SFVogt schrieb:Danke für für die Erläuterung. Damit wissen wir aber immer noch nicht, ob die bei Far Cry (5/) New Dawn ausgeführten FP16 Berechnungen Tensor-kompatibel sind oder FP16 Shader Berechnungen auf Vega aber nicht Turing genutzt werden. Ich halte das generell für ein interessantes Thema, FP16 hat ja aber augenscheinlich noch wesentlich weniger Aufmerksamkeit erhalten als Raytracing in kürzerer Zeit.
Bei Far Cry 5 (und bei New Dawn sehr wahrscheinlich auch) wird der Wassershader mit FP16 berechnet. Das dürfte nicht mit den Tensor Kernen möglich sein.
Hier gibt es eine kurze Erläuterung zu den Tensor Kernen in Spielen:
http://www.pcgameshardware.de/Gefor...7862/Specials/Turing-Technik-Infos-1264537/3/