Affe007
Lt. Commander
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Richtig Trees of Pangaea basiert nur auf der SpeedTreeRT Engine. Die Demo soll nur die Fähigkeit der Engine zeigen Bäume auf Basis von Algoritmen zu erstellen. Diese kann in andere Engines eingbunden werden, wie es bei der Unreal3-Engine der Fall ist. Und dann kommt esrt die volle Prach zur geltung, den die Bäume können von der entsprechenden Engine mit Shader Effekten e.t.c. aufgepept werden!
In meinem Posting sollte es nur um die "Konstuktion" der Bäume gehen, und wie man ja deutlich sehen kann, sind die Speed-Bäume
doch komplexer aufgebaut als die der FarCry Engine.
In meinem Posting sollte es nur um die "Konstuktion" der Bäume gehen, und wie man ja deutlich sehen kann, sind die Speed-Bäume
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