Worldbuild:
38,2k dmg auf der Waffe (46.647 bei UF), mit 45% Waffenschaden, 46% LMG Schaden, 59% DtE und 62% Hazard Protection. Beim Chemlauncher ein Mod mit +27,2% Heal, bei den Seeker +4 Minen und 13% Schaden extra, gerade noch so reingequetscht.
Raidbuild:
37k auf der Waffe, mit 40% Waffenschaden, 45% LMG Schaden, 77% DtE und 79% Hazard Protection. Durch einen Mod mit 11% Disorient Protection liege ich da bei 90%. Auf dem gleichen Mod sind auch 21% Poison Resistance. Das taucht nicht in der Übersicht auf, komme ich damit auf 100% Giftresistenz? Suck it Weasel.
Beim Chemlauncher +24,3% Heal, beim Hive 11,5% Cooldown Reduction.
Bin auf Donnerstag gespannt wie der sich schlägt.