quotenkiller
Lieutenant
- Registriert
- Okt. 2006
- Beiträge
- 935
man sollte die aussage von epic etwas gnauer betrachten.
gesagt wird, dass der schwerpunkt auf konsolen titel gelegt wird, da sich dort mehr mit verdienen lässt.
ursache dafür ist, dass epic davon ausgeht, dass der kosnolenspieler unbedarfter bei der auswahl der spiele ist und auch potentiell bereit ist, mehr geld auszugeben.
raubkopien am pc tragen natürlich auch ihren anteil, da die prozentual wahrscheinlich weit über dem raubkopien anteil bei konsolen liegen
dennoch werden die spiele entwickler an den konsoloen auch noch ganz schön auf die fresse fallen.
die leute möchten auch dort günstige, inhaltlich gute und technisch saubere spiele spielen, zumal sie sowas auch von den "alten" konsolen gewohnt waren. ein nach-patchen war schliesslich unmöglich. entsprechend wurde genau geprüft, dass das spiel von a bis z in ordnung ist.
durch die nun benötigten onlineverbindungen bei den heutigen konsolen und ihren festplatten hat sich aber diese notwendigkeit erledigt. soweit ich das von konsolen besitzenden freunden mitbekommen habe, mussten einige spiele, kaum am releasetag eingelegt, nachgepatcht werden, wie es bei pc spielen schon lange "üblich" ist.
auch werden die spiele ideen nicht auf einmal besser, nur weil sie an der konsole umgesetzt werden.
zu guter letzt gibt es bei vielen konsolen spielern noch das referenz denken. man holt sich das eine auto spiel, den einen shooter, das eine sport spiel und spielt diese referenztitel, bis es durch ein anderes spiel aus dem genre geschlagen wird. die leute haben an dem x-ten shooter abklatsch kein interesse, nur weil es auf einmal im djungel spielt, anstelle einer wüste. am pc klappt sowas, aber an der kosnole erwarten die leute aufgrund der anschaffung eines gerätes nur für das spielen, der notwendigkeit einer guten glotze und der höheren spiele preise einfach mehr.
und wer geld verdienen will, muss die qualitätsansprüche der kunden erfüllen oder damit leben, dass er im preis brutal runtergehen muss, wenn er am markt überleben möchte.
mein cheff zahlt mir mein für mein tätigkeitsfeld überdurchschnittlich hohes gehalt nur, weil ich durchgehend qualitativ hochwertige leistung bringe.
und nun mach mir bitte nicht zum vorwurf, dass ich nur für waren geld ausgebe, die mich qualitativ ansprechen (kein übertriebenes kopierschutzgelumpe, keine zwingende onlineverbindung für singleplayer, kein ewiges nachpatchen, server mit langer laufzeit *besser noch, jeder kann seinen eigenen server aufziehen*, ....).
ich ziehe mir von diesem schrott noch nicht mal eine raubkopie, da sich die unternehmen am ende noch bestätigt fühlen, dass das ding doch eigentlich viel besser ist, als allgemein gesagt, schliesslich gab es x raubkopien.
gesagt wird, dass der schwerpunkt auf konsolen titel gelegt wird, da sich dort mehr mit verdienen lässt.
ursache dafür ist, dass epic davon ausgeht, dass der kosnolenspieler unbedarfter bei der auswahl der spiele ist und auch potentiell bereit ist, mehr geld auszugeben.
raubkopien am pc tragen natürlich auch ihren anteil, da die prozentual wahrscheinlich weit über dem raubkopien anteil bei konsolen liegen
dennoch werden die spiele entwickler an den konsoloen auch noch ganz schön auf die fresse fallen.
die leute möchten auch dort günstige, inhaltlich gute und technisch saubere spiele spielen, zumal sie sowas auch von den "alten" konsolen gewohnt waren. ein nach-patchen war schliesslich unmöglich. entsprechend wurde genau geprüft, dass das spiel von a bis z in ordnung ist.
durch die nun benötigten onlineverbindungen bei den heutigen konsolen und ihren festplatten hat sich aber diese notwendigkeit erledigt. soweit ich das von konsolen besitzenden freunden mitbekommen habe, mussten einige spiele, kaum am releasetag eingelegt, nachgepatcht werden, wie es bei pc spielen schon lange "üblich" ist.
auch werden die spiele ideen nicht auf einmal besser, nur weil sie an der konsole umgesetzt werden.
zu guter letzt gibt es bei vielen konsolen spielern noch das referenz denken. man holt sich das eine auto spiel, den einen shooter, das eine sport spiel und spielt diese referenztitel, bis es durch ein anderes spiel aus dem genre geschlagen wird. die leute haben an dem x-ten shooter abklatsch kein interesse, nur weil es auf einmal im djungel spielt, anstelle einer wüste. am pc klappt sowas, aber an der kosnole erwarten die leute aufgrund der anschaffung eines gerätes nur für das spielen, der notwendigkeit einer guten glotze und der höheren spiele preise einfach mehr.
sohei schrieb:ob das studio auf den fan scheißt, oder ums überleben kämpft, ist eine andere sache
frage mich immernoch ob hier immernoch leute meinen spieleentwickler/entwicklung ist ein fan projekt, oder ein hobby oder eine gemeinnützige gesellschaft
die wollen genau wie jedes andere unternehmen geld verdienen. das machen unternehmen nun einmal: die produzieren/vermarkten/vertreiben usw produkte und dienstleistungen um daran was zu verdienen, das ist DAS ZIEL eines jeden unternehmens, alles andere sind gemeinnützige gesellschaften oder hilfsorganisationen
ihr geht auch nicht umsonst arbeiten, oder etwa doch?
und wer geld verdienen will, muss die qualitätsansprüche der kunden erfüllen oder damit leben, dass er im preis brutal runtergehen muss, wenn er am markt überleben möchte.
mein cheff zahlt mir mein für mein tätigkeitsfeld überdurchschnittlich hohes gehalt nur, weil ich durchgehend qualitativ hochwertige leistung bringe.
und nun mach mir bitte nicht zum vorwurf, dass ich nur für waren geld ausgebe, die mich qualitativ ansprechen (kein übertriebenes kopierschutzgelumpe, keine zwingende onlineverbindung für singleplayer, kein ewiges nachpatchen, server mit langer laufzeit *besser noch, jeder kann seinen eigenen server aufziehen*, ....).
ich ziehe mir von diesem schrott noch nicht mal eine raubkopie, da sich die unternehmen am ende noch bestätigt fühlen, dass das ding doch eigentlich viel besser ist, als allgemein gesagt, schliesslich gab es x raubkopien.