B
BlauX
Gast
BOBderBAGGER schrieb:oder auch keins.
Beide verfolgen unterschiedliche Ansätze Mantle ist auf eine Art Hardware spezialisiert während Direct3D die ganze Bandbreite abdeckt strickst du Mantle so weit um das es mit jeder GPU funktioniert dürfte das Leistungsplus auch fix verpuffen.
Damit widersprichst du dir aber... BF4 ist Direct3D Optimiert... Mantle wurde nachträglich eingepflegt...
es stehen bei Bf4 2k Draw Calls zur Verfügung....
verpuffen wird da nichts bei zukünftigen Titeln...