ragan62
Lieutenant
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Mucho79 schrieb:Zum Thema MLCC und PosCap von einem Elektroingenieur:
https://www.reddit.com/r/hardware/c.../?utm_source=share&utm_medium=web2x&context=3
Uff, ich bin ja kein Ingenieur, nur interessierter Laie.
Aber glücklicherweise wird das Ganze weiter unten im Reddit-Post von @iluvkfc für Dummies erklärt.
Ob das so wirklich richtig ist, weiß ich natürlich nicht.
Imagine a guy who is doing important work (GPU) but he gets very thirsty at frequent and unpredictable intervals and NEEDS to drink now otherwise he will crash.
We have a constant unlimited supply of water to the house (power supply) but the water is at too high pressure (voltage) so he cannot drink that. We can lower the pressure of the water (voltage regulator module, VRM) and can use an office water cooler (VRM output capacitance) as a buffer for storage, but it's too far and too unwieldy and we cannot get the water to him fast enough. So we have glasses of water right next to him (MLCCs directly behind GPU die) that he can drink NOW and then we gradually refill the glasses using the water cooler as the GPU drinks. GPU is happy.
Now Ampere is a BIG GPU and needs to drink fast, and a lot. The glasses of water we have are not enough for him. So we installed a second water cooler right next to him (the POSCAP/SP-CAP polymer caps that are the topic of this thread). So he can drink fast and a bit from glasses, or slowly and a lot from the cooler. Ampere is happy.
But some manufacturers removed all the glasses or water in favor of the nearby water cooler. There is still enough water near him, but the water cooler takes too long to use compared to directly drinking from a glass when he needs to drink quickly in small amounts, so Ampere is unhappy and crashes.
We have a constant unlimited supply of water to the house (power supply) but the water is at too high pressure (voltage) so he cannot drink that. We can lower the pressure of the water (voltage regulator module, VRM) and can use an office water cooler (VRM output capacitance) as a buffer for storage, but it's too far and too unwieldy and we cannot get the water to him fast enough. So we have glasses of water right next to him (MLCCs directly behind GPU die) that he can drink NOW and then we gradually refill the glasses using the water cooler as the GPU drinks. GPU is happy.
Now Ampere is a BIG GPU and needs to drink fast, and a lot. The glasses of water we have are not enough for him. So we installed a second water cooler right next to him (the POSCAP/SP-CAP polymer caps that are the topic of this thread). So he can drink fast and a bit from glasses, or slowly and a lot from the cooler. Ampere is happy.
But some manufacturers removed all the glasses or water in favor of the nearby water cooler. There is still enough water near him, but the water cooler takes too long to use compared to directly drinking from a glass when he needs to drink quickly in small amounts, so Ampere is unhappy and crashes.
Stellen Sie sich einen Mann vor, der wichtige Arbeit leistet (GPU), aber in häufigen und unvorhersehbaren Abständen sehr durstig wird und jetzt trinken muss, sonst stürzt er ab.
Wir haben eine konstante unbegrenzte Wasserversorgung des Hauses (Stromversorgung), aber das Wasser hat einen zu hohen Druck (Spannung), so dass er das nicht trinken kann. Wir können den Wasserdruck senken (Spannungsreglermodul, VRM) und einen Bürowasserkühler (VRM-Ausgangskapazität) als Puffer für die Speicherung verwenden, aber es ist zu weit und zu unhandlich und wir können das Wasser nicht schnell genug zu ihm bringen . Wir haben also Gläser Wasser direkt neben ihm (MLCCs direkt hinter dem GPU-Würfel), die er JETZT trinken kann, und dann füllen wir die Gläser nach und nach mit dem Wasserkühler nach, während die GPU trinkt. GPU ist glücklich.
Jetzt ist Ampere eine GROSSE GPU und muss schnell und viel trinken. Die Gläser Wasser, die wir haben, reichen ihm nicht. Also haben wir direkt neben ihm einen zweiten Wasserkühler installiert (die POSCAP / SP-CAP-Polymerkappen, die Gegenstand dieses Threads sind). So kann er schnell und ein bisschen aus Gläsern oder langsam und viel aus dem Kühler trinken. Ampere ist glücklich.
Einige Hersteller entfernten jedoch alle Gläser oder das Wasser zugunsten des nahe gelegenen Wasserkühlers. Es gibt immer noch genug Wasser in seiner Nähe, aber die Verwendung des Wasserkühlers dauert zu lange, verglichen mit dem direkten Trinken aus einem Glas, wenn er schnell in kleinen Mengen trinken muss. Ampere ist unglücklich und stürzt ab.
Wir haben eine konstante unbegrenzte Wasserversorgung des Hauses (Stromversorgung), aber das Wasser hat einen zu hohen Druck (Spannung), so dass er das nicht trinken kann. Wir können den Wasserdruck senken (Spannungsreglermodul, VRM) und einen Bürowasserkühler (VRM-Ausgangskapazität) als Puffer für die Speicherung verwenden, aber es ist zu weit und zu unhandlich und wir können das Wasser nicht schnell genug zu ihm bringen . Wir haben also Gläser Wasser direkt neben ihm (MLCCs direkt hinter dem GPU-Würfel), die er JETZT trinken kann, und dann füllen wir die Gläser nach und nach mit dem Wasserkühler nach, während die GPU trinkt. GPU ist glücklich.
Jetzt ist Ampere eine GROSSE GPU und muss schnell und viel trinken. Die Gläser Wasser, die wir haben, reichen ihm nicht. Also haben wir direkt neben ihm einen zweiten Wasserkühler installiert (die POSCAP / SP-CAP-Polymerkappen, die Gegenstand dieses Threads sind). So kann er schnell und ein bisschen aus Gläsern oder langsam und viel aus dem Kühler trinken. Ampere ist glücklich.
Einige Hersteller entfernten jedoch alle Gläser oder das Wasser zugunsten des nahe gelegenen Wasserkühlers. Es gibt immer noch genug Wasser in seiner Nähe, aber die Verwendung des Wasserkühlers dauert zu lange, verglichen mit dem direkten Trinken aus einem Glas, wenn er schnell in kleinen Mengen trinken muss. Ampere ist unglücklich und stürzt ab.