Laut Speedtest.net liegt die aktuelle (Jun 2019) Durchschnittliche Internet Geschwindigkeit von festen Breitband Anschlüssen in Deutschland bei rund:
73 MBit/s downstream und 18 MBit/s upstream.
Quelle:
https://www.speedtest.net/global-index/germany#mobile
Offizielle Statistiken (von 2018) besagen das mehr als 87,7% aller deutschen Haushalte mehr als 50MBit/s schnelle leitungsgebundene Internetanschlüsse beziehen können.
Quelle:
https://www.bmvi.de/blaetterkatalog/index.html?catalog=451090#page_4
Von daher denke ich nicht, dass die Verbreitung grundsätzlich nicht durch die Infrastruktur begrenzt wird (in manchen Regionen sicherlich, aber das dürfte prozentual nicht so gravierend ins Gewicht fallen), da ein Großteil der Bevölkerung mit 50MBit/s+ versorgt ist. Damit sind viele potenzielle Kunden von Cloud Gaming vorhanden. Daher wettet die Industrie so sehr auf einen Durchbruch bei Cloud-Gaming.
Es sollte aber auch klar sein, dass die Zielgruppe nicht die "Hardcore-Gamer" sind, welche viele hundert bis viele 1000€ pro Jahr in dieses Hobby stecken. Denn die maximale Qualität, die niedrigste Latenz, die meisten Möglichkeiten, die höchste Flexibilität werden weiterhin nur mit einem On-Premise Gaming System möglich sein.
Ich denke die Industrie erhofft sich eher steigende Marktanteile bei dem Bevölkerungsanteil, der für Spiele nicht viel Geld ausgeben will. Denn durch Cloud Gaming wird die finanzielle Schwelle, die übertreten werden muss um aufwändigen Titel zu zocken, deutlich abgesenkt. Und sobald ein Anbieter auftritt, welcher quasi das "Netflix for Games" aufbaut, wird Cloud-Gaming auch einen gewissen Marktanteil erobern.