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Bericht Doom Beta angespielt: Guter klassischer Shooter trifft zu viel Moderne

jAfaL schrieb:
Ich spiele schon seit Jahren, jede Woche, UT24k.
...
Danke an die Leute die ihrem Gehirn nicht verfallen, mir deshalb erst ermöglich immernoch eine aktive online community vorzufinden und UT24k zu spielen!

Ich werde es mir am Wochenende auch wieder installieren :-)
 
https://twitter.com/DraQu_/status/716769182621310980 :)

thes33k schrieb:
Bei dem Thema wird immer ganz viel durcheinander geschmissen. Versuchen wir das mal aufzudroeseln:
- Clientseitiger Netcode gibt es quasi schon immer, Ende der 90er kam aber Interpolation/Prediction hinzu. Das war der Stein des Anstosses fuer "aber bei mir war ich schon hinter der Wand!".

Danke, ich habe das schon öfter gehört, mit client / server netcode ... alles weis ich aber nicht dazu.

si_fps besagt ja nur das ich eine gewisse Framerate erreichen muss, damit ich IN SYNC mit dem Server bin & Grafikkarte / Framerate.

Deswegen gibt es ja auch die Anzeige im HUD (Lag-O-meter)
Quake 4 Connection Guide
http://www.esreality.com/index.php?a=post&id=1342622
Ergänzung ()

Fonce schrieb:
Der einstieg in Spiele wie Quake 3 Arena(oder Quake Live) ist schon hart.

Doom MP ist wieder ein Einstiegspunkt für Neuanfänger, die sich mit der Quake typischen *Fortbewegung* nicht auskennen.

Normales Gehen (320) + Haste () sollte ausreichen :)
http://doomwiki.org/wiki/Map_unit
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich war auch bei der Alpha und Beta dabei und der MP Part ist für mich schon gestorben.
Sowas träges und langweiliges kann nicht gewollt sein die Stimme egal ob DE oder Eng. klingt wie eingeschlafen..... besser gesagt so wie die klingt spielt sich auch der MP Part.
Auch das ganze freigeschalte nervt einfach das kotzt mich schon in BF4 an ewig rumeiern bis man sein Waffe hat die man will nicht zu vergessen die Visiere die schön durch zufall kommen.

Wird der SP auch nen Reinfall dann war es das letzte vorbestellete Spiel von denen.


Wird zeit das mal wieder was skillbasiertes kommt aber das wird wohl nicht mehr kommen.
Weil die ganzen heuler ja auch mit 100:2 ausm Game gehen müssen...
Weis nicht wieso sowas immer an de Zeit gebuden wird wenn ich mich für 1 Spiel begeistere und nur am Tag ne Stunde Zeit hab werd ich doch auch besser.
Das ist einfach der Neid gegnüber andere die mehr Zeit reinstecken...da wird das *aber mimimmi will nur ne gemüdliche runde spielen* davor geschoben.
Aber das gleiche wurde doch auch schon mit den MMos abgezogen mimimi haben keine Zeit macht mal bitte alles so einfach das man noch nebenbei TV schauen kann...
 
Zuletzt bearbeitet:
meine große hoffnung ist, dass der snapmap editor so stark ist, dass er alles fixed was id software verhunzt hat.
 
Was ist das denn für eine Webseite ?

Please enable javascript to use this site. ??? Bethesda.net ist erlaubt, Googs Spionage verboten in Noscript und Chrome(ium)
Doom trailer shows off SnapMap level editor
http://www.pcgamer.com/doom-trailer-shows-off-snapmap-level-editor/
https://bethesda.net/nojs.ee66a8d3.html

Hier ist noch eine zu SnapMap
http://doom.com/en-gb/snapmap

2 Wiki's
http://doom.wikia.com/wiki/Doom_4
http://www.ign.com/wikis/doom-4/SNAPMAP

Vielleicht kommt ja TTK-Bandit wieder hinter dem Ofen hervor :)
Quake 4 GTR Mod
GTR Teaser final (Quake4 Major/Deamia Model im Trailer)
https://www.youtube.com/watch?v=dNrRsjzxB5U

City macht auch professionelle Multiplayer Map's (QL)
https://www.twitch.tv/cityz
 
Zuletzt bearbeitet:
Langsam könnte mal Bethesda damit rausrücken, wie lang der SP-Modus eigentlich ist. Ich habe da einen bösen Verdacht so kurz vor Erscheinen:freak:
 
Wenn ich mich nicht irre, hat Bethesda schon vor einiger Zeit rund zwölf Stunden als Hausnummer genannt.
 
Nur Multiplayer in der Open Beta? Dann interessiert mich das Spiel nicht.
Der Markt hat genug Multiplayershooter, und zum anderen weiß man was man vom Singleplayer zu erwarten hat, wenn eine Open Beta gestartet wird die nur den MP präsentiert.

Gestorben.
 
Die Beta ist ja auch dazu da die Server zu testen und vielleicht ein paar Infos der Spieler zu ein paar Bugs oder irgendwelche Featurerequests. :rolleyes:
 
Fonce schrieb:
Die Beta ist ja auch dazu da die Server zu testen und vielleicht ein paar Infos der Spieler zu ein paar Bugs oder irgendwelche Featurerequests. :rolleyes:

genau. ne firma wie id software oder bethesda haben kein budget für professionelles qa.
 
Dann nenne mal einen Spielehersteller, der über 50.000 Mitarbeiter hat zum Testen. Also völlig schwachsinnig dein Post.
 
für sowas sind pre-Alpha, Alpha und letztenendes beta tests da
leider wandern immer mehr und mehr fehler der vorgängerversionen dann am ende in die final. sie werden also nicht gefixed, sondern das game schnell released um das personal an den nächsten titel binden zu können.
Die QA wird also für Profit geopfert. Ein vorgehen was allerdings heutzutage in JEDER Branche zu finden ist.
nahezu jeder autohersteller hat kein eigenes Audit mehr - die Motoren(usw) werden also nicht mehr regelmäßig nach tests oder fehlern auseinandergenommen um Ursachenforschung zu betreiben. eher wird Geld für Rechtsstreitigkeiten zurückgelegt - das ist am ende billiger :o
 
Zu so gut wie jedem Spiel gibt es große Alpha und Beta Tests. Die QA einer Spielefirma kann noch so gut sein, 100% Fehlerfreiheit sind nicht drin und können auch nicht die freiwilligen (closed/open) Alpha und Betatests ersetzen.
Auch scheint id Software einen sehr guten Job zu machen(bin seit der ersten closed Alpha dabei) und auf das Feedback der Leute zu reagieren. Selbst auf der Xbox One gibt es nun auch einen FOV Regler. :) Es läuft echt butterweich auf der Xbox One(Auf PC werde ich heute Abend oder Morgen mal testen).
 
Ich freu mich schon auf die Noctis & DraQu open-Beta Spielchen, auch SP dürfte gut werden :)

Was ich zu den Quänglern sagen würde wäre nicht jugendfrei ... also :X

Ich hoffe nur das andere Quake Spieler auch jetzt spielen, denn so mancher war ja kein fps-fanb0y, incl Jehar

https://twitter.com/DOOM
https://twitter.com/idsoftware
https://twitter.com/tastyspleentv

Ich habe einige tweaks gesammelt, wer will kann ja ausprobieren & berichtigen :)

Muss da ein "+set com_skipIntroVideo 1" sein um es auszuführen in Steam ?

HOWTO SET Varieblen in idTech5-Engine / Steam

Library > Right click Doom > Properties > Set Launch Options

steam launch options : ADVANCED

Code:
+com_allowconsole 1 +set com_skipIntroVideo 1 +set r_mode -1 +set r_customwidth 2560 +set r_customheight 1440 +set g_fov 100 +set r_swapInterval 0 +toggle r_skipMotionBlur 1 +set m_smooth 0 *+exec myconfig.cfg

HOWTO SET Variablen in dem Verzeichnis der idTech6-Engine
*+exec myconfig.cfg (noch keine .cfg vorhanden!)
/steamapps/common/doom beta/base/

1)Texeditor UTF8 Notepad++ myconfig.cfg (schreibt die angegebene Datei)
2)öffne myconfig.cfg
3)simple Variablen nicht idTech6 spezifisch, keine BIND's, ingame Console (^ od. ~) aktiv ! (connect IP,reconnect,server info ?,bind KEY FUNKTION)
// = auskommentiert, wird nicht ausgeführt von der idTech6-Engine
r_swapInterval = Vsync 0/1
Code:
//Doom-BETA myconfig
set com_allowconsole "1"
set com_skipIntroVideo "1"
set r_mode "-1"
set r_customheight "1440"
set r_customwidth "2560"
set g_fov "100"
set r_swapInterval "0"
set r_skipMotionBlur "1"
set m_smooth "0"

steam launch options : Doom-BETA

Code:
+set com_skipIntroVideo 1 +set r_mode -1 +set r_customwidth 2560 +set r_customheight 1440 +set r_swapInterval 0 +set r_skipMotionBlur 1 +set m_smooth 0

HOWTO Steam fps anzeigen
Steam > Settings > In-Game > In-game FPS Counter
 
Zuletzt bearbeitet:
"+set com_skipIntroVideo 1" ist bestimmt kein Muss. Dadurch werden wohl eben nur die Intro Videos am Anfang übersprungen.(Nicht nachgelesen sondern nur geraten wegen dem Namen^^)
 
20 Sekunden gespielt, danach direkt deinstalliert:evillol:

Ist mir viel zu hektisch. Aber läuft flüssig.
 
wie groß ist die beta? steam sagt was von ca. 14gb?
 
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