Neo_Xsendra
Lieutenant
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AW: DX11 Gerüchteküche Teil II (AMD HD6000 und Nvidia GTX400)
Nein nein, das meinte ich wörtlich.
in der praxis betrachtet haben 320 4D Shader nur ca 99% der leistung von 320 5D Shader. für mehr war das halbierte anhängsel nicht zu gebrauchen. (natürlich auf spiele u.ä. betrachtet.)
EDIT aber wie gesagt bei gleicher fläche kann man ca 360 4D Shader unterbringen. also 12% mehr shader auf gleicher fläche.
Nein nein, das meinte ich wörtlich.
in der praxis betrachtet haben 320 4D Shader nur ca 99% der leistung von 320 5D Shader. für mehr war das halbierte anhängsel nicht zu gebrauchen. (natürlich auf spiele u.ä. betrachtet.)
EDIT aber wie gesagt bei gleicher fläche kann man ca 360 4D Shader unterbringen. also 12% mehr shader auf gleicher fläche.
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