Soviel ich weiß sind das wie bei Nvidia 2 unterschiedliche Technologien, die nichts miteinander zu tun haben. Es stellt sich jedoch die Frage, ob es sehr sinnvoll ist Frame Generation (egal ob treiberseitig oder im Spiel integriert) zu nutzen wenn die Latenz dadurch zu hoch wird.
Wir haben ein Spiel wo der Input Lag auf Grund der Basisframerate schon nicht sehr prickelnd ist. Da kommen dann noch einmal 30-50% Overhead durch FG (aus 40fps Basisframerate werden 60fps am Monitor d.h. 30fps real). Und dann kommt noch das Delay von einem halben Frame dazu.
Wir haben ein Spiel wo der Input Lag auf Grund der Basisframerate schon nicht sehr prickelnd ist. Da kommen dann noch einmal 30-50% Overhead durch FG (aus 40fps Basisframerate werden 60fps am Monitor d.h. 30fps real). Und dann kommt noch das Delay von einem halben Frame dazu.