JMP $FCE2 schrieb:Die Riva TNT war schlicht zu langsam.
Deshalb braucht es also keinen technischen Fortschritt? Weil ein Feature nicht direkt uneingeschränkt nutzbar ist? Seltsame Ansicht.
Ergänzung ()
Wadenbeisser schrieb:@kisser
Bei der Geforce 2 GTS oder spätestens der Geforce 3 nutzte ich die Farbtiefe zwar durchgängig aber da war 3dfx mit der Voodoo 5 5500 dann auch so weit.
S.o. Wer immer nur hinterher hinkt kann nicht gewinnen. Es geht ja nicht nur um 32 Bit sondern z.B. auch um Bumpmapping, welches Geforces, Radeon, Kyros und S3 beherrschten.
Der VSA 100 kann nichts, was mit der DX7 API Ende 1999 als Neuerungen eingeführt wurde.
Und bei der V3 war die Limitierung auf Texturen von 256x256 Texeln auch schon lange nicht mehr zeitgemäß.