noxon schrieb:
Naja. Paketverluste und hohe Latenzen sind aber nicht schuld des Spiels, sondern entweder die des Servers oder deines Providers.
Bezüglich der 10 Hz Tickrate.
Die mag zwar nicht perfekt sein, aber die war bei BF3 nicht höher und dort hat sie ja anscheinend auch ausgereicht. Dies jetzt als Anlass für die ganzen Fehler im Netcode zu nehmen ist also Blödsinn.
BTW: Alen Kertz hat gerade folgendes getweetet:
@Demize99: An internal change to the way we handle zoomed in bullet accuracy seems to have fixed the RPG inaccuracy glitch. Sometime in the future.
Das man seine Gegner nicht immer trifft liegt also nicht immer am Netcode sondern kann auch an sehr vielen anderen Dingen liegen, wie zum Beispiel an der Simulation des Schussverlaufs.
Es gibt einen offiziellen thread im bf forum mit IMMER noch mehr als 200verschiedenen bugs. Okay nicht alles schwerwiegende aber dennoch spieltrübende bugs.
Die oaketverluste sind NICHT ich wiederhole auch für dich nocheinmal NICHT server oder provider seitig zu finden.
Auf reddit nimmt einer der führenden technischen leiter stellung hierzu und es liegt am clientprogramm und dem server programm.
Wär ja noch schöner wenn planetside 2 mit tausenden spielern CS und CoD und was weiß ich noch vom provider durchgelassen werden und bf4 als einziges game nicht :-)
Eure vorstellung manchmal, echt :-) wie kommt ihr auf so einen stuss?
Auch zu dem netcode, 10hz ist nen echter witz, kein wunder wieso die info erst jetzt lange nach vö rausgekommen ist. Ein wichtiger kaufgrund und eine information die mal wieder seitens EA wissentlich zurückgehalten wurde, wie mit tausenden anderer infos:
Fehlerhaftes produkt, beta version, abstürze, browser plugin fehlerhaft, server ausfälle, battlepacks die man nicht bekommt, DLCs die dann doch nicht erscheinen wie angekündigt, .....
Und nein bei bf3 waren sie wohl nicht höher, aber bf3 lief ja schon schlecht weshalb man uns auch wieder einen besseren nahezu perfekten netcode versprach auch höhere bzw. Schnellerer datenaustausch. Fehlanzeige. Wieder gelogen.
Ich könnte noch stunden so weitermachen wie EA und DICE einfach nur versagen. Aber ihr seit ja eh Schon geblendet und verführt. Echt schade, nein traurig wie die leute so einen haufen mist einfach so hinnehmen.
Und das man den gegner mal nicht trifft und deiner aussage zur simulation des schussverlaufs, oh man junge du hast so keinen plan.
Schade das es bei den dümmsten leuten wohl ohne paketverluste läuft, oder die sind zu blöd zu merken was für fehler vorhanden sind.
Naja man sieht den wald vor lauter bäumen nicht nech ;-)
Nichts desto trotz, ein online Massiv Multiplayer Shooter welcher sich auch noch Schlachtfeld nennt bekommt das grundelement eines Shooters nicht hin. Und die leute unterstützen dieses spiel noch. Traurig aber wahr :-(