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Test Black Myth: Wukong Benchmark Tool: Die Community jagt FPS mit dem König der Affen

System: RTX 4090 (UV), 5950X
Black Myth: Wukong – 3.840 × 2.160, „Kino“ + PT Ultra, Upscaling 50 + FG: 100


AVG: 100FPS (Max. 119 / Min. 44)
 
Zuletzt bearbeitet:
System: RTX 2080 TI (UV), 12400
Black Myth: Wukong – 1.920 × 1.080, „Hoch“, Upscaling 67: 69
Black Myth: Wukong – 2.560 × 1.440, „Kino“, Upscaling 58: 38
Black Myth: Wukong – 3.440 × 1.440, „Kino“, Upscaling 58: 34
 

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System: RTX 2080 Ti, 3900X
Black Myth: Wukong – 2.560 × 1.440, „hoch“, Upscaling 58: 68

wukonk bench.png


sieht gut aus und scheint auf meiner alten möhre noch anständig zu laufen.
 
Zuletzt bearbeitet:
System: RTX 4090, 14900k
Black Myth: Wukong – 1.920 × 1.080, „Hoch“, Upscaling 67: 162
Black Myth: Wukong – 2.560 × 1.440, „Kino“, Upscaling 58: 90
Black Myth: Wukong – 3.840 × 2.160, „Kino“, Upscaling 50: 80
Black Myth: Wukong – 3.840 × 2.160, „Kino“ + PT Ultra, Upscaling 50 + FG: 95
 
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System: Manjaro Linux, RX 7900 GRE, 3700X
Black Myth: Wukong – 1.920 × 1.080, „Hoch“, Upscaling 67: 114
Black Myth: Wukong – 2.560 × 1.440, „Kino“, Upscaling 58: 55

Manjaro Linux, Kernel 6.10.3, MESA 24.1.5, Steam (Proton Experimental), Pathtracing funktionert, ist halt nur extrem langsam und einen 4K Monitor hab ich nicht.

IMG_20240819_121303_571.jpg

IMG_20240819_121931_024.jpg


Ergänzung ()

Christi schrieb:
System: RTX 2080 Ti, 3900X
Black Myth: Wukong – 2.560 × 1.440, „Kino“, Upscaling 58: 68

Anhang anzeigen 1513688

sieht gut aus und scheint auf meiner alten möhre noch anständig zu laufen.
Hi...laut deinem Beitrag sind nur "Hoch" Settings statt "Kino" eingestellt.
 
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ja sorry, hab ich vergessen umzustellen.
mache ich nochmal.
danke für die info
 
System: RTX 4080 (UV), 12700
Black Myth: Wukong – 1.920 × 1.080, „Hoch“, Upscaling 67: 149
Black Myth: Wukong – 3.440 × 1.440, „Kino“, Upscaling 58: 73
 

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System: RX 7900XT, 5800X3D
Black Myth: Wukong – 1.920 × 1.080, „Hoch“, Upscaling 67: 127
Black Myth: Wukong – 2.560 × 1.440, „Kino“, Upscaling 58: 65
 
@NoXPhasma
Und FG?

Btw. find ich, dass das Game offenbar selbst mit einer 6700XT auf 1440p mit FSR+FG noch gut spielbar ist. Ich benche heute Abend aber dennoch mal die ein oder anderen "anderen" Settings. Spielen und flüssig Spaß haben mit meinem alten Krempel kann ich dann ja wie ich will ;)
 
Schmarall schrieb:
Ja und? Die CPU schaut dabei zu?
Mehr oder weniger, ja. Sie ist jedenfalls nicht arg gefordert.
Schmarall schrieb:
Und nein, ich spiele trotzdem, aber da ist die CPU limitiert.
Recht ungewöhnlich für Gamer. Der übliche Use-Case sind >95% Auslastung für die Grafikkarte. Dafür hat man die ja auch teuer bezahlt ;)
Schmarall schrieb:
Darum sage ich ja extra: nicht benchen, denn dort dreht man alles auf.
...nur dass man damit die Grafik aufdreht... es ist, auch wenn ich mich wiederhole, ein Grafik-Bench. Für die CPU musst du Cinebench oÄ anwerfen. Aber nicht dass die CPU die Hufe hochreißt! :p
 
NoXPhasma schrieb:
Warum soll RT nur auf 4k getestet werden?
RT ist in allen 5 Testreihen in Form von Software-Lumen aktiv. Du meinst Pathtracing. Dazu aus dem Text:
Auf Pathtracing setzt nur eines der fünf Profile – aus dem einfachen Grund, da der Schritt von Lumen zu vollem Raytracing in Black Myth: Wukong zumindest im Rahmen des Benchmark-Tools grafisch nicht sonderlich ins Gewicht fällt, bei der Leistung aber schon. Daher wird (ausschließlich) in diesem Fall auch nur mit aktiver Frame Generation respektive Fluid Motion Frames getestet.
Letztlich also a), weil es wenig Sinn ergibt diese Einstellung zu ziehen, wenn bei der Auflösung noch Luft nach oben ist, b), weil das ohnehin absurd fordernd ist und c), um den Community-Benchmark etwas übersichtlicher zu halten.

Ich fange jetzt gleich btw mal mit dem eintragen ein, ihr seid ja schon fleißig dabei. Danke! :)
 
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System: RX 7900 XTX, 7800X3D
Black Myth: Wukong – 1.920 × 1.080, „Hoch“, Upscaling 67: 118
Black Myth: Wukong – 2.560 × 1.440, „Kino“, Upscaling 58: 62
Black Myth: Wukong – 3.840 × 2.160, „Kino“, Upscaling 50: 52

OS: Arch-Linux
Proton: Experimental

OS und Benchmark aktualisiert. Ich kann Raytracing gar nicht aktivieren bei mir (not supported). Bei niedrigen FSR Qualitätsstufen fallen mir ein sehr komischer Effekt um die Äste / Nadeln links im Bild, direkt nachdem man nach rechts bei der Säule abdreht auf.

Die Einstellung Hoch, bei 3840 x 2160 mit Upscaling 70% bringen mir:
Average: 62 FPS
Max: 71 FPS
Min: 54 FPS

Game Version: 1.0.3.14649
GPU Driver: 31.0.21902.5

Mal sehen was die Treiber- und Proton-Verbesserungen für das Spiel bringen werden (Prinzip Hoffnung).
 
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Maxysch schrieb:
System: RX 7900 XT (OC, UV), 13600KF
Black Myth: Wukong – 3.440 × 1.440, „Kino“, Upscaling 58: 62
Bei dir hat sich auch der "Bug" mit der eingestellten Bildschärfe eingeschlichen. Laut Screen wurde mit 57 getestet
 
System: RX 7900 XT (OC, UV), 5700X
Black Myth: Wukong – 3.440 × 1.440, „Kino“, Upscaling 58: 63

Der Benchmark scheint nicht so energieintensiv zu sein, so hohe Taktraten, teilweise über 2900Mhz trotz Vram übertaktung, hab ich bei meiner Karte zumindest noch nie gesehen. Mein Energiesparprofil, bei dem ich die Taktraten limitiert hab und was ich im Alltag gerne nutze hat daher zwar extrem wenig verbraucht, aber war durch den niedrigen Takt (ca. 2350mhZ) auch ein gutes Stück langsamer.

Edit: Auch ohne Vram OC krieg ich die 3000MHz leider nicht ganz hin. Schade, war nen Versuch wert :D
 
Zuletzt bearbeitet:
Smith-erc schrieb:
Manjaro Linux, Kernel 6.10.3, MESA 24.1.5, Steam (Proton Experimental), Pathtracing funktionert, ist halt nur extrem langsam und einen 4K Monitor hab ich nicht.
Wie konntest du Raytracing bzw. Pathtracing aktivieren?
 
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