde man an den Stellen nur Grün sehen.
Bei Pascal ist die ganze Linie länger weil die FP32 Cores sowohl den Pfad suchen als auch den Effekt umsetzen müssen.
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