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Test Hogwarts Legacy im Test: Stimmungsvoller VRAM-Fresser mit Upsampling satt

Bei mir läuft es MIT DLSS wie warme Butter den heißen Teller runter, aber ich würde es gerne mal OHNE AA testen, was scheinbar nicht möglich ist.
 
Früher gab es auch Leute die Crysis auf einer FX5200 super flüssig bei 1080 laufen ließen :p..
Diese Mysterien entzaubert man immer bei Betrachung..

Hat jemand einen Tipp wie man das ständige Mikrogeruckel wegbekommt, nervive Downpeaks runter auf 52FPS und so weiter? Es scheint als würde WB es scheuen Zeit und Mühe in Patches zu stecken...
 
Das Game ist nun 2 Monate draußen und läuft teilweise immernoch wie Wackelpudding.
Herzlich Wilkommen in 2023. Immernoch viel zu hoher vRAM Verbrauch für diese Grafik.
 
Genau, es ist Grütze!
 
Geduld - bei Horizon Zero Dawn hat es ja auch mehr als ein Jahr (?) gedauert, bis die Nachladeruckler auf einmal verschwunden waren.

Deshalb kaufe ich Hogwarts erst im 20€-Sale.
 
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Fuer all dienjenigen, denen Quidditch bei Hogwart's Legacy gefehlt hat, das kommt wohl doch noch als separates Spiel (ebenfalls von WB) und man kann sich wohl fuer Harry Potter: Quidditch Champions zum Spieletest am 21-22 April jetzt anmelden auf der offiziellen Webseite.

Harry-Potter-Quidditch-Champions-scaled.jpg
 
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Schade das es nicht im regulären Spiel kommt, obwohl es auch von Portkey Games kommt.

Nun wissen wir ja warum..
 
Sieht für mich so aus, als wenn Portkey Games nur der Publisher ist. Hogwarts Legacy wurde ja von Avalanche Software entwickelt. Dieses Spiel hier wird von Unbroken Studios entwickelt. Das sind also 2 verschiedene Studios und wer weiß, wie lange wer an welchem Spiel drangesessen hat.
 
Ok das habe ich nicht gesehen. Wobei es trotzdem schade ist das es in Legacy nicht vorhanden ist. Aber vermutlich wäre das zu komplex gewesen.

Wobei vllt. kommt da ja noch ein DLC
 
Wenn WB zeitgleich Quidditch als eigenständiges Spiel entwickeln lässt, werden sie es sicherlich aus genau diesem Grund bewusst nicht in HogLeg implementiert haben und werden das wahrscheinlich auch nicht per DLC nachschieben.

Als reines NextGen Game wäre Quidditch sicher möglich gewesen, aber da man unbedingt auch noch XboxOne und PS4 unterstützen musste, ist das halt nicht drin. Von der Switch ganz zu schweigen.
Die Gier bremst mal wieder das Erlebnis.

Von der technischen Machbarkeit abgesehen:
Warum einmal Geld mit einem DLC verdienen, wenn ich regelmäßig Geld mit einem rocketleague-esken Quidditch Spiel verdienen kann?
Ganz offensichtlich lechzen die Fanscharen danach und ein Live-Service Game mit ingame Shop ist viel zu lukrativ um es nicht zu machen.
 
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Also ich hab mit meinem 5900x und RTX4090 in 4K RT leider schlimme Micro Lags.

Mit Framegeneration ist es dann aber einigermaßen Spielbar.

Das ist echt das erste Spiel was ich kenne, welches mit Durschnittlich 100 fps und selbst in den 1% Lows mit 50-60 fps läuft, und sich trotzdem komplett laggy anfühlt…

Bin zwar leider im CPU Limit, aber >50fps sollte es doch eigentlich flüssig laufen?
 
Ich weiß nicht was mit dem Spiel los ist ich bin Level 7 und bekomme keine Talentpunkte zum Verteilen. Gibts die vielleicht erst später oder wie ist das?
 
Ich glaube ab Stufe 8 oder so kann man erst diese Punkte verteilen, bekommt aber dann auch quasi rückwirkend Punkte.

Mal ne andere Frage: sorgt bei einem von Euch Frame Generation auch für Mikroruckler?
 
Vielen Dank für Deine Antwort und ich habe soeben das Savegame gelöscht da es durch einen oder mehrere Nexusmods kaputt war. Seid ja vorsichtig mit den Mods für Hogwarts!
Zu Deiner Frage, ich habe meine Grafik entgegen der Empfehlung (Ultra) auf Stufe Hoch gestellt und habe keinerlei Ruckler. Allerdings habe ich RayTracing aus nur DLSS auf Quality an.
 
Die Grafikkarte ist eine Asus TUF Gaming 4070 Ti die kann DLSS 3 aber in Hogwarts steht nur DLSS keine Version. Was meinste mit Bilderzeugung? Raytrace habe ich nicht an!
 
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