Thomson1981
Lt. Commander
- Registriert
- Sep. 2008
- Beiträge
- 1.254
Grafisch ist da ja bis jetzt nicht wirklich was passiert.
Wenn man die Grafik bei ArmA II voll aufdreht und am besten noch eine Custom Map wie Lingor oder Panthera spielt,ist diese mindestens genauso gut wie das hier gezeigte.
Viel wichtiger dürften hier die Themen Cheat- und Hackerschutz,richtige und schwere Quests für Spielergemeinschaften,damit man auch mal Spieler gegen KI Gegner und nicht nur Spieler gegen Spieler zocken kann und das Spiel auch mal richtige Langzeitmotivation erfährt auf diesem Wege.
Allgemein sollte mehr Wert auf Langzeitmotivation in der Day Z Stand Alone Version gelegt werden.
Und die Steuerung und das Inventar sollte vielleicht etwas intuitiver und flüssiger gestaltet werden.
Hier gefiel mir Operation Flashpoint Dragon Rising oder Ghost Recon von der Steuerung doch schon deutlich besser.
Aber an allen hier angesprochenen Punkten soll das Team um Dean Hall ja ohnehin bereits arbeiten.
Da kann man nur viel Erfolg wünschen und hoffen das Sie es nicht versauen.
Und hoffendlich wird es bugfreier ab Release als die letzen Bohemia Spiele ArmA II und Iron Front, die wohl erst nach 1 Jahr vernünftig spielbar waren nach unzähligen Patches.
Da aber auch das Team von Bohemia selbst an dem Spiel arbeitet,mit allen zur Verfügung stehenden Recourcen und Qualitätsmanagement,wird es sicherlich ein sehr gutes Spiel werden und sein Geld auf alle Fälle wert sein.
Bisher gab es noch nie ein schlechtes Spiel von Bohemia,bisher war jedes ihrer Spiele einzigartig und überwältigend gut.
Nur die Bugs haben zumindest in den ersten Monaten einem den Spaß oft versaut,bis diese behoben wurden.
Wenn man die Grafik bei ArmA II voll aufdreht und am besten noch eine Custom Map wie Lingor oder Panthera spielt,ist diese mindestens genauso gut wie das hier gezeigte.
Viel wichtiger dürften hier die Themen Cheat- und Hackerschutz,richtige und schwere Quests für Spielergemeinschaften,damit man auch mal Spieler gegen KI Gegner und nicht nur Spieler gegen Spieler zocken kann und das Spiel auch mal richtige Langzeitmotivation erfährt auf diesem Wege.
Allgemein sollte mehr Wert auf Langzeitmotivation in der Day Z Stand Alone Version gelegt werden.
Und die Steuerung und das Inventar sollte vielleicht etwas intuitiver und flüssiger gestaltet werden.
Hier gefiel mir Operation Flashpoint Dragon Rising oder Ghost Recon von der Steuerung doch schon deutlich besser.
Aber an allen hier angesprochenen Punkten soll das Team um Dean Hall ja ohnehin bereits arbeiten.
Da kann man nur viel Erfolg wünschen und hoffen das Sie es nicht versauen.
Und hoffendlich wird es bugfreier ab Release als die letzen Bohemia Spiele ArmA II und Iron Front, die wohl erst nach 1 Jahr vernünftig spielbar waren nach unzähligen Patches.
Da aber auch das Team von Bohemia selbst an dem Spiel arbeitet,mit allen zur Verfügung stehenden Recourcen und Qualitätsmanagement,wird es sicherlich ein sehr gutes Spiel werden und sein Geld auf alle Fälle wert sein.
Bisher gab es noch nie ein schlechtes Spiel von Bohemia,bisher war jedes ihrer Spiele einzigartig und überwältigend gut.
Nur die Bugs haben zumindest in den ersten Monaten einem den Spaß oft versaut,bis diese behoben wurden.