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Das Engagement bei Hard- und Software soll AMD dazu verhelfen, bis Ende des Jahres 78 Prozent aller VR-Systeme mit einer GPU auszustatten – allerdings rechnet der Hersteller auch Konsolen mit ein. Ähnlich ambitionierte Ziele verfolgt AMD auch bei DirectX 12.
In diesem Zusammenhang will AMD zur GDC 2016 auch Informationen zur DirectX-12-Portierung der Frostbite- und der Cry-Engine auf DirectX 12 geben und es sollen neue GPUOpen-Codesamples veröffentlicht werden.
Na das ist doch mal eine Ansage von AMD! Ich drück ihnen die Daumen, dass sie die Gunst der Stunde in Marktanteile und letztlich Profit umsetzen können.
So wird AMD laut Roy Taylor eng in die Entwicklung aller großen DirectX-12-Titel des Jahres eingebunden sein
Da können sie ja gleich mal beim DX12-Patch für das neue Gameworks-basierte Tomb Raider anfangen