Stormtrooper85
Lt. Commander
- Registriert
- Jan. 2005
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- 1.952
AW: [Command & Conqer 3] Sammel-Thread
@Davestar: Die Trägerschiffe mit Schild hat man ja auch recht schnell gebaut. Ich hab meist 3 Scrin-Flughäfen (k.a. wie das Gebäude heißt), da hab ich immer recht schnell ne große Flotte, meist 10-15 Stück. Das abzuwehren ist dann schon schwer, aber möglich.
Aber da braucht man dann schon massive Luftabwehr, was die meisten nicht haben.
Wenn es möglich ist setz ich meist noch auf Tripods, mit denen ich die Luftabwehr vernichte.
Wenn man den Gegner dann an der Front schön in eine Schlacht verwickelt, kann man ja immer noch den Mastermind einsetzen, da der Gegner dann sicher abgelenkt ist und nicht das ganze Lager im Blick hat.
Ich persönlich finde, dass Nod in der Luftabwehr aber deutlich besser ist. Die Tarnpanzer sind, wie schon erwähnt, sehr stark gegen Trägerschiffe.
Ich finde da eine Kombination aus Venoms (mit Laser-Upgrade) und Tarnüanzern optimal. Mit den Venoms kann man die Trägerschiffe schön binden, so dass die kleiner flieger sich auf die Venoms konzentrieren und die Tarnpanzer relativ ungestört loslegen können.
Mir ist es bis jetzt 2 mal passiert, dass einer sein Bauhof zu mir geschickt hat. Einmal war ich da dann halt aus dem gefecht, aber bei dem anderen mal war mein Ingenieur direkt daneben gestanden. dann wars mein Bauhof und er war angeschmiert ;-)
Ein paar Ingenieure schaden eh nie, nicht nur zum Rushen.
P.S.: Ja, das Problem besteht schon seit gestern. Mal sehen wann sie das beheben. Aber ich denke im Laufe das Tages sollte es wieder laufen. Wär sonst auch eine Blamage für EA.
@Davestar: Die Trägerschiffe mit Schild hat man ja auch recht schnell gebaut. Ich hab meist 3 Scrin-Flughäfen (k.a. wie das Gebäude heißt), da hab ich immer recht schnell ne große Flotte, meist 10-15 Stück. Das abzuwehren ist dann schon schwer, aber möglich.
Aber da braucht man dann schon massive Luftabwehr, was die meisten nicht haben.
Wenn es möglich ist setz ich meist noch auf Tripods, mit denen ich die Luftabwehr vernichte.
Wenn man den Gegner dann an der Front schön in eine Schlacht verwickelt, kann man ja immer noch den Mastermind einsetzen, da der Gegner dann sicher abgelenkt ist und nicht das ganze Lager im Blick hat.
Ich persönlich finde, dass Nod in der Luftabwehr aber deutlich besser ist. Die Tarnpanzer sind, wie schon erwähnt, sehr stark gegen Trägerschiffe.
Ich finde da eine Kombination aus Venoms (mit Laser-Upgrade) und Tarnüanzern optimal. Mit den Venoms kann man die Trägerschiffe schön binden, so dass die kleiner flieger sich auf die Venoms konzentrieren und die Tarnpanzer relativ ungestört loslegen können.
Mir ist es bis jetzt 2 mal passiert, dass einer sein Bauhof zu mir geschickt hat. Einmal war ich da dann halt aus dem gefecht, aber bei dem anderen mal war mein Ingenieur direkt daneben gestanden. dann wars mein Bauhof und er war angeschmiert ;-)
Ein paar Ingenieure schaden eh nie, nicht nur zum Rushen.
P.S.: Ja, das Problem besteht schon seit gestern. Mal sehen wann sie das beheben. Aber ich denke im Laufe das Tages sollte es wieder laufen. Wär sonst auch eine Blamage für EA.