BookerDeWitt schrieb:
Erstens ist Mantle immer noch schneller als DirectX, beachte einfach mal das Ergebnis der R9 290X gegen die 780Ti in BF4.
Falsch (im Multiplayer sogar schon mit den "alten" Nvidia Treibern falsch) ->
BF4 Performance
BookerDeWitt schrieb:
Ausserdem bringt der Treiber nur Optimierungen für bestimmte Spiele und hat anscheinend auch viel Zeit benötigt.
Der Treiber hat
wesentlich weniger Zeit gebraucht wie Mantle und hat
wesentlich weniger Geld verschluckt. Natürlich bringt er besonders dahin gehend was worauf sich konzentriert wurde, hat aber eben den netten Nebeneffekt sich auf (fast) alles andere auch (mehr oder weniger) positiv auszuwirken.
Und da ist ein riesen Unterscheid zu Mantle, dieses muss expliziet für ein einzelnes Game umgesetzt werden (wo wieder Gelder fliessen müssen) und auch dann bietet es unterschiedlich gute Ergebnisse in der breiten Masse. Alle anderen Spiele profitieren dann gar nichts davon UND AMD vernachlässigt DirectX zur Zeit, was sich jetzt aber auf alles andere auswirkt allerdings negativ!
BookerDeWitt schrieb:
Mantle hingegen wird ja ab jetzt als Renderpfad in so gut wie jede Engine integriert und bringt konstant die Leistung in jedem neuen Spiel. Nvidia hingegen muss nun jedes Spiel per Treiber optimieren (ob sie das schaffen bleibt nunmal dahingestellt).
Mantle ist wie PhysX ein nettes Feature, mehr wird daraus nie werden. Da einfach niemand anderes darauf mitzieht! Und wieder -> Mantle muss für jedes Game extra umgesetzt werden und eine konstante Leistung bringt es dann auch nicht.
Nvidias Treiber ist ebenso grade einmal in der ersten Beta erhältlich (AMDs Beta geht ja schon ewig.....) und weitere Treiber mit Optimierungen in der Richtung folgen natürlich. Dazu ist es eben
viel einfacher (und günstiger und schneller) der breiten Spielemasse durch solche Treiberverbesserungen extra Performance zu spendieren.
Mantle ist eine tolle Sache und auch leistungsfähiger wie DirectX, darum geht es nur nicht und das hilft dem ganzen auch nicht, da es eben ein Nischen-Feature ist, was wie PhysX aber eben nicht mehr wie nett zu haben ist. Verbesserungen/Optimierungen und das kommende DirectX 12 ist das was wirklich was bringt und die ganze Sache lohnenswert macht (wovon auch jeder profitiert)!
So wie das ablaufen wird war auch von Anfang an völlig klar, wenn man die Objektivität dabei nicht verloren hat. Und es ist auch sehr gut, daß endlich was in der Richtung passiert!