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Test Hogwarts Legacy im Test: Stimmungsvoller VRAM-Fresser mit Upsampling satt

Wenn bei Hogwarts Legacy mit U4 jetzt bereits solcher Hardware-hunger und Performance Probleme aufkommen, bin ich mal gespannt, was kommende Woche bei Atomic Heart in UE5 so passiert.
 
Ähm....Fortnite??
Ich denke, das läuft schon seit einigen Monaten mit der UE 5.1?
 
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McFritte schrieb:
aber ansonsten eine recht tote Welt.
Also wie quasi alle Open World Games.

Nimm Dir mal eine DIN A4 Seite und schreibe die so vielen tollen NPC Prozeduren Deiner Favoriten Games auf..., und am Ende stellen wir fest, ein Post It Aufkleber hätte gereicht.

Alle Games haben hier ihre Standard Skripte und Encounter Mechanismen.

Das ist also kein HL Kritikpunkt sondern eher einer der Genres.


Ein echter Kritikpunkt zu einem anderen Aspekt ist aber für mich der Loot später.
Die Umwege und Puzzle für die "Standardkisten" lasse ich nunmehr aus. Das ist meist nur crap drin oder ein paar Goldstücke.
 
Alkonaut89 schrieb:
Wenn bei Hogwarts Legacy mit U4 jetzt bereits solcher Hardware-hunger und Performance Probleme aufkommen, bin ich mal gespannt, was kommende Woche bei Atomic Heart in UE5 so passiert.
Angeblich sind die Anforderung sehr moderat.
 
BxBender schrieb:
Harry Schlotter bestätigt dies auf die harte Tour [...] 3070 und 3080 ruckeln bereits wie Sau, wie man damals bereits vorgewarnt hat (O-Ton Raff:"auf Kante genäht")
Es ist alles eingetreten.
NVidia war nun zumindest so schlau und hat selber gesagt, die 4070 Ti 12GB ist für WQHD gedacht.
Wer sowas für UHD nutzen möchte, ist bereits jetzt arg am Limit.
Selbstverständlich kann man die Details in den Spielen herunterdrehen, aber wer möchte das schon freiwillig?

Scheint ja perfekt zu funktionieren, die Leute kommen ja selbst in einem Enthusiasten Forum daher und erklären dir, dass die 4070ti die perfekte Karte ist.

Die 3070 und 3080 hatten wenigstens eine sehr attraktive UVP (von der Verfügbarkeit mal abgesehn, aber strange times und so). Den Bonus haben die neuen Karten nicht mehr.

BxBender schrieb:
Damals hieß es noch: Texturen kosten keine Leistung, nur Speicherplatz.
Heute gilt das eben nicht mehr, heute sind Details und Features/Effekte mit daran geküpft.
Wer zu wenig RAM hat, den bestraft das leben.

Ich verstehe einfach nicht wie man sich als Käufer die Welt so dermaßen schönreden kann, dass man auf die Idee kommt eine von vornherein beschnittene GPU zu kaufen, die Probleme sind absoult vorhersehbar. Und die "Ausrede" schlechte Devs usw. mag ja irgendwo zutreffen, aber nachem die neuen Cross-Plattform Titel nur noch exklusiv für die aktuelle Gen entwickelt werden, kann man mit absoluter Sicherheit davon ausgehen, dass HP kein Ausreißer bleiben wird, und dass die Reise VRAM mäßig genau dahin geht. Alles unter 16GB is und bleibt ein Poker.
 
Alkonaut89 schrieb:
Jetzt hast du mich :D Ich kann dir nicht sagen was standardmäßig im Afterburner angezeigt wird.
Generell kann ich aber sagen das die Karte extrem kühl bleibt! In Apex Legends 1440P @144FPS sind es gerade mal ~45°C :daumen:
Nicht der Hotspot. :D
Falls du willst, kannst du das ja mal bei Gelegenheit schauen. Würde mich mal interessieren. :)
 
Hier schreiben einige, dass sie ein DLSS Upgrade gemacht haben. Wie funktioniert das überhaupt?
 
Laphonso schrieb:
Nimm Dir mal eine DIN A4 Seite und schreibe die so vielen tollen NPC Prozeduren Deiner Favoriten Games auf..., und am Ende stellen wir fest, ein Post It Aufkleber hätte gereicht.
Na, mir sind da 5 Punkte auf dem Post It lieber, als rein gar nichts.

Laphonso schrieb:
Das ist also kein HL Kritikpunkt sondern eher einer der Genres.
Doch, es ist ein expliziter Kritikpunkt an HL. Da das Spiel in dieser Hinsicht absolut GAR NICHTS bietet. Andere Spiele in diesem Genre zeigen ja wenigsten ein wenig Ambitionen in diese Richtung. Selbst vor 20 Jahren schaffte es Gothic schon dadurch eine weitaus glaubhaftere Welt zu erschaffen. Von Spielen wie Red Dead Redemption 1&2 ganz zu schweigen. Da ist HL einfach nur öde, tot und leer.
 
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@McFritte
Ich habe - reiner Zufall - gerade 6 Open World Games hintereinander gespielt in meinem Backlog und kann da nur schmunzeln wie sehr Du das verklärst.
Dann zähl doch mal diese wunderbar sich wiederholenden Routinen der NPCs auf, die man nach der zweiten Runde dann kennt. 😒

Man trifft in HL in sämtlichen Gebieten NPCs und freundliche und Gegner, dazu die Beasts.
Erwartbare bevölkerte Gebiete sind bevölkert, Randgebiete erwartbar nicht.

Klassische NPC Routinen und getriggerte Dialoge situativ, dazu Gimmicks wie die sprechenden Spiegel, Gargoyles, die sich knuffenden Ritterrüstungen etc.
Dazu das Vivarium!
Damit (über)erfüllt es locker alle Standtards.

Was da "leer" sein soll, ist mir schleierhaft. Hast Du HL denn überhaupt gespielt?

Edit: Teilweise ist mir sogar ZU VIEL los in Hogsmeade mit dem Gewusel.
Ergänzung ()

MeisterOek schrieb:
Hier schreiben einige, dass sie ein DLSS Upgrade gemacht haben. Wie funktioniert das überhaupt?
So :)

https://www.pcgameshardware.de/Deep...einfachen-Wechsel-von-DLSS-Versionen-1384160/

https://github.com/beeradmoore/dlss-swapper

 
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scheru schrieb:
aber nachem die neuen Cross-Plattform Titel nur noch exklusiv für die aktuelle Gen entwickelt werden, kann man mit absoluter Sicherheit davon ausgehen, dass HP kein Ausreißer bleiben wird, und dass die Reise VRAM mäßig genau dahin geht. Alles unter 16GB is und bleibt ein Poker.

Es ruckelt doch genauso auf den Next Gen Konsolen, wenn man die Erfahrungsberichte liest, für die dieser Titel ja auch entwickelt worden ist. Genau dieselbe schlechte Performance nur mit niedrigeren Settings als auf dem PC.

Next Gen Konsolen haben auch keine 16 GB VRAM zur Verfügung. Bei dem Shared RAM sind es circa 9.5, max 10 GB.
 
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wontiii schrieb:
chon traurig, aber die Zeit wird das grade rücken, spätestens im Sommer... Ne gute Übung seinen Konsum zu trainieren.
Ich bin mal gespannt, wie stark die Grafikkarten-Preise nach unten gehen...
Vielleicht ein Stückchen. Entgegenwirkt allerdings die laufende Geldentwertung.
 
McFritte schrieb:
Ähm....Fortnite??
Ich denke, das läuft schon seit einigen Monaten mit der UE 5.1?
Fortnite ist kein Spiel, poputäre Zeitverschwendung trifft es eher. Ne Mal im Ernst, kenne auch keine Triple AAA Titel mit Unreal 5.
 
Gortha schrieb:
Ich bin mal gespannt, wie stark die Grafikkarten-Preise nach unten gehen...
Vielleicht ein Stückchen. Entgegenwirkt allerdings die laufende Geldentwertung.
Ach durch den massiven Einbruch bei den Verkaufszahlen rechne ich mit einer spürbar preiswerteren nächsten Generation.

War ja beim Übergang Turing - Ada auch so.

Frage bleibt ob wieder eine Runde Super Karten eingeschoben wird, wobei da durch das kastrierte Speicherinterface wohl ein Redesign notwendig wird um tatsächlich attraktiv zu werden.
 
Laphonso schrieb:
Dann zähl doch mal diese wunderbar sich wiederholenden Routinen der NPCs auf, die man nach der zweiten Runde dann kennt. 😒
Ich habe bereits einen ganzen Schwung im ersten Kommentar dazu aufgeführt.

Laphonso schrieb:
Man trifft in HL in sämtlichen Gebieten NPCs und freundliche und Gegner, dazu die Beasts.
Erwartbare bevölkerte Gebiete sind bevölkert, Randgebiete erwartbar nicht.
Ja es gibt genügend NPCs (normale Bürger/Schüler), nur kann man mit diesen nicht sinnvoll interagieren. Ob die da sind oder nicht spielt keine Rolle, wenn die halt nur die "Seele" einer Wachsfigur oder Pappaufstellers haben. Was interessiert mich z.B. einen Händler, der weder auf Angriffe, Diebstähle, Einbruch oder sonst was reagiert? Da könnte man auch einen Verkaufsautomaten aufstellen, der ist genauso interessant.

Laphonso schrieb:
Klassische NPC Routinen und getriggerte Dialoge situativ, dazu Gimmicks wie die sprechenden Spiegel, Gargoyles, die sich knuffenden Ritterrüstungen etc.
Spiegel, Gargoyles, Ritterrüstungen usw. sind Dekoelemente. Die reagieren auch nicht auf den Spieler bzw. seine Aktionen. Ob da ne Ritterfigur die Hacken zusammen schlägt oder in einem anderen Spiel das Pendel einer Wanduhr schwingt. Beides reine Deko die sich bewegt. Bei HL sehr liebevoll gestaltet, aber halt auch nicht mehr als Deko. Würde die Ritterrüstung hinter mir her laufen und in den Hintern treten, weil ich sie mit einem Feuerzauber beschossen habe, wäre das etwas anderes.

Laphonso schrieb:
Was da "leer" sein soll, ist mir schleierhaft. Hast Du HL denn überhaupt gespielt?
Leer war im Sinne von leblos in Bezug auf die Bürger-NPCs gemeint. Eine Handvoll der NPCs verteilt Aufträge und der Rest ist völlig überflüssig. Ob ich die anremple, Zauber wirke oder vor ihren Augen irgendwo einbreche...völlig egal. Leblose Deko in Menschenform
 
CrustiCroc schrieb:
Läuft bei mir auf ner 4080 mit 13900K absolut top, und ist wirklich extrem hübsch.

Bin gar nicht der große Harry Potter Fan, aber selten hat mich ein Game so abgeholt.
Für mich ist das sogar mindestens ne 9/10.
Was für eine geile Welt.

Sowas mal im Herr der Ringe Universum und ich raste aus.
Ich geb Dir prinzipiell Recht, nur zeigt das dass dieses Spiel eine Nische bedient welche seit JAHREN eigentlich danach schrie befüllt zu werden.
Unabhängig vom Spielkonzept ist die Umsetzung dennoch fragwürdig. Schön dass Du 2,5k in eine neue Plattform gesteckt hast, aber selbst damit läuft das Spiel ja nicht ohne diese Mikroruckler.
Und es ist halt nicht jeder Willens so viel Geld in die Hand zu nehmen nur weil das Spiel mies läuft.
Da kann man sich auch eine PS5 holen und vom Rest schick Urlaub machen.

Und nur um die technische Umsetzung geht es bei Kritik derzeit.
 
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Naja dieses Spiel ruckelt ja nicht wegen der Hardware sondern der Software. Patches werden es früher oder später richten. Der Vergleich mit Konsolen ist wie mit Äpfeln und Birnen. Keiner kauft sich nen 2,5k Gaming PC nur für Hogwarts L...
Wer die Kohle ausgibt, hat auch an anderen Sachen Spaß, Modding, VR, ab und zu auch Mal arbeiten, Rendering usw.
Außerdem erreicht man dennoch mit dem System die beste Framerate bei der besten Bildqualität.
Ich hab auch noch ne PS5, hab mir HL aber bewusst für den Rechner geholt, weil mir die Abstriche an Bildqualität oder Framerate dann doch zuviel waren an der Konsole.
 
Hallo
einige (evtl auch alle?) schreiben, dass sie DLSS Quality einstellen. Ist DLSS Performance für mehr fps falsch oder wird DLSS Quality einfach standardmäßig für bessere Qualität verwendet und mehr fps ist irrelevant?
 
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