Powl_0
Captain
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Jein. Wie das Zwischenbild berechnet wird, ist doch der ausschlaggebende Faktor. FSR FG und DLSS FG unterscheiden sich da entscheidend von den klassichen TV Algorithmen. Und DLSS FG hebt sich dann nochmal ein Stück weiter von FSR FG ab.Kommando schrieb:mal ganz ehrlich: Es wird ein Zwischenbild berechnet. Das machen TVs auch schon seit Ewigkeiten
Deswegen sieht auch zB AFMF nicht so gut aus wie direktes FSR3 FG. AFMF fehlen zB Motion Vectors und gekapselte UIs, weshalb es deutlich mehr Artefakte erzeugt und bei schnellen Bewegungen oder niedriger Bildrate stärker zerfällt. (Wie auch die TV Smoothing Algorithmen...)
Wie stark der OFA da beiträgt wissen wir nicht genau, bzw wie viel zusätzliche Rechenzeit FSR FG braucht, um diese Analyse per Shader zu berechnen.