The Division Community Talk - The Division 2

Wartung für morgen, um 9.30 Uhr bis 12.30 Uhr.

Gibt diesmal eine Menge Bugfixes, aber das Wichtigste wohl Änderung der Gegner Balance. Es wird der Schaden der Gegner bei allen Schwierigkeiten gesenkt.
Health und Armor, der bei der Gruppenskalierung hinzugefügt wird, wird gesenkt. Die Grundwerte bei Heroic und Legendary werden aber erhöht, durch die neue Gruppenskalierung soll es dann für 1-2 Spieler schwerer sein, für 3 Spieler recht gleich bleiben und für 4 Spieler einfacher als jetzt.
Außerdem werden die neuen Black Tusk Hunde angepasst, sowie der Black Tusk Supporter. Der Manhunt Resett wird überarbeitet, man kann jetzt gezielt den Replay-Mode auslösen unabhängig von einem globalen Schwierigkeitswechsel. Manhunt-Fortschritt geht jetzt auch unabhängig von der Schwierigkeit des Gruppenleader weiter. Coyotes Maske die es als Season Level 35 Belohnung gab, wird entsprechend nachdem Patch bei ihr droppen können.

Gameplay changes

  • Seasonal Manhunt is changed to allow progress at Normal difficulty and above. This will make playing together easier as all players will gain progress no matter what difficulty was set by the group leader.
  • Seasonal Manhunt is receiving a button in the Manhunt UI that allows players to reset the Manhunt to replay it. This allows players to reset the progress specifically and without changing the Global Difficulty.
  • This also means changing the Global Difficulty will not reset the Seasonal Manhunt and players are required to reset it via the Seasonal Manhunt UI.
  • Coyote’s Mask will drop from Coyote with an increased drop chance on higher difficulties.
  • We are also looking into providing the Mask for players that have not received them even though they reached Season Rank 35.
  • Increasing the reward quality for the following Open World Activities to be in line with other activities: Public Execution, Settlement Blockade and Propaganda Broadcast.
  • Reward caches from Conflict matches at maximum level are now of High-End quality.

Balancing changes:

Developer Note:

The game was tuned in a way that playing the exact same enemy composition at higher difficulties and higher player counts would match to the expected gear of that difficulty and extra players added. However, since the game also adds more Elites and Veterans to accommodate higher difficulty and player counts, this caused tuning to overcompensate health and damage higher than intended.  We are thus lowering many of these values.

  • Reduce NPC Damage output for all difficulties.
  • This applies to all NPCs and activities and enemies will do less damage to players compared to their current damage output.
  • Reduce NPC Health and Amor for group scaling.
  • Enemy Health and Armor scaling for 2-, 3- and 4-player groups based on Veterancy.
  • This means Red, Veteran, Elite and Named enemies will have their Health and Armor reduced compared to their current values.
  • Additionally, we are adjusting Health and Armor based on activity difficulty.
  • This applies to Hard and Challenging difficulties where enemies will have lower Health and Armor compared to their current values.
  • An exception are Heroic and Legendary difficulty enemies which will have their Health and Armor increased to compensate for the group scaling reductions to their values.

Developer Note: We still intend Heroic and Legendary to be very challenging. Therefore, we are increasing the base difficulty to account for the health reductions for co-op scaling. Compared to now this means Heroic and Legendary will be a bit harder for solo players and 2-player groups, 3-player difficulty will stay roughly the same, and 4-player difficulty will be easier.

  • Black Tusk specific adjustments which went live earlier last week
  • Reduced the health of Warhounds.
  • Reduced damage of Warhound Sniper.
  • Reduced the damage of the 360 spin of Warhound minigun.
  • Increased the intention icon duration of the 360 spin from Warhound Minigun to give players more time to react.
  • Reduced weak point health of Warhound Grenadier’s Control Unit.
  • Support Station
  • Reduced Base Health of Support Station.
  • Adjusted health scaling of Support Station with Veterancies.
  • Increased likelihood of Support Stations being deployed in the open (away from cover).
  • EMP effects will now damage the Support Station.

Lvl 30 WT1-WT5 Content

  • NPC Damage, Health and Armor will receive additional reductions.

Developer Note: Pre-Warlords of New York content has lower maximum values to weapon damage, skill damage, and armor (etc.) than level 31+ content so difficulty is now tuned separately for pre-expansion world tier content.

PvP Balance Changes:

  • All PvP weapon damage: - 20%
  • PvP Rifles: an additional -10%
  • PvP MMRs: an additional -10%

Skills

  • Cluster Seeker Mine:
  • Reduced distance to bull charge from 12m to 10m.
  • Reduced distance from end to explode from 6m to 4m.

Developer Note: These changes should make the Cluster Seeker Mine feel a bit more responsive.

Bug fixes

  • Fixed missing dialogue localization for Brazilian Portuguese on Stadia.
  • Fixed an issue causing developer UI elements being visible in the Language and Settings menu.
  • Implemented improvements for data streaming issues on PlayStation 4.
  • Fixed an issue that could cause in-game settings to reset after a player respawns.
  • Fixed an issue causing the Seasonal Manhunt progress to reset when changing Directives.
  • Fixed an issue causing the Apparel Event Urban Jungle schedule to not show correctly in-game.
  • Fixed an issue causing Target Intel to be delivered to the mailbox. This was now removed as Target Intel is no longer used in the game.
  • Fixed an issue causing the Sticky Bomb to not do damage under certain circumstances.
  • Fixed an issue causing the Shock Trap deploys to be very close together when launched.
  • Fixed an issue causing Global Difficulty to affect the Operation Dark Hours raid.
  • Fixed an issue causing Specializations to not unlock while owning the Ultimate Edition or having purchased the Year 1 Bundle.
  • Fixed an issue causing Season rewards to be skipped and instead giving players duplicates when gaining multiple Season Levels.
  • Fixed an issue causing the objective “Complete the Roosevelt Island Mission on Hard or Higher Difficulty” to not count towards the Daily Project Outcast Hunt.
  • Fixed an issue that could cause the Level 35 Season reward to not be delivered.
  • Fixed an issue causing unintended Health values on Shields.
  • Fixed an issue causing Season Ranks to be reset.
  • Fixed an issue that caused League Mission Timers to reset when a Rogue encounter wiped the group.
Es sollen noch einige Änderungen während der Wartung kommen, die ergänze ich dann.
 
  • Gefällt mir
Reaktionen: Deathangel008, Brainslukk und dropback
Hoffe ja das die Division 2 auch auf Vulkan umstellen, Siege und nun Breakpoint wurden ja angepasst, hoffe der Schritt folgt hier auch noch.
 
Ich denke der Focus liegt derzeit mehr auf SeasonPass Käufer gewinnen, sonst läuft das Spiel doch zu 98% sehr gut.
 
Das hoffe ich vor allem wegen der DirectX 12 Abstürze, die bei mir gerade wieder zunehmen...
 
Enurian schrieb:
Das hoffe ich vor allem wegen der DirectX 12 Abstürze, die bei mir gerade wieder zunehmen...

Bei mir hat eine Neuinstallation des Spiels geholfen. Hatte vorgestern auch vermehrt Abstürze.

Gestern dann keinen, nach Neuinstallation.
 
Abstürze sind DX12 bedingt, neuinstallieren etc bringt alles nix. Das geht ne Weile gut dann beginnts wieder und dann ist wieder Ruhe und dann gehts wieder los... Das mit der Spiele neuinstallation ist sinnlos. DX11 hilft das ist alles. erst war es ein NV Problem nun auch nen Radeon Problem seit TU8.
Ergänzung ()

Technoligie schrieb:
Ich denke der Focus liegt derzeit mehr auf SeasonPass Käufer gewinnen, sonst läuft das Spiel doch zu 98% sehr gut.
Reden wir von Division 2 ?
 
Er hat aber zumindest lt. Signatur ne AMD Karte. Die sind bei DX12 ja wenigstens nicht ganz so zickig, auch wenn es keine Garantie gibt dass es damit funktioniert.
 
Novocain schrieb:
Hoffe ja das die Division 2 auch auf Vulkan umstellen, Siege und nun Breakpoint wurden ja angepasst, hoffe der Schritt folgt hier auch noch.
Ich denke das ist alles nur eine Frage der Zeit, da dass Spiel auf Stadia gekommen ist, hat die Snowdrop-Engine schon Vulkan-Support gekriegt.
 
Technoligie schrieb:
@Novocain ja ich rede von TD2 um TD2 Thread :)

Ist halt Subjektiv, nach Neuinstallation hatte ich bisher keinen Absturz.

Das hat nix mit subjektivität zu tunen, über die Fehler kann man da noch reden evtl, aber Abstürze sind nicht subjektiv - sie sind da oder nicht, mehr "Zustände" gibts da nicht. Sind ja nicht bei Apple, bei dem dir nen Absturz als Innovation an der Genius-Bar verkauft wird und du darauf hin Freude strahlend den Laden verlässt.

Warte einfach ab und spiele weiter auf DX12 und es kommt der Moment in dem das Spiel wieder crashed.

Von 2% Fehler würde ich dabei nicht sprechen wenn die nen State of the Game von Anfang bis Ende nur über Fehler und Probleme reden - diesen Punkt kann man das subjektiv betrachten aber für mich ist das nicht 98%.
 
OK, dann ist es nicht Subjektiv.

Nach Neuinstallation hatte ich keinen Absturz. :streiten:

Die 98% beziehen sich in dem Fall auf die Grafik - nicht auf die Bugs im Spiel.

Es ging hier um die Implementierung von Vulkan.
 
Hab grad durch nen Exobehälter ne Freiheit gezogen:heul:
 
Falls ich es überlesen habe, kurze Frage? Neulich wurde ein Update von 2,11 GB eingespielt. Wofür war das? Was wurde da verändert oder verbessert?
Habe mich Solo jetzt bis Level 24 durchgekämpft und muß sagen die dicken Brummer mit dem Flammenwerfern sond schon eine Herrausforderung wenn man noch keine Superwaffen hat sondern nur ein MG 60 und inzwischen ein G28 Gewehr. Das hat schon etwas bumms und 20 Schußmagazin mit schneller Ladefolge. Ich bleib im Kampf.
 
Was machst du denn die ganze Zeit, Junge?
Die Levelphase ziehst in einem Tag durch, machst die World Tiers, dann ab nach NY und Lv. 40 machen.
Dann geht das Spiel (Endgame) erst los. :rolleyes:
 
Baya schrieb:
Was machst du denn die ganze Zeit, Junge?
Ganz einfach. Ich spiele Division 2 eher im Wildlands Modus. Aslo immer schön mit Ruhe und Taktik. Ja mit Taktik geht es auch in einem Looter wenn man allein spielt. Ist doch einfach. Gegner auseinander treiben und dann jeden einzelnen erledigen. Man muß sich nur vorher einen Fluchtweg einprägen. Die Haudraufmethode war noch nie mein Fall. Wetten? Ich komme irgendwann auch mal zu Level 30. Hab doch alle Zeit der Welt. Ach ja, wären die Waffenwirkungen realistisch wäre es wohl zu einfach. Man könnte ja dann jeden einzeln aus der Entfernung Wegsnipern.
 
Zuletzt bearbeitet:
:D
Die Gegner versuchen sich bei mir auch immer den Fluchtweg einzuprägen, liegen aber meist im Dreck bevor se "Oh oh!" sagen können :hammer_alt:
 
  • Gefällt mir
Reaktionen: adius und Hurricane271
Ich bin jetzt auch erst auf LvL 30 und World Tier 2 nach 65 Stunden. Niemand treibt einen und NY läuft nicht weg. Außerdem gibt es soviel zu entdecken, da warte ich gerne noch etwas bevor ich nach NY gehe. Dann gibt es ja noch die DZ, die auch viel Spaß macht. Kann daher @adius voll und ganz verstehen.
 
  • Gefällt mir
Reaktionen: adius
Massive hatte zur GDC ein paar Videos vorbereitet die man nun auf Youtube findet, insgesamt 4 Stück, 1 dreht sich um Game Server Performance betreffend Div2

 
  • Gefällt mir
Reaktionen: h00ver und Hurricane271
Hurricane271 schrieb:
Reduce NPC Damage output for all difficulties.
[...]
Compared to now this means Heroic and Legendary will be a bit harder for solo players and 2-player groups, 3-player difficulty will stay roughly the same, and 4-player difficulty will be easier.
jo, jetzt liegt man nach 0,4 sekunden auffer schnauze und nicht mehr schon nach 0,3 sekunden:freak::D

ist es gewollt dass die rogue agents auf heroic bei nem vollen squad dermaßen übermächtig sind?
 
Ach die Balancing-Änderungen sind jetzt drauf? Habe ich nicht wirklich bemerkt...
 
Zurück
Oben