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Bericht Deus Ex Benchmark: Patch für mehr Leistung im CPU-Limit unter DirectX 12

Wadenbeisser schrieb:
Das sind wohl eher die eizigen Spiele die du kennst. ;)

Ja richtig das sind die einzigen LL API Spiele die von diesen API auch profitieren.

Es steht dir frei weitere Spiele aufzuzählen die diesem Kriterium entsprechen.
 
Warum sollte sich das mit Vulkan ändern?
Vulkan hätte zumindest mehr Potential, sich zu verbreiten, da
a) gegenüber OpenGL definitiv der Treibersupport besser ist
b) der Ruf nicht durch Fehlentscheidungen von vor 8 Jahren ruiniert wurde
c) der Ruf (noch) nicht durch beschissene Linux-Portierungen von Dx11-Spielen ruiniert wurde

Der Grund, warum ich auch nicht an einen Erfolg von Vulkan glaube, ist, dass es keinen praktischen Vorteil gegenüber Dx12 hat. Das angebliche Performance-Argument ist anhand eines einzigen Spiels schlichtweg nicht belegbar, und dass Vulkan auf Windows 7 und 8.1 läuft, ist kein Vorteil, denn dort gibt es Dx11.
 
@tek9
Tomb Raider profitiert ebenfalls deutlich allerdings wieviele Nachtests gibt es?
Aus eigener Erfahrung kann ich nur sagen das der Frameverlauf von Anfang an besser als mit DX11 war, auch wenn die durchschnittliche Framerate schlechter ausfiel. Die min. FPS waren definitiv besser, die max. FPS aber ein gutes Stück schlechter. Mit weiteren Patches verbesserten sich aber auch die max. FPS. Zu anderen Spielen kann ich keine eigenen Erfahrungen mit einbringen.

Was daran aber nichts ändert ist die Idiotie der meisten Tests auf einer Plattform eine lower level API zu testen deren Ausrichtung darauf abgestimmt ist eine Limitierung durch die CPU zu verhindern, obwohl die CPU Entlastung und eine bessere Lastverteilung auf die Kerne doch der größte Vorteil sein soll, und dann zum Schluss zu kommen das es nichts oder kaum was bringen würde.

Auf wieviele deiner gelesenen Tests trifft das zu?
 
Wahrscheinlich wäre es sinnvoll die ganzen Spiele mal wieder zu Benchen um zu verhindern das sich hartnäckige Urban Legends zu der mangelhaften Leistung von DX12 einnisten.

Je dümmer und haltloser ein Gerücht ist, umso schwerer ist es so ein Gerücht zu wiederlegen.
 
combatfun schrieb:
@ Palmdale / Tek 9
Ja, mehr Plattformen... :)
Bei deartigen Startschwierigkeiten (Zeitraum und Performance) von DX12, könnte das nunmal passieren.

Äh, ich habs genau aus dem Grund mit dazu geschrieben. Vulkan = DX12 in der Phase zur Implementierung. Wie Quantum Break ja zeigt, wird es wohl auf absehbare Zeit kein DX12 Only Spiel geben, analog Vulkan (nehme ich jetz mal an, da auch Stand jetzt keines angekündigt ist).

Wie unterscheidet sich somit den Aufwand, den ein Entwickler hat, Vulkan anstatt DX12 zu nehmen? Diese Frage hast Du nicht beantwortet und die Startschwierigkeiten hatte Vulkan ebenso (z.B. wurde die Unterstützung und Beschleunigung von AMD und Nvidia Grafikkarten nicht gleichzeitig implementiert!).
 
Das ja war eine Zustimmung zu deiner Aussage und die drei Pünktchen bedeuten, dass der Aufwand der Gleiche ist, das Ergebnis aber rentabler ist.
 
Nichts für ungut aber wie uns bereits der DX9 Fallback bei diversen Spielen gezeigt hat ist ein DX12/Vulkan only auch überhaupt nicht nötig. Es kommt vielmehr darauf an was der primäre Renderpfad ist und bei einem Spiel wo die neuen APIs nachgepatcht wurden kann man wohl getrost davon ausgehen das dies bei denen nicht der Fall ist.
 
Crimson 16.9.2 verbessert CF@DX11.
Bei Guru3d Diskussion TAA@DX12 bringt wesentlich mehr Kantenglättung als @DX11 = evtl. Ursache für Diff. bei fps ?
Die neue W10 PREVIEW soll smoother laufen hinsichtlich CPU-lags. (CB testen ?)
Was ist mit HT on/off ? Da könnten die Tests gern mal etwas ausführlicher sein.(i7/i5 = ?)
Bei extremen Spikes könnte man ja mal mit RadeonPro/Mod das PRERENDERLIMIT auf 2-3 setzen.
Macht CB eigentlich mehrere Benchdurchläufe wg. Shadercache ?
Außerdem wäre vielleicht HIGH-Preset + Ultra-Texturen flüssiger als VERY HIGH hinsichtlich der CPU-Last.
Oder mal MEDIUM + Ultra Texturen, ggf. Schatten off testen. Irgendwo muss ja die absurde CPU-last herkommen.
Und bei AMD-Karten evtl. mal noch AO off (falls hier extensiv HBAO+ verwendet wird).
 
Die CPU Last kann durchaus von einer zu primitiven Portierung kommen denn die erste Ausgabe der DX12 Version von Rise of the Tomb Raider hatte auch mit einer höheren CPU Last als die DX11 Version zu kämpfen. Mit späteren Patches wurde diese aber recht deutlich reduziert.
 
Patch 7 = ?
 
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