Meinte ich dochWadenbeisser schrieb:Der dedizierten Grafikkarten bringt die Bandbreites des Arbeitsspeichers erstmal recht wenig, eher hat man bei den integrierten GPUs das Problem das sich CPU und GPU die Bandbreite teilen müssen. Unterm Strich ist das Problem aber natürlich das Gleiche. Die integrierten GPUs verhungern idR. an der Bandbreite des Arbeitsspeichers.
Es geht ja um die Spieleleistung und nicht getrennt nach CPU und GPU.
Wie Vitec schon schrieb, wird es aber erst dann richtig interessant, wenn DX12 Titel mit Multirendering Support auf den Markt kommen.
Dank den Konsolen, die alle über eine APU und schlanke Treiber verfügen, werden wir das hoffentlich bald sehen.
Aber bis dahin hat Intel schon fast aufgeholt
Ist auch kein Wunder, wenn man denen über 10 Jahre Zeit lässt.
Die ATI Übernahme war 2006 und APUs mit HBM kann man frühestens 2017 erwarten.
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