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News Final Fantasy VII: RPG-Meilenstein zum 25. Jubiläum mit AI aufpoliert
- Ersteller SVΞN
- Erstellt am
- Zur News: Final Fantasy VII: RPG-Meilenstein zum 25. Jubiläum mit AI aufpoliert
Hito360
Commander
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18h wenn du Hauptstory verfolgst, geht aber sicherlich schneller.Bright0001 schrieb:Hui. Hab das Original nicht gespielt, aber vielleicht hol ich das nach. Bis der Part 2 vom Remake auf dem PC erscheint, wirds wohl noch ne ganze Weile dauern.
Jemand ne Idee wie lang man für die Story im Original braucht?
empfehlen kann ichs allerdings gar nicht, man verpasst zuviel (diverse Limitbreaks, Yuffie&Vincent, Sidestories, Chocobozucht+Rennen, Kasino uvm.)
gibts bei der Steamversion die Möglichkeit alte PC savegames zu importieren?
Es gibt ja neben dem großen Remake auch noch so ein kleineres Projekt, leider für mobile, wo man alle FF7 Spiele zusammenfassen will unter ein Spiel, das sah nach einer Mischung aus Remake und Remaster aus und wirkte auf mich interessanter, als das große Remake. Aber auf mobile hab ich keine Lust, vielleicht kommt das ja mal auf Switch.
@Hito360
Das mit den Savegames sollte eigentlich gehen, notfalls über Umbenennung und/oder den Umweg über einen Save Editor (Black Chocobo) da kannst du die öffnen und ggf. als was anderes speichern.
@Hito360
Das mit den Savegames sollte eigentlich gehen, notfalls über Umbenennung und/oder den Umweg über einen Save Editor (Black Chocobo) da kannst du die öffnen und ggf. als was anderes speichern.
time-machine
Captain
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- Sep. 2008
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- 3.575
Wenn du Emerald Weapon besiegen willst, dann bist du locker bei 80+ stunden, da man dafür die entsprechenden Materia braucht,ohne braucht man den Kampf erst gar nicht anfangen.MR2007 schrieb:Irgendwas hab ich falsch gemacht, Steam sagt mir 110h (und bei weitem kein 100% Run)
Ich habe es auch leider auf der psx damals nie durchgespielt, bin bei der steam Version jetzt gerade mal im Dorf von Red XIII.
Ich denke ich werde es nochmal mit der Mod Spielen, das gute an der Mod ist doch, man hat die freie Wahl, was man ändern möchte und es wird nicht das komplette spiel gemoddet.
Du sprichts von Final Fantasy VII Ever Crisis, das alle Handlungsstränge der FFVII-Compilation zusammenführen und mehr über die Hintergründe erzählen soll. Dabei spielt man beispielsweise auch Schlüsselszenen aus FFVII.habla2k schrieb:Es gibt ja neben dem großen Remake auch noch so ein kleineres Projekt, leider für mobile, wo man alle FF7 Spiele zusammenfassen will unter ein Spiel, das sah nach einer Mischung aus Remake und Remaster aus und wirkte auf mich interessanter, als das große Remake.
Das Spiel soll dieses Jahr für iOS, iPadOS und Android erscheinen.
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habla2k schrieb:Aber auf mobile hab ich keine Lust, vielleicht kommt das ja mal auf Switch.
Oder Windows 11 lernt irgendwann mal wirklich Android-Apps entsprechend nutzbar zu machen.
Lycras
Lieutenant
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Ach da werden tolle Erinnerungen wach. Was habe ich das Spiel geliebt und gezockt. Seit dem bin Final Fantasy Fan und was haben wir in der Schule Wochenlang diskutiert wie man bloß Emerald Weapon besiegen könnte.
Hab es 97 Weihnachten mit einer Playstation bekommen da war ich gerade Mal 13jahre alt und von Oma und Opa WipEout. Ach je jetzt mit 37 merke ich so das erstmal das ich alt werde.
Hab es 97 Weihnachten mit einer Playstation bekommen da war ich gerade Mal 13jahre alt und von Oma und Opa WipEout. Ach je jetzt mit 37 merke ich so das erstmal das ich alt werde.
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time-machine schrieb:Wenn du Emerald Weapon besiegen willst, dann bist du locker bei 80+ stunden, da man dafür die entsprechenden Materia braucht,ohne braucht man den Kampf erst gar nicht anfangen.
Du wirst lachen. Für 100% brauchst du nur gut 15h...
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Wenn ich dran denke, dass ich als kleiner Bengel bei 15h irgendwo um Ende Midgar war. Gut ich habe auch lange gebraucht um zu merken dass ich mit Num0 auch schneller laufen kann, aber selbst mit wäre es vermutlich irgendwo um Costa del sol gewesen,.
Und schon habe ich die Musikstücke wieder im Kopf.
Etwas vergleichbares gibt es übrigens auch für FF IX. Der Moguri Mod.
Etwas vergleichbares gibt es übrigens auch für FF IX. Der Moguri Mod.
Zuletzt bearbeitet:
Es handelt sich ja um ein Einzelspieler-RPG, dessen Faszination insbesondere aus der Story und all den kleinen Dingen resultiert.
Wer das Spiel ohne sich zu beeilen erleben möchte, kann schon 60-80 Stunden einplanen.
Wer 100% ohne Hilfestellung erreichen möchte, noch einmal 20-40 Stunden mehr.
Man kann aber die Hauptstory problemlos auch in 20 Stunden abfrühstücken, was aber nur bedingt Sinn ergibt.
Wer das Spiel ohne sich zu beeilen erleben möchte, kann schon 60-80 Stunden einplanen.
Wer 100% ohne Hilfestellung erreichen möchte, noch einmal 20-40 Stunden mehr.
Man kann aber die Hauptstory problemlos auch in 20 Stunden abfrühstücken, was aber nur bedingt Sinn ergibt.
RAMSoße
Lt. Commander
- Registriert
- März 2018
- Beiträge
- 1.761
@Redaktion
Ihr Schwei..e Bis dato wusste ich nichts von dieser Mod. Mich jetzt so heiß zu machen, wo ich doch vor zwei Tagen GTA 5 angefangen habe um es endlich zu beenden!
Zum technischen: Sieht schon gut aus. Aber (gefühlt) bringt mindestens die Hälfte der Verbesserungen auch ein guter Emulator hin. Ich werd es mir dennoch ansehen.
Ihr Schwei..e Bis dato wusste ich nichts von dieser Mod. Mich jetzt so heiß zu machen, wo ich doch vor zwei Tagen GTA 5 angefangen habe um es endlich zu beenden!
Zum technischen: Sieht schon gut aus. Aber (gefühlt) bringt mindestens die Hälfte der Verbesserungen auch ein guter Emulator hin. Ich werd es mir dennoch ansehen.
Ich weiß ja nicht, ob das geht. Nen goldenen Chocobo ohne Guide? Ne danke.SV3N schrieb:100% ohne Hilfestellung
Nein, alle Ersteller der einzelnen Pakete werden auf der Websites einzeln aufgeführt und in den Credits entsprechend namentlich genannt.DanHot schrieb:Sieht mir aus das sich hier mit fremden Federn geschmückt wird?!
Der SYW-Mod ist darüberhinaus mehr als die Summe seiner Einzelteile und hat zudem noch die AI-Hintergründe usw. zu bieten.
- All FFNx great features (Mainly TrueOdin, myst6re, Vertex2995, Comos, sithlord48)
- Upscaled HD Fields with full animations (plus char texture for 3D elements like the flipper in the bar for example)(by myself)
- Upscaled HD Battle backgrounds (plus textures for some enemies)(by myself)
- Upscaled HD Worldmap (plus effects)(by myself + Aavock for minimaps)
- From scratch HD Battle effects and magics by Kela51 (plus several fixes by myself)
- Upscaled HD Minigames based on english version of my old waifu + updated texture (Aavock and myself)
- From scratch HD Menus and Font (by Aavock)
- Upscaled HD Animations (first mod with these animations)(by myself)
- Upscaled HD 30fps Movies (first mod with 30 fps fmv)(by myself)
- Modern 3D models (ChaOS by Kaldarasha)
- Psx HQ music (FFNx FF7Music by myst6re)
- Complete sound overhaul (Cosmo Memory by bonez)
- 60 fps patch (Obesebear, Kaldarasha, Vertex2995, and quantumpencil)
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