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Test Assassin's Creed Odyssey: Griechenland benötigt schnelle GPUs und CPUs

Langweilig, diese Spiele heute.......
Auf mAX Out sah witcher 3 am besten aus und das selbst auf einer HD 6990 mit 60 FPS:lol:


Heute gibt es 8GB und mehr GPU Ram, was wird daraus gemacht?, meiner Ansicht nach nichts
 
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Bei Witcher III waren auch mal die Animation und die Mimik ganz passabel, dazu wirkte die Welt stimmt. Viel hat sich nicht getan.

Liebe Grüße
Sven
 
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Nicht wirklich außer das die Spiele aus "Spass" GPU Ram verwenden,
Witcher 3 lief mit 60FPS auf 1680x1050 (16:10) max OUT auf einer 6990 mit je GPU nur 2GB Ram:freak:


Aber die PC Spiele Industrie bestätigt mich nur,
als nächstes kauf ich mir eine PS4 Pro, hat um einiges mehr Wert als eine GPU um 400€
 
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Für SPARTA!
Ich habe den kalydonischen Eber und seine Frischlinge getötet!
(Ich spiele auf dem Schwierigkeitsgrad Albtraum)
2018105001035.jpg
 
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Uff, ne 580 reicht in fullhd gerade Mal für niedrigste settings?
 
Sleight88 schrieb:
Ich habe meinen 8700k letzten Winter für 290 Euro bekommen. Wer bei Hardware wartet verliert im Moment anscheinend. Aber dafür dass AC Origins das am besten skalierende Spiel ist wundert es mich trotzdem das ein 6 Kerner die beste CPU ist.

Naja, nur weil das Spiel gut mit den Threads skaliert, bedeutet das ja im Umkehrschluss nicht das evtl. ein Thread trotzdem ein kleines Limit erzeugen kann, durch den geringeren Takt.

Momentan sieht man aber das beide Mainstreamflaggschiffe von AMD / Intel sich auch immer Platz 1 und 2 holen. Daher meine Verwunderung über den Troll, der erzählte das man nur mit Intel spielen kann, dabei zeigt sich ja grade das die kleinen Ryzen der ersten Gen ihre Gegenstücke deutlich abhängen in dem Spiel.


Apropos @CB

Interessant wäre noch der neuste nVidia Treiber von heute, der 416.xx. Dort wurde ja anscheinend ein Problem behoben was die CPU's nicht richtig ausgelastet, bzw. belastet hat. Könnte die FPS ja beim 8700k / 2700x noch steigern ?
 

Hardware Unboxed hat doch wieder ein super Optimierungsvideo gemacht in dem sie genau zeigen wie sich die einzelnen Effekte auf die Leistung auswirken. Deren Fazit ist jedenfalls das Ubisofts Presets Müll sind. Man kann mit ein paar Anpassungen nahezu Ultra-Qualität erreichen bei High Performance wenn mans richtig einstellt.
 
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Ich werde mir das Spiel auf der Xbox One X entspannt auf dem 65" OLED in 4K HDR im Wohnzimmer geben.
AC Origins hat mir schon viel Freude bereitet, da wird Odyssey sicher auch nett werden.
Morgen 06:00 kann es losgehen, die Standardversion aus Argentinien hat keine 30€ gekostet ;)
 
Fetten 65" OLED 60 Hz, XBox One X allerdings billig Spiele einkaufen + damit protzen. :daumen:
 
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Und was ist jetzt das Problem? Warum sollte man für das selbe Spiel im selben Store 70€ zahlen wenn man mit 2 Klicks für unter 30€ die absolut gleiche Leistung erhält?
Da ist ja am PC nicht mal ein VPN für nötig. Der Kauf findet übrigens im offiziellen MS-Store mit Kreditkarte statt.
Ich profitiere ja nur von der katastrophalen Währungsentwicklung, in der Türkei konnte man kürzlich auch einige Schnäppchen machen.
Bei den PC Usern nutzen doch auch viele Leute ausländische Keystores. Da wird dann nicht gemeckert.
 
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Schmadda schrieb:

Hardware Unboxed hat doch wieder ein super Optimierungsvideo gemacht in dem sie genau zeigen wie sich die einzelnen Effekte auf die Leistung auswirken. Deren Fazit ist jedenfalls das Ubisofts Presets Müll sind. Man kann mit ein paar Anpassungen nahezu Ultra-Qualität erreichen bei High Performance wenn mans richtig einstellt.


und zeigt mir Mal wieder, dass der CB "Test" einfach nur unwürdig ist. Die Settings sind oftmals für den A.... und haben mit der Realität nichts zu tun außer man möchte Stumpf auf Ultra klicken wie es scheinbar CB gern macht ohne Sinn und Verstand.
Könnte mir vorstellen, dass Ubisoft die Presets noch etwas tunen werden mit dem nächsten Patch.
 
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MXE schrieb:
Die Settings sind oftmals für den A.... und haben mit der Realität nichts zu tun außer man möchte Stumpf auf Ultra klicken wie es scheinbar CB gern macht ohne Sinn und Verstand.

Ja dafür sind die Presets aber nunmal da - irgendetwas muss man ja schon als feste Konstante nehmen, wenn jeder der bencht was anderes einstellt kann man keine Benches vergleichen.
 
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Die Ansprüche sind für das Gezeigte zu hoch, die Performance zu gering. Und ich muss es immer wieder erwähnen: Warum bekommen es Entwickler nicht mehr hin ein dem Thema und Setting angemessenes UI zu bauen?
 
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Ich hätte nicht gedacht das meinem i7-6700k derart schnell die Puste ausgehen wird.. mein i7-870 von 2010 hat damals deutlich länger gehalten..
 
anexX schrieb:
Ja dafür sind die Presets aber nunmal da - irgendetwas muss man ja schon als feste Konstante nehmen, wenn jeder der bencht was anderes einstellt kann man keine Benches vergleichen.

Wenn die Presets aber so bescheiden gewählt sind, das unnötig Leistung verpufft, wird das gesamte Bild verzerrt und die User werden unnötig verunsichert.

Guck dir doch dem Thread hier an, erste Leute beschweren sich, das eine RX580 oder eine GTX 1060 nicht für FullHD reichen, was einfach Quatsch ist.

Die Ultra Einstellung der Wolken z.B. kostet bis zu 10% und den Unterschied wird im Spiel niemand zuverlässig festmachen können.

Gerade für ältere oder Mittelklasse Karten wäre ein Benchmark Durchgang in 'Custom-Balanced' Einstellungen mMn quasi Pflicht.

Das höchste Preset wirk doch so, als wolle man künstlich die Leistung einbremsen.
 
Schockierende Eilmeldung:

Videospiele leben von Story und Inhalt und nicht nur von Grafik und viel Map... Meht dazu um 8. Bleiben Sie dran....


Ich bin überrascht das so viele hier über diese altbekannte Regel überrascht sind.
 
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v_ossi schrieb:
Gerade für ältere oder Mittelklasse Karten wäre ein Benchmark Durchgang in 'Custom-Balanced' Einstellungen mMn quasi Pflicht.
Es würden sich alle presets getestet. Rechnest du 50 bzw. 70%, je nach Hersteller, auf die Ergebnisse drauf und du kennst die FPS für hohe Einstellungen.
 
Gandalf2210 schrieb:
Uff, ne 580 reicht in fullhd gerade Mal für niedrigste settings?

Was hast du denn bei 'ner 8 Jahre alten Graka erwartet? ;-)
 
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