FrAGgi schrieb:
[…] trotzdem verkauft sich Qualität: […]
Kann man pauschal leider nicht sagen. Gilt auf keiner Plattform.
noxon schrieb:
Also das Argument ist ja mal klasse. Da will man dam PC Spieler den 50'ten Unreal Titel verkaufen und wundert sich, warum die Leute so langsam die Nase voll von dem Franchise haben.
Deine Ausführung auch, da so nicht argumentiert wurde. ^^
dMopp schrieb:
[…] Habs dann über Steam gekauft und geladen --> fertig
Und versucht man das etwa mit der Uncut-Version von Saints Row 2, dann wird man kläglich scheitern, obwohl der Besitz völlig legal ist. Online kann man es gar nicht kaufen und über Steam aktivieren – was leider zum Spielen notwendig ist – geht auch nicht, da dt. IPs dafür gesperrt sind. Ein Hoch auf DRM, wäre mit klassischen Kopierschutzsystemen nicht passiert bzw. gar nicht möglich.
domidragon schrieb:
Die PCler sind nun mal auf höhere Qualität eines Spiels angewiesen und vorallem gewohnt.
Deswegen stehen doch ach so anspruchsvollen und ausgereiften Titel ganz oben in den Charts. So Titel, wie etwa die ganzen Baggersimulationen und auch Gothic 3 stand auf Grund der "hohen Qualität" ganz oben in den Charts.... Oder auch nicht, weil die Leute einfach blind kaufen und Qualität & Anspruch gar nicht so wichtig sind, wie man an D3-Verkaufszahlen sehen konnte.
Die Masse will – egal bei welchen Medium – einfach unterhalten werden. Auch bei Filmen sind nicht die anspruchsvollen Streifen die Verkaufsschlager, sondern inhaltlicher Durchschnitt, wie Avatar.
domidragon schrieb:
Aber die Programmiersprache auf den Konsolen ist dafür 10 mal so mühsam wie auf dem PC, was es ungefähr wieder ausgleicht...
Und wie viele Spiele hast du schon für Konsole programmiert? ^^ Die Realität sieht ein wenig anders aus.
domidragon schrieb:
raubkopierer sind nicht fair, tuen nicht das richtige, das ist klar, aber einfach diese zu beschuldigen, dass man nur noch für konsolen produziert ist schwachsinn, denn wie gesagt, mind. 80% der raubkopierten exemplare hätte man so oder so nicht verkauft […] kann auch zu marketing und werbung gut genutzt werden.
Als bestes Beispiel dazu dient immer noch Modern Warfail 2. […]
Da ist doch immer wieder nur der gleiche blöde Miste, der als Ausrede hergenommen wird. MW 2 war ja so ein Fall, sieht man ja an den ganzen anspruchsvollen PC-Spielern, die erst groß Boykott rufen, aber das Game dann doch kaufen. Und es macht ja auch gar keinen Spaß und die ganzen Spieler sind nur aus Frust online im Spiel und kaufen das teure Mappack nur, weil ihnen sonst von Activision böse Strafen angedroht wurden…
Keiner ist verpflichtet sofort alles zu kaufen. Man könnte sich ja auch mal vor dem Kauf informieren. Gibt ja durchaus einige Möglichkeiten und vielleicht ein wenig Recherche wäre vielleicht nicht schlecht. Eine Wertung allein, die viele als Aufhänger bei der Kaufentscheidung nehmen, sagt ja nun auch nicht so viel aus.
Die ganzen Ausreden der Art „hätten es eh nicht gekauft“ sind doch lediglich die traurige Erkenntnis, dass es sich bei solchen Leuten um Schmarotzer 1. Klasse handelt. Könnte man Hardware einfach zum Nulltarif kopieren, dann würde das auch gemacht und es würde ähnlich dämlich argumentiert. Wenn man sich etwas nicht leisten kann (i.d.R. nicht leisten will) oder das Spiel scheiße findet, dann muss man es nicht nutzen / spielen. Während eine Kopie nicht schadet, so sieht das im großen Umfang schon ganz anders aus. Entsprechend gehen / konzentrieren sich Entwickler & Publisher eben darauf, wo man am Meisten Geld machen kann.
ping77 schrieb:
Ich vergleiche jetzt einfach mal Epic mit EA bezügl. Verkaufszahlen PC vs. Konsolen.[…]
Faule Ausrede von Epic. So behält der CEO wenigstens seinen Job und schiebt den schwarzen Peter zu den "Raubkopierern".
Nette Rechnung, allerdings alle Systeme so einfach in einen Topf zu werfen ist schon gewagt.