scryed schrieb:
Damit ist man schon psychologisch ausgenutzt , der aus Druck erst Mal an der Angel haben und dann einholen .... Wird nicht wenige geben die auf Grund Diablo gestartet haben und dann doch Geld ausgeben .....
Sollte dies der Wahrheit entsprechen, dann kann aber Diablo Immortal - mal alle Geld-aus-der-Tasche-Zieh-Mechaniken ausgeblendet - gar kein solcher Ramsch, Schund, verbuggter Dreck sein, wie hier unzählige Male behauptet wurde.
Das hört sich eher nach einer Droge wie Heroin an, die dem Opfer bereits beim ersten Konsum unglaubliche Glücksgefühle beschert und es sehr schnell in eine körperliche Abhängigkeit führt.
Wenn ein Spiel keinen Spaß bereitet, dann dürfte es auch schwer sein, eine Sucht zu erzeugen.
Ich finde diese ganzen Spekulationen ja wirklich bemerkenswert, aber bleibt mal auf dem Boden.
InsideInfinity schrieb:
Was denkst du denn was nun alle Publisher der Welt machen werden. Was hälst du für realistischer und wahrscheinlicher
Das Konzept mit MobileGames und In-Game-Käufen viel Kohle zu scheffeln ist schon ziemlich alt. Wie bereits erwähnt gibt es Candy Crush (als einen der bekanntesten Vertreter dieser Gattung) schon über 10 Jahre.
Ja jetzt hat es Blizzard geschafft mit Diablo Immortal ein offenbar sehr erfolgreiches MobileGame abzuliefern.
Das heißt doch noch lange nicht, dass jede Firma jetzt einfach so ein Game entwickeln und erfolgreich(!!!) in die App-Stores stellen kann. Man muss ja nur ein paar schwer Sucht-erzeugende Psychotricks einbauen.
Wäre es so einfach, dann hätten die uns allen schon das letzte Hemd ausgezogen.
Der Markt wird wie in allen Bereichen eine Sättigungsschwelle haben. Es ist natürlich anzunehmen, dass andere Firmen, die bisher nicht im Mobile-Sektor unterwegs waren, in naher Zukunft einen Versuch starten werden (oder schon versucht haben, ohne dass wir es mitbekommen hätten). Aber die Zahl derer, die dermaßen viel Geld haben und dieses auch in solchen Games versenken können, ist begrenzt.
Warum wird eigentlich hauptsächlich Diablo Immortal dermaßen angeprangert?
Fortnite gibt es seit 2017. Damit hat Epic Games in den ersten beiden Jahren angeblich 9,16 Milliarden USD eingenommen. Die Leute investieren Unsummen in Optik-Tuning. Und ich habe im Bekanntenkreis viele Leute, die das wirklich suchthaft gespielt haben (und teilweise noch immer tun). Das muss Blizzard erst mal nachmachen.
Jetzt kommen wir wieder zu dem Punkt den ich schon genannt habe. Die Empörung ist deswegen so gigantisch, weil Epic Games ja schon immer das personifizierte Böse dargestellt hat (
heul heul schlechter Launcher, böse Exklusivtitel) und Blizzard eine Art unfehlbare - fast gottgleiche - Entität dargestellt hat, die der Welt Diablo 2 aus schierer Herzensgüte bescherte.
...sich dann aber doch für die Hölle entschieden hat.