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BF4 Battlefield 4 + DxTory

TheMedicYoYo

Lt. Junior Grade
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Mai 2013
Beiträge
309
Hallo liebes Forum,
ich melde mich mal wieder der, TheMedicYoYo. Ich habe wie so oft mal wieder ein Problem und zwar. Mein DxTory erkennt Battlefield 4 komischerweise nicht. Ich weiß nicht woran es liegt, ich habe bereits ein paar Versuche durchgeführt, aber nichts funktioniert.


ErrorLog.txt
========== 2013/11/01 17:52:50 ==========
PID:920 C:\Program Files (x86)\Origin Games\Battlefield 4\bf4.exe (x64)
PID:920 TID:6540 TickCount:11873562 HU_SetHookCode Fail CalcCodeSegment
PID:920 TID:6540 TickCount:11873562 Fail HOOK_CODE IDXGISwapChain_Present HookDXGI.cpp(44)
PID:920 TID:6540 TickCount:11873562 dxgi.dll 60672
PID:920 TID:6540 TickCount:11873562 FF F5 53 56 57 41 56 48 8D 6C 24 C9 48 81 EC B0

========== 2013/11/01 19:16:32 ==========
PID:1284 C:\Program Files (x86)\Origin Games\Battlefield 4\bf4.exe (x64)
PID:1284 TID:6140 TickCount: 4091765 HU_SetHookCode Fail CalcCodeSegment
PID:1284 TID:6140 TickCount: 4091765 Fail HOOK_CODE IDXGISwapChain_Present HookDXGI.cpp(44)
PID:1284 TID:6140 TickCount: 4091765 dxgi.dll 60672
PID:1284 TID:6140 TickCount: 4091765 E9 DB A7 60 F6 41 56 48 8D 6C 24 C9 48 81 EC B0

========== 2013/11/01 23:16:20 ==========
PID:1304 C:\Program Files (x86)\Origin Games\Battlefield 4\bf4.exe (x64)
PID:1304 TID:5224 TickCount:18479921 HU_SetHookCode Fail CalcCodeSegment
PID:1304 TID:5224 TickCount:18479921 Fail HOOK_CODE IDXGISwapChain_Present HookDXGI.cpp(44)
PID:1304 TID:5224 TickCount:18479921 dxgi.dll 60672
PID:1304 TID:5224 TickCount:18479921 FF F5 53 56 57 41 56 48 8D 6C 24 C9 48 81 EC B0

========== 2013/11/02 17:22:41 ==========
PID:4784 C:\Program Files (x86)\Origin Games\Battlefield 4\bf4.exe (x64)
PID:4784 TID:3324 TickCount:83656234 HU_SetHookCode Fail CalcCodeSegment
PID:4784 TID:3324 TickCount:83656234 Fail HOOK_CODE IDXGISwapChain_Present HookDXGI.cpp(44)
PID:4784 TID:3324 TickCount:83656234 dxgi.dll 60672
PID:4784 TID:3324 TickCount:83656234 FF F5 53 56 57 41 56 48 8D 6C 24 C9 48 81 EC B0

========== 2013/11/02 17:39:38 ==========
PID:2932 C:\Program Files (x86)\Origin Games\Battlefield 4\bf4.exe (x64)
PID:2932 TID:3424 TickCount:84673000 HU_SetHookCode Fail CalcCodeSegment
PID:2932 TID:3424 TickCount:84673000 Fail HOOK_CODE IDXGISwapChain_Present HookDXGI.cpp(44)
PID:2932 TID:3424 TickCount:84673000 dxgi.dll 60672
PID:2932 TID:3424 TickCount:84673000 FF F5 53 56 57 41 56 48 8D 6C 24 C9 48 81 EC B0

========== 2013/11/02 17:43:26 ==========
PID:184 C:\Program Files (x86)\Origin Games\Battlefield 4\bf4.exe (x64)
PID:184 TID:3144 TickCount:84901437 HU_SetHookCode Fail CalcCodeSegment
PID:184 TID:3144 TickCount:84901437 Fail HOOK_CODE IDXGISwapChain_Present HookDXGI.cpp(44)
PID:184 TID:3144 TickCount:84901437 dxgi.dll 60672
PID:184 TID:3144 TickCount:84901437 FF F5 53 56 57 41 56 48 8D 6C 24 C9 48 81 EC B0

========== 2013/11/02 17:49:16 ==========
PID:2884 C:\Program Files (x86)\Origin Games\Battlefield 4\bf4.exe (x64)
PID:2884 TID:5276 TickCount:85250890 HU_SetHookCode Fail CalcCodeSegment
PID:2884 TID:5276 TickCount:85250890 Fail HOOK_CODE IDXGISwapChain_Present HookDXGI.cpp(44)
PID:2884 TID:5276 TickCount:85250890 dxgi.dll 60672
PID:2884 TID:5276 TickCount:85250890 FF F5 53 56 57 41 56 48 8D 6C 24 C9 48 81 EC B0

========== 2013/11/02 19:58:19 ==========
PID:2420 C:\Program Files (x86)\Origin Games\Battlefield 4\bf4.exe (x64)
PID:2420 TID:2688 TickCount:92994203 HU_SetHookCode Fail CalcCodeSegment
PID:2420 TID:2688 TickCount:92994203 Fail HOOK_CODE IDXGISwapChain_Present HookDXGI.cpp(44)
PID:2420 TID:2688 TickCount:92994203 dxgi.dll 60672
PID:2420 TID:2688 TickCount:92994203 FF F5 53 56 57 41 56 48 8D 6C 24 C9 48 81 EC B0

========== 2013/11/02 20:40:03 ==========
PID:6192 C:\Program Files (x86)\Origin Games\Battlefield 4\bf4.exe (x64)
PID:6192 TID:7528 TickCount:95498609 HU_SetHookCode Fail CalcCodeSegment
PID:6192 TID:7528 TickCount:95498609 Fail HOOK_CODE IDXGISwapChain_Present HookDXGI.cpp(44)
PID:6192 TID:7528 TickCount:95498609 dxgi.dll 60672
PID:6192 TID:7528 TickCount:95498609 FF F5 53 56 57 41 56 48 8D 6C 24 C9 48 81 EC B0

========== 2013/11/03 14:54:50 ==========
PID:2736 C:\Program Files (x86)\Origin Games\Battlefield 4\bf4.exe (x64)
PID:2736 TID:844 TickCount:161180718 HU_SetHookCode Fail CalcCodeSegment
PID:2736 TID:844 TickCount:161180718 Fail HOOK_CODE IDXGISwapChain_Present HookDXGI.cpp(44)
PID:2736 TID:844 TickCount:161180718 dxgi.dll 60672
PID:2736 TID:844 TickCount:161180718 E9 DB A7 46 00 41 56 48 8D 6C 24 C9 48 81 EC B0

========== 2013/11/18 21:37:29 ==========
PID:184 C:\Program Files (x86)\Origin Games\Battlefield 4\bf4.exe (x64)
PID:184 TID:2600 TickCount:128574437 HU_SetHookCode Fail CalcCodeSegment
PID:184 TID:2600 TickCount:128574437 Fail HOOK_CODE IDXGISwapChain_Present HookDXGI.cpp(44)
PID:184 TID:2600 TickCount:128574437 dxgi.dll 60672
PID:184 TID:2600 TickCount:128574437 FF F5 53 56 57 41 56 48 8D 6C 24 C9 48 81 EC B0


Environment Information
[Dxtory]
Version: 2.0.104

[Dxtory Files]
InstallPath: C:\Program Files (x86)\Dxtory Software\Dxtory2.0
AudioStreamSplitter.exe: FileVersion: 1.0.0.0 SHA1: f2f729dc20a4f399704e99beeca855e85e5b9286
AVIFix.exe: FileVersion: 2.0.0.3 SHA1: 9c418e2ef475ce5c13e22f2e4bae24a13e8b5cb4
AVIMux.exe: FileVersion: 2.0.0.3 SHA1: b7d714051302a9081450775d625ffbda7a6ed637
AVIMuxCore.dll: FileVersion: 2.0.0.3 SHA1: 77f91e5cbdb6516492937b09e8779fbfce339ad0
Dxtory.exe: FileVersion: 2.0.0.104 SHA1: 23a45968ba88c7e8fdcab4677c9d2863b21efb07
Dxtory64.exe: FileVersion: 1.0.0.60 SHA1: 14e3f06e6f2afb2dcb8dec2813586253fc58d86b
DxtoryAudioHelper.dll: FileVersion: 1.0.0.79 SHA1: 1e11c70e2f744fe9fcb95402c955d14f3d9503ce
DxtoryCore.dll: FileVersion: 2.0.0.104 SHA1: e7c8cd7e2370b3d4afada44451ec786dd780a59f
DxtoryCore64.dll: FileVersion: 2.0.0.104 SHA1: 4c7801a41068e90f72b9c8cd36002581091c18af
DxtoryHK.dll: FileVersion: 2.0.0.102 SHA1: 1620be1abce75026c938346b03f2e7db9f58cd97
DxtoryHK64.dll: FileVersion: 2.0.0.102 SHA1: 51cbeb0535a665bf303fea368d1b0d725cc8d6f9
DxtoryMM.dll: FileVersion: 1.0.0.1 SHA1: 82eeaf2ec6ddd70f887ea5e20a80be718600b230
DxtoryMM64.dll: FileVersion: 1.0.0.1 SHA1: c142da021338ef96d13dc82c70c6ba2a443d1108
DxtoryVideo.dll: FileVersion: 2.0.0.97 SHA1: b9c1ff13a061e189affef9ae37f5ae142450b189
DxtoryVideo64.dll: FileVersion: 2.0.0.97 SHA1: 497ef3f62908d7a1f9362fc347198b900fc7c131
DxtoryVideoSetting.exe: FileVersion: 2.0.0.97 SHA1: 44c8cfaea0f5592e35793048d6ba080b37283530
LicReg.exe: FileVersion: 2.0.0.1 SHA1: 451bbe61d429d549ff37f21a96cbd1e83a19d016
RawCapConv.exe: FileVersion: 2.0.0.94 SHA1: d248bdbd934517d5b7f3d2e3b47ddf523303e84f
RCStream.dll: FileVersion: 1.0.0.76 SHA1: 31266452f142cd7c856384945ffc410b2c9c8be9
unins000.exe: FileVersion: 51.1052.0.0 SHA1: 792e8076926bf976190b3aed1dde423da8040651
UpdateChecker.exe: FileVersion: 2.0.0.0 SHA1: 221bd3663f4393b368ebf74d1a892f9379ddbe44

[System Information]
CPU: Intel(R) Core(TM) i7-3770 CPU @ 3.40GHz
CPU Instruction Set: MMX SSE SSE2 SSE3 SSSE3 SSE4.1 SSE4.2
OS: Microsoft Windows 8 x64
OSVersion: 6.2.9200
OSLanguage: 1031
ServicePack:
Memory0: BANK 1 4.294.967.296 bytes
Memory1: BANK 2 4.294.967.296 bytes
Memory2: BANK 3 4.294.967.296 bytes
TotalMemory: 12.884.901.888
PerformanceCounterFrequency: 3312803 (0x328CA3)
VideoCard: NVIDIA GeForce GTX 660 Memory: 1.610.612.736 Processor: GeForce GTX 660 DriverVer: 9.18.13.3182 DriverDate: 2013-11-11 01-00-00
Display0: 1920x1080 32bits 60Hz
SoundDevice: NVIDIA High Definition Audio Manufacturer: NVIDIA
SoundDevice: USB-Audiogerät Manufacturer: (Standard-USB-Audio)
SoundDevice: IDT High Definition Audio CODEC Manufacturer: IDT
SoundDevice: NVIDIA Virtual Audio Device (Wave Extensible) (WDM) Manufacturer: NVIDIA

[AudioDevice]
Lautsprecher (3- Wireless Stereo Headset) - CoreAudioOut
Mikrofon (3- Wireless Stereo Headset) - CoreAudioIn, Volume 100

[VideoCodec]
Dxtory Video Codec FCC:xtor
Cinepak Codec von Radius FCC:cvid
Fraps Video Decompressor FCC:fps1
Intel IYUV Codec FCC:i420
Intel IYUV Codec FCC:iyuv
Lagarith Lossless Codec FCC:lags
Microsoft RLE FCC:mrle
Microsoft Video 1 FCC:msvc
TechSmith Screen Capture Codec FCC:tscc
TechSmith Screen Codec 2 FCC:tsc2
VP60® Simple Profile FCC:vp60
VP61® Advanced Profile FCC:vp61

[AudioCodec]
Microsoft GSM 6.10
Microsoft CCITT G.711
Microsoft IMA ADPCM
MS-ADPCM
PCM
IEEE Float

[LicenseInformation]
License: Registered
Expire: Unlimited

======================================================================

[Profile]
Name: Default
Path:

[Overlay]
Option: Left VertCenter VidoeFPS WriteFileFPS RecordState
Color: Sleep FFFFFF00, Active FFFF0000, Movie FF00FF00, ScreenShot FF00FF00

[Folder]
x J: Speed: 81MB/sec Free: 287.833.731.072 Total: 1.000.202.039.296 Format: NTFS
SSFolder:

[HotKey]
MovieCapture: F12 (0x00000058)
ScrennShotSingle: F10 (0x00000044)
ScrennShotRepeat: None
ScrennShotAuto: None
ToggleStatus: None
MovieCaptureFrame: None
ScrennShotCaptureFrame: None

[Movie]
Clipping:
ClipMargin: 0,0,0,0
ClipSize: 0,0
Scaling: Percent 100% 1920x1080
Codec: Lagarith Lossless Codec, Quality 10000, KeyFrameRate 15, DataRate 0
FrameRate: 60
Output: File AVI
Option: IncludeCursor

[Audio0]
Enabled: True
Device: Lautsprecher (3- Wireless Stereo Headset)
Codec: PCM
Format: PCM 48000 Hz, 16 bit, Stereo

[ScreenShot]
Clipping:
ClipMargin: 0,0,0,0
ClipSize: 0,0
Scaling: Size 100% 1920x1080
HighSpeedLimit: 0
RepeatInterval: 1000
Format: PNG
JpegQuality: 100
Option:

[Advanced]
Option: MultiGPUFix ForceCPUProcessing
ThreadCount: 1
LimitedFPS: False
FPSLimit: 60

======================================================================

[Profile]
Name: Origin.exe
Path: C:\Program Files (x86)\Origin\Origin.exe

[Advanced]
Option: MultiGPUFix ForceCPUProcessing
ThreadCount: 1
LimitedFPS: False
FPSLimit: 60

[LastUsingInformation]
DateTime: 2013.11.18 20:37:17
DeviceType: DX8 DX9
View0.Type=DX8
View0.DevType=D3DDEVTYPE_HAL
View0.BhFlags=MIXED_VERTEXPROCESSING
View0.Format=D3DFMT_X8R8G8B8
View0.Size=484x361
View0.HWND=0x000A0466
View0.WindowTitle=
View0.ClassName=
View1.Type=DX9
View1.DevType=D3DDEVTYPE_HAL
View1.BhFlags=HARDWARE_VERTEXPROCESSING
View1.Format=D3DFMT_X8R8G8B8
View1.Size=484x361
View1.HWND=0x000B0466
View1.WindowTitle=IGO Window Title DX9
View1.ClassName=IGO Window Class DX9
 
Kann Dxtory andere 64-Bit-Software?
Hast Du schon mal ausprobiert ob es mit dem 32-Bit-Client funktioniert?

Schön ist wenn Du erzählst was Du schon versucht hast, nicht dass Du meine Fragen mit "hab ich schon probiert" beantwortest. Das frustriert, dann hätte ich mir das sparen können.
 
schon mal fraps probiert?

(mit den logs kann ich nichts anfangen^^ bildungslücken und so)
 
Du benutzt aber eine richtig alte Version. Mach mal ein update. Bei mir funktioniert es einwandfrei.

Mit passendem Codec benötige ich für FullHD bei einer Stunde keine 5GB. (30fps)
 
Falls du NVidia hast könntest du auch mit ShadowPlay aufnehmen.
 
Deine env. Info zeigt deutlich das du die gecrackte Version benutzt. 2.0.104 ist die letzte möglich crackbare Version. Und erzähl keinem hier das du seit 2 Jahren kein update gemacht hast.

Gemäß Foren Richtlinien und geltenden Recht zum Thema Hilfestellung von cracks und gecrackter Software würde ich vorschlagen das in diesem thread keine Hilfe mehr geleistet wird und das Thema geschlossen wird.
 
Neuste Version laden, dxTory kaufen und ruhe haste :) Die paar Euros tun nicht weh, wenn man es immer braucht. Habe selber Fraps seit jahren im Einsatz und gekauft für 30 dollar damals. DxTory habe ich im Sommer diesen Jahres gekauft gehabt.

Ansonsten Shadwoplay von nvidia, dann haste bei aufnahmen auch keine frameeinbrüche, allerdings brauchst du dazu eine Nvidia karte...
 
Pict schrieb:
Deine env. Info zeigt deutlich das du die gecrackte Version benutzt. 2.0.104 ist die letzte möglich crackbare Version.

"deutlich" ist das aber nicht, denn Version 2.0.122 gibts auch gecrackt, also vielleicht hat er es wirklich nicht geupdatet ...


Zum Thema: bei mir wird BF4 auch nur erkannt, wenn ich es nach Dxtory starte und nicht umgekehrt.
 
2.0.104 ist von 2011 und jedes update ist zu 95% eine Verbesserung ohne Nachteile. 2 Jahre kein update für etwas was man sich gekauft hat? Niemals.
 
Hab mich auch dazu durchgerungen und es für unter 30 Euro gekauft. Ein genial abgestimmtes Programm. Würde den Thread echt schließen, wenn er sich nicht meldet.

Update machen und laufen lassen.
 
backgroundscan schrieb:
Du benutzt aber eine richtig alte Version. Mach mal ein update. Bei mir funktioniert es einwandfrei.

Mit passendem Codec benötige ich für FullHD bei einer Stunde keine 5GB. (30fps)

Darf ich da mal fragen welchen Codec du da benutzt?
Eine Stunde FHD (30FPS) Aufnahme sind bei mir mal locker 50GB.
Ich nutz den Lagarith Lossless Video Codec.

PS: die gecrackten Versionen laufen nicht bei BF4 ;)
 
Ich nutz den Lagarith Lossless Video Codec.

Und das ist auch gut so wenn du gute Qualität willst. Alles andere kannste in die Tonne werfen, wenn du es noch irgendwie bearbeiten willst.
Wenn du ne kleine Datenmenge haben willst, stell MP4 ein, aber prost mit Qualität und bearbeiten ;)
 
@domidragon

Ja das ist mir bekannt.
Nach dem Bearbeiten (mit Sony Vegas) sind es noch ~4GB für ca. 20min Video und die Qualität ist noch Top.

Hatte letztens jedoch wieder das Problem, das ich ein Video bei YouTube hoch geladen habe und die rendern das ja nochmal. Das Ende vom Lied war, 2 Stunden upload für Ar*** da die Qualität nur noch Schrott war.
Was ich schon an Zeit verbracht habe mit Videos schneiden, rendern und hoch laden und am Ende war´s für die Tonne. :freak:

Ideal wäre 1h Video, FHD mit 30FPS und nur 2GB.
Also falls jemand ein Tip hat, her damit. :D
 
YT limitiert die Bitrate für Videos. Ein Video in 1080p mit einer Bitrate von 15Mbit/s hochladen ist verschwendete Zeit. YT stutzt das auf unter 6MBit/s runter.
Es gab und gibt da aber glaube ich irgendeinen Trick bei dem man es in 2048x1152 hochlädt und YT dafür wohl noch eine alte Datenrate verwendet und so bekommt man glaube ich 10Mbit/s hin. Ich schau mal ob ich das Video wiederfinde, in dem das ausführlich erklärt wird.
 
Icejoker schrieb:
@domidragon
Hatte letztens jedoch wieder das Problem, das ich ein Video bei YouTube hoch geladen habe und die rendern das ja nochmal. Das Ende vom Lied war, 2 Stunden upload für Ar*** da die Qualität nur noch Schrott war.
Was ich schon an Zeit verbracht habe mit Videos schneiden, rendern und hoch laden und am Ende war´s für die Tonne. :freak:
Dann lädst du es falsch hoch. Also in einem Format, womit YT Probleme hat. Gibt ein best Practise auf YT, übernimm die Einstellungen und gut ist ;)
 
Hier mal ein Video von mir, #8 im Link.
Man sieht wie matschig die Texturen sind und starke Coronabildung um die Schrift.....wenn man das so sagen kann.
Und ich zock auf Ultra, bei 60 - 100 FPS :freak:

Hab die Woche mal einen anderen Codec getestet H.264 und ich würde mal fast sagen der ist noch ein Tick besser wie der Lagarith Lossless. Werd es mal am Wochenende hochladen und mal schauen was bei rum kommt.
Und YouTube soll den H.264 Codec wohl auch nutzen.

https://www.computerbase.de/forum/threads/hd-video-auf-youtube-extreme-qualitaetsverluste.1280434/
 
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