USB-Kabeljau
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Würde bedeuten, daß man mit einem Cut von 12% kaum dieses Vorgehen erlauben könnte.Schredderr schrieb:Darin wird versucht abzuschätzen wie viel Valve wirklich an Cut nimmt. Dieser verringert sich dadurch, dass sie keine Gebühren für den Verkauf von Steam Keys an anderen Stellen nehmen.
Das Ergebnis ist, dass Steam dadurch circa 10% verloren gehen, sie nehmen also im Schnitt theoretisch nur 20%.
Das wiederum bedeutet:
Wenn sich Epic mit seinen 12% durchsetzt und Steam folgt, würde das den Markt von Drittanbietern wie er derzeit besteht ausradieren.
Dann gibt es keine günstigen Keys mehr und man ist auf Sales bei den Plattformen selbst angewiesen.
Einen Preiskampf unter verschiedenen Anbietern gibt es dann auch nicht mehr.
Das ist also Epics Beitrag "für alle Spieler": Höhere Preise und schlechterer Service.