Du verwendest einen veralteten Browser. Es ist möglich, dass diese oder andere Websites nicht korrekt angezeigt werden. Du solltest ein Upgrade durchführen oder einen alternativen Browser verwenden.
NewsGames Store: Epic lockt Steam-Publisher mit nur 12 Prozent Provision
Valve hat die für Verkäufe über die digitale Vertriebsplattform Steam einbehaltene Provision Anfang Dezember offensichtlich nicht ohne aktuellen Anlass gesenkt: Epic Games plant die eigene Plattform für alle Publisher zu öffnen und nur 12 Prozent Provision vom Umsatz einzubehalten. Bei Valve sind es 20 bis 30 Prozent.
Wird sich auch nur durchsetzen wenn genügend Spieler wechseln, und das werden wohl nicht allzu viele sein. Der Mensch ist ein Gwohnheitstier und zudem, haben wir echt noch Lust auf noch mehr Launcher?
Wenigsten stellen Sie mit den Fortnite Millionen etwas brauchbares an. Im Gegensatz zu PUBG.
Ich hoffe nur, dass sie bei der Stabilität und Geschwindigkeit mit Steam mithalten können und sich die niedrigere Provision beim Endkunden niederschlägt.
Auf jeden Fall ist der Wettbewerb zu begrüßen. Steam muss mal etwas tun.
Echte Konkurrenz ist was schönes, die meisten Steam "Konkurrenten" sind leider das genau Gegenteil davon.
Sie bieten nur einen Bruchteil der Features von Steam, aber zwingen Kunden für manche Spiele dazu sie zu verwenden da sie andere Alternativen explizit ausschließen.
Gute Konkurrenz wäre es, durch die eigenen Features den Kunden zu überzeugen auf der eigenen Platform zu kaufen, nicht ihn trotz schlechterer Platform mit Exklusivität dazu zu zwingen.
In diesem Fall profitieren zumindest Developer -- aber auch das ist nicht zwingend gegeben.
Als Developer kann ich auch einen Steam key auf Humble Store verkaufen, da kriege ich eine noch bessere Rate -- und mein Kunde kriegt alle Steam Features.
Endlich gibt's einen Wettbewerb. Super. Aber bestimmt wird Valve/Steam bald eine Klausel einführen, dass ein auf Steam gelistet Spiel in keinem anderen Store weniger kosten darf. Die Marktmacht haben sie dafür.
Endlich gibt's einen Wettbewerb. Super. Aber bestimmt wird Valve/Steam bald eine Klausel einführen, dass ein auf Steam gelistet Spiel in keinem anderen Store weniger kosten darf. Die Marktmacht haben sie dafür.
Steam ist die einzige große Platform die es Developern erlaubt gratis Keys zu generieren und anderwertig zu verkaufen.
Valve hat im Gegensatz zu allen ach so tollen "Competitors" noch nie für Exklusivität in irgendeiner Form gezahlt.
Ich frage mich wirklich wo diese Einstellung gegenüber Valve herkommt. Steam hat mehr Features für Kunden und Developer als alle Konkurrenten, Steam läuft auf Linux, Valve unterstützt offene Standards und zahlt open-source Entwickler für die Arbeit an ihren eigenen Projekten. Ich bin absolut überzeugt dass wir mit jedem großen Publisher oder anderer (aktiengebundenen) Firma in der gleichen Situation sehr viel schlechter dran wären.
Ist es wirklich nur ein kindisches "oh Gott sie haben vor Jahren das Sequel das ich wollte nicht gemacht"?
Ist es das Resultat von irgendwelchen pseudo-grassroot Schmierkampagnen?
Oder vielleicht einfach nur die "Ich kreische am lautesten über Dinge von denen ich keine Ahnung habe" Youtuber-Kultur.
Konkurrenz ist doch gut und da bereits einige Puplisher ihren eigenen Launcher bringen und gar nicht mehr bei Steam in Zukunft sind, hat Steam eh kein Komplettpaket mehr.
Mir ist es relativ egal, wieviele Launcher man benötigt, wenn sie einigermaßen schlank bleiben und nicht lange aufhalten, wenn man das Spiel aus einer Desktop-Verknüpfung heraus startet.
Früher gab es überhaupt keine Launcher, da wurde einfach ein Ordner angelegt, dann hat man seine installierten Spiele im Blick.
By 2012, Valve employed around 250 people and was reportedly worth over US$3 billion, making it the most profitable company per employee in the United States.