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Der Retro-Hardware Bilderthread
- Ersteller andi_sco
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Butterhützchen
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Sehr schön.Karre schrieb:Windows 95 kompatible Eingabegeräte
Ich hab noch den Sidewinder Force Feedback Pro.
Leider schon etwas angestaubt, der arme.
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Wenn ich da so die SideWinder Sachen sehe, wir hatten früher das SideWinder GameVoice.Karre schrieb:Windows 95 kompatible Eingabegeräte:
War für um die 90 oder 100DM nicht gerade etwas günstiges. Software war, nennen wir es mal, verbesserungswürdig und die Hardware auch nur solala.
Klangausgabe war nicht so prickelnd. Das Mikro war an sich in Ordnung. Jedoch die "Mute" Funktion war so gut umgesetzt, dass beim Muten ein "plop" durchs TS ging und danach ein permanentes leichtes, hochtöniges, Surren (hat halt wie eine Antenne alle elektromagnetischen Störungen von der Steuerung verstärkt).
lowrider20
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Ich vermisse meinen Logitech Wingman Extreme Digital! Stunden in Comanche, Apache bzw. Mechwarrior damit verbracht.
Y2KCertified!
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ChatGPT
Aufgabe: erkläre den z-buffer und das tile based rendering der powver kyro grafikkarten
Aufgabe: Was war die intel i740 Grafikkarte? Wie lautet der Codename? Wie lautet der Projektname? Wann wurde sie entwickelt? Von wem wurde sie entwickelt? Was ist mit ihr passiert?
@kryzs
Aufgabe: Was war die intel i752 Grafikkarte*? Wie lautet der Codename? Wie lautet der Projektname? Wann wurde sie entwickelt? Von wem wurde sie entwickelt? Was ist mit ihr passiert?
Aufgabe: Was war der intel i752 Grafikchip? Wie lautet der Codename? Wie lautet der Projektname? Wann wurde sie entwickelt? Von wem wurde sie entwickelt? Was ist mit ihr passiert?
Aufgabe: erkläre den z-buffer und das tile based rendering der powver kyro grafikkarten
Der Z-Buffer, auch als Tiefenpuffer bekannt, ist eine Technik in der Computergrafik, die verwendet wird, um die Tiefenpositionen der 3D-Objekte auf dem Bildschirm zu verfolgen. Dies ermöglicht es dem System, die richtige Reihenfolge der Objekte für das Rendern zu bestimmen, um Überlagerungen zu vermeiden und realistische Darstellungen zu erzeugen. Der Z-Buffer speichert für jeden Pixel auf dem Bildschirm einen Wert, der seine relative Tiefe im virtuellen Raum angibt.
Das Tile-based Rendering ist eine weitere Technik in der Computergrafik, die für die Optimierung von 3D-Rendering-Prozessen verwendet wird. Im Gegensatz zum traditionellen scanline-basierten Rendering, bei dem das gesamte Bild als Ganzes berechnet wird, wird beim Tile-based Rendering das Bild in kleinere Teile, die Tiles genannt, unterteilt und jedes Tile separat berechnet. Dies ermöglicht eine bessere parallele Verarbeitung und kann die Renderzeit erheblich reduzieren.
Die PowerVR-Grafikkarten verwenden das Tile-based Rendering, um hochleistungsfähige 3D-Grafiken auf Mobilgeräten und anderen Geräten mit begrenzten Ressourcen zu liefern. Diese Technik ist besonders gut geeignet für Geräte mit begrenzter Leistung, da sie die Anzahl der Berechnungen, die pro Bild notwendig sind, reduzieren und somit den Energiebedarf und die Wärmeentwicklung verringern kann.
In Kombination mit dem Z-Buffer kann das Tile-based Rendering eine realistische Darstellung von 3D-Objekten auf dem Bildschirm ermöglichen, während es gleichzeitig die Effizienz und Leistung verbessert.
Ergänzung ()
Aufgabe: Was war die intel i740 Grafikkarte? Wie lautet der Codename? Wie lautet der Projektname? Wann wurde sie entwickelt? Von wem wurde sie entwickelt? Was ist mit ihr passiert?
Die Intel i740 war eine dedizierte Grafikkarte, die von Intel entwickelt wurde. Der Codename für die i740 war "Auburn" und der Projektname war "Snoball". Die Grafikkarte wurde im Jahr 1999 entwickelt.
Die Intel i740 war eine der ersten dedizierten Grafikkarten von Intel und war für den Einsatz in professionellen Workstations und PC-Systemen konzipiert. Es unterstützte DirectX 6.0 und OpenGL und bot eine leistungsstarke 3D-Grafikbeschleunigung.
Leider war die i740 nicht sehr erfolgreich und wurde bald durch bessere Grafikkarten von Konkurrenten wie NVIDIA und ATI verdrängt. Intel beschloss schließlich, sich von der dedizierten Grafikkarten-Sparte zurückzuziehen und sich stattdessen auf integrierte Grafiklösungen zu konzentrieren, die direkt auf den CPU-Dies integriert sind.
Daher wurde die i740 nicht mehr produziert und ist heute ein wenig bekannter Teil der Geschichte der Computergrafik.
@kryzs
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Aufgabe: Was war die intel i752 Grafikkarte*? Wie lautet der Codename? Wie lautet der Projektname? Wann wurde sie entwickelt? Von wem wurde sie entwickelt? Was ist mit ihr passiert?
* zur Info: es gab 50 Exemplare dieser GrafikkarteIch kann keine Informationen über eine Intel i752 Grafikkarte finden. Es ist möglich, dass es sich dabei um einen Fehler oder eine Verwechslung mit einer anderen Intel-Grafikkarte handelt. Intel hat viele verschiedene Grafikkarten und Grafiklösungen im Laufe der Jahre veröffentlicht, so dass es wichtig ist, sicherzustellen, dass man über die richtige Karte informiert ist, wenn man Informationen darüber sucht.
Aufgabe: Was war der intel i752 Grafikchip? Wie lautet der Codename? Wie lautet der Projektname? Wann wurde sie entwickelt? Von wem wurde sie entwickelt? Was ist mit ihr passiert?
Der Intel i752 war ein Grafikchip, der von Intel entwickelt wurde. Leider habe ich keine weiteren Informationen über einen Codenamen oder Projektnamen für den i752 gefunden.
Der i752 war ein integrierter Grafikchip, der auf Intel-basierten Computern und Laptops verwendet wurde. Es wurde als Teil der Intel 810-Chipsatzserie veröffentlicht und bot integrierte Grafikfähigkeiten für Systeme, die keine dedizierte Grafikkarte hatten.
Wie viele andere integrierte Grafiklösungen von Intel hatte der i752 begrenzte Grafikleistung und war nicht für anspruchsvolle Grafikanwendungen oder Spiele geeignet. Es wurde später durch bessere integrierte Grafiklösungen von Intel ersetzt und ist heute nicht mehr weit verbreitet.
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kryzs
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Schon mal gar nicht so falsch aber auch nicht alles richtig. Bin gespannt ob mit Bard das ganze noch mal auf eine andere Stufe gehievt wird.andi_sco schrieb:@kryzs
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Gibt es den Titel irgendwo als Download? Bei EA und GOG leider nichtMartin K. schrieb:Mal einen großartigen Titel getestet
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Warte mal: zwei neue Voodoos😮Martin K. schrieb:finaler "Nerd" Raum
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Sehr schönes Chieftec Dragon, vor allem sieht das Weiß auch noch richtig gut aus.Martin K. schrieb:Hier mein finaler "Nerd" Raum.
So Plastikteile, wie die ganze Front, vergilben mit der Zeit normalerweise eigentlich recht stark.
Der sieht ja mal gut und aufgeräumt aus 😀Martin K. schrieb:Hier mein finaler "Nerd" Raum. Mal einen großartigen Titel getestet.
Mein Computerzimmer (Nerd Raum) ist daein wenig zu voll geraten.
Die nächste ESI Soundkarte ist gerade angekommen. Die ESI Juli@ XTe.
Die wird natürlich nur ab Windows XP unterstützt.
MfG
Zombieeee
kryzs
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hust ... Archiveandi_sco schrieb:Gibt es den Titel irgendwo als Download? Bei EA und GOG leider nicht
Bei mir nicht anders ... aber mehr oder weniger steht alles eine Armlänge entfernt, ich werd mal ChatGPT fragen ob es dafür eine Lösung gibt. 😄Zombieeee schrieb:Mein Computerzimmer (Nerd Raum) ist daein wenig zu voll geraten.
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2023: das Jahr, in dem wir Kontakt aufnahmenkryzs schrieb:mal ChatGPT fragen