CyberdyneSystem
Fleet Admiral
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Weiß nicht ob das Video bereits hier gepostet wurde
https://www.youtube.com/watch?v=Qbl8E4Lsp-A
https://www.youtube.com/watch?v=Qbl8E4Lsp-A
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berkeley schrieb:Na du bist mir vielleicht ein Physiker
kisser schrieb:(Unter der Bedingung, dass die Temperatur konstant bleibt, weil Halbleiter ja bekanntlich Heißleiter sind).
Acemonty schrieb:Also AMD...senkt den Preis aber bitte umgehend.
Krautmaster schrieb:AMD braucht neue kleine Karten.
EchoeZ schrieb:Und das ist der springende Punkt, warum es eben nicht linear ist
Jetzt bist du nicht nur Physiker, sondern scheinbar auch noch Informatikerkisser schrieb:Hier nachlesen, Seite 6, "Schaltströme (dynamisch):
http://eitidaten.fh-pforzheim.de/daten/mitarbeiter/kesel/mpc2_01.pdf
Die dynamische Verlustleistung steigt linear mit dem Takt (f) und quadratisch mit der Versorgungsspannung (U_dd).
kisser schrieb:Die Behauptung von berkeley, dass sich durch Übertakten die Effizienz (fps/Watt) steigern ließe, ist und bleibt falsch. Sowohl bei gleichbleibender als auch bei höher werdender Temperatur.
Da habe ich mich vermutlich wieder undeutlich ausgedrücktberkeley schrieb:Also wie schon beschrieben kann mann manuell noch wesentlich mehr "Effizienz" aus einer Karte zaubern (gerade mit moderater übertaktung). Ist aber natürlich individuell für jede Karte.
Und wie soll dann diese Aussage bitte hin hauen? Leuchtet nicht einkisser schrieb:Ähm, nicht übertaktete Karten liefern immer mehr fps pro Watt als übertaktete.
berkeley schrieb:Und wie soll dann diese Aussage bitte hin hauen? Leuchtet nicht ein
berkeley schrieb:Nur dass ich nirgendwo von gleichbleibender oder höherer Temperatur geredet habe. Von dieser Voraussetzung bist lediglich du ausgegangen. Das ist auch in Ordnung. Ich kann dich schließlich nicht zwingen meine Posts zu verstehen.
Wenigstens einer, der versanden hat, was ich geschrieben habe.Mracpad schrieb:Ich glaube ihr redet ein wenig aneinander vorbei.
kisser schrieb:Dann denk nochmal drüber nach. Ich habe das bereits ausführlich dargelegt. Beim Übertakten:
a) die fps/W bleiben konstant (für U=konst. & T=konst.)
...
Niemals werden die fps/W (Effizienz) besser beim Übertakten.