News Im Test vor 15 Jahren: Nvidias GeForce 8800 GTS mit halbiertem Grafikspeicher

<NeoN> schrieb:
die habe ich damals über 700 MHz geprügelt

Kommt darauf an, wie du den Chiptakt zu dem Shadertakt eingestellt hattest.

Das ging mit 3rd Party Tools.

700Mhz am Chip und 1400 Mhz an den Shadern war z.B. kein Problem und brachte bei bestimmten Anwendungen einen gewissen Mehrwert.

Bei CB ist man damals noch an eine von Nvidia gewünschte Wand gerannt.

"Da nVidia bei der GeForce 8800 Ultra bereits nahe am Limit des Machbaren agiert, scheint absehbar, dass das Übertaktungspotenzial recht eingeschränkt ist. Und so machte die GPU fehlerfrei eine Frequenz von 648 MHz mit, was einer Takterhöhung von 36 MHz entspricht. Die ALUs (die immer noch direkt mit der Taktdomäne des restlichen Chips gekoppelt sind) arbeiten somit mit 1620 MHz (ein Plus von 108 MHz)."

Dieses Verhalten in Form von "OC" konnte man bis zur 580er bei Nvidia beobachten.

Je nachdem, was man für seine Anwendung wollte, waren geringerer Shadertakt und dafür höherer Chiptakt besser, als den Shadertakt zu erhöhen.

Bei der 480er konnte man dann aber schon z.B. 500Mhz am Chip und 1500Mhz an den Shadern fahren, das war dann schon wieder bei bestimmten Anwendungen geil.

Ab den 680ern, war das dann auch schon wieder Geschichte.

mfg
 
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XFX mit grimmigen Hund als Logo drauf war damals meine. War nicht die geilste Karte, aber ne GTX war nicht drin. Schon krass das man damals Crysis mit 15-30 FPS gespielt hat und trotzdem glücklich war :D
 
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Danke @Robert für die Zeitreise!
Ja ja …die gute alte Nvidia Geforce 8800 GTS. Genau diese 320 MB Version hatte ich. Lief zu der damaligen Zeit sehr gut. Ich hab noch einige alte Exemplare hier liegen.
  • Nvidia GeForce 250 GTS
  • Nvidia GeForce 9500 GT
  • Nvidia GeForce 8600 GT

Wünsche ein schönes Wochenende. Grüsse vom Hexxxer

Edit: Hab mal die Grafikkarten im "Retro-System (AMD Athlon 64 X2 4200+ AM2, 8 GB DDR2-800 unter Windows 10 Pro)" getestet. Ich sag nur es lief ganz gut.
 

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Martricks schrieb:
Schon krass das man damals Crysis mit 15-30 FPS gespielt hat und trotzdem glücklich war :D

Wenn ich mich recht erinnere, waren es um die 50-60 fps auf der 8800 GT mit reduzierten Details.

15-30 habe ich schon damals als völlig unspielbar eingestuft, die höchste Detailstufe bei Crysis betrachtete ich als "für zukünftige Grafikkarten vorgesehen".
 
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Das ist genau 15 Jahre Her als ich diese gpu gekauft habe und etwa 13 1/2 jahre her als ich diese gehimmelt habe am monitorausgang
Als ersatz habe ich die 9800gtx+ geholt, das war lehrgeld
ich müsste mal die gpu wieder rausholen und in nen retro pc für xp testen hardware hätte ich dafür da nur fehlt mirn gehäuse und netzteil.
performance nun die 9800tx+ tesla generation g92b war etwas anders als die berühmte g80 chip
Während der g80 mit 1 sm 2 fp32 +1 mit sfu aufgaben ausführen konnte weswegen die fp berechnung anders wird als alle anderen berechnenungen danach
aus 96 sm mal takt mal 3 (2 operationen pro shader und einmal zusätzlich was durch die special funktion unit realisiert wurde diese wurden ab g92 deaktiviert)
Das ergibt dann 96*1,18ghz*3=339gflops
Die 9800gtx+ hatte 384gflops mit 128sm
Die 8800gtx hatte 500gflops
legendär war aber damals ab mitte 2007 die 8800 ultra mit 768mb vram
Diese erreichte 576gflops nochmal um 50% schneller als die 9800gtx+
Aber auch nur deshalb weil man die sfu deaktiviert hatte bei dem g92b
ab tesla 2 hatte nvidia gänzlich auf die sfu verzichtet
Also die gtx280 an mit dem g200b chips und nur 612gfkops erreicht
Man konnte getrost bis 2011 zur gtx580 warten wem die thermi zu warm war (fermi gtx480)
Zwar war die gtx580 schon ende 2010 verfügbar aber astronomisch teuer.
gelohnt hatte sich aber schon die gtx 460 diese war fast doppelt so schnell etwa 1,1 teraflops vs 576gflops
Die gtx460 ist auch in meiner sammlung und läuft noch
 
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JMP $FCE2 schrieb:
15-30 habe ich schon damals als völlig unspielbar eingestuft

Wenn es vernünftig synchronisierte FPS sind, geht das schon.

Wenn man natürlich 25 Bilder in der ersten 10tel Sekunde hat, dann 1 Bild in den nächsten 8/10tel und dann kommen noch 4 Bilder für die letzte 10tel Sekunde, dann ist das ziemlich für den Po.

Ab 15 kommen wir in den Bereich der alten Stummfilme. Da muss die Handlung langsam ablaufen, sonst wird es schwer, mit der Bildabfolge. Schnelle Kameraschwenke sind z.B. dann Gift.

Jedes Setting hat seine "FPS" und für Grafik BoomBangSuperToll Dinge, gehen natürlich 30 FPS gar nicht und wer im niedrigen Bereich der Reaktionszeit im Gaming agiert, benötigt natürlich mehr als 30 FPS.

30 FPS sind jede 33 ms ein Bild. Das geht schon. Da muss man erst einmal schneller reagieren. Ab 60 FPS wird es "gut". Alles über 144FPS ist "Voodoo".

mfg

p.s.

Ich hab mal Bilder gegen FPS getauscht, sonst ergibt die Rechnung keinen Sinn.
 
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Als ich begonnen hatte mich etwas mit aktueller PC Hardware zu beschäftigen waren die Nvidia GeForce 8800 Karten gerade das Maß aller Dinge, trotzdem war ich gerade im ersten Moment irgendwie erschrocken dass der Grafikspeicher bei der GeForce 8800 Serie in MByte und noch nicht in GByte angegeben wurde ... dann kam mir ein das die ATI MobilityRadeon HD2700/2600XT in meinem Laptop ein Jahr später ja auch nur 256 MByte Speicher hatte.
 
Ich hab die damals bestellt und wegen Lieferproblemen und Wartezeit eine 8800GTX bekommen. Was war ich glücklich damals deshalb.
 
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[wege]mini schrieb:
Wenn es vernünftig synchronisierte FPS sind, geht das schon.

30 fps sind ein nervtötendes Ärgernis, auch ohne Unregelmäßigkeiten. Und das waren sie auch schon bei Tomb Raider 1, wenn man 500 DM für eine Voodoo 1 ausgegeben hatte, und dann mit einen billigen, fps-gelockten PS1-Port abgespeist wurde.

Wenn ich mir noch niedrigere Frameraten antun soll, muss das Spiel schon wirklich herausragend gut sein. Da fällt mir eigentlich nur Outcast ein, das mit seinen Zeitlupengegnern auch gut an die Diashow-Frameraten angepasst war.

[wege]mini schrieb:
Ab 60 FPS wird es "gut".

Sagen wir "brauchbar". Wenn ich bei Genshin Impact als Sayu ("Sonic the Hedgehog") um Gegner herumkullern will, wird auch der 60 fps-Lock zum deutlichen Störfaktor.
 
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Christi schrieb:
speicherkrüppel rauszubringen, die ansich ne gute leistung haben, ist ne leibspeise von der nvidia truppe.
auch ein grund warum ich schon vor vielen vielen jahren zu den roten gewechselt bin.
Hatte etwas später die GTX 275 nicht auch nur 700 irgendwas mb Vram ? War schon ne komische Kiste ...
 
Hatte ich damals auch im Rechner, auch als 320 MB Version, wurde aber nichtmal 5 Monate später duch eine 8800 GTX vom gleichen Hersteller ersetzt
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Martricks schrieb:
Schon krass das man damals Crysis mit 15-30 FPS gespielt hat und trotzdem glücklich war
Bin damals mit einer 7600GT noch unterwegs gewesen. 15-30 FPS nur in 1024*768 mit reduzierten Details. Ja, man war aber wirklich happy das es überhaupt lief.
Zum Glück kam ja dann bald die 8800GT mit G92-Chip bei mir rein. Das war ein Schub nach vorne.
 
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JMP $FCE2 schrieb:
Wobei auch diese Serie einen großen Haken hatte: sie konnte den Samsung 2233RZ nicht störungsfrei mit 120 Hz ansteuern. ATI schwieg sich zu den langen Beschwerdethreads im hauseigenen Forum aus,
Groß war der Haken mit unter 0,1% Anteil eher nicht. Denn das war der Anteil der Leute die damals Interesse an 120hz hatten.
 
Hypocrisy schrieb:
Nicht für jeden ein Fail....mein Bruder hat die lange benutzt und war zufrieden.
Dass stimmt besser als die RTX3050 und RX6500 heute um Welten besser. 😉

Ich hatte damals eine 8600 GT@ 8600GTS war super bis auf den Lüfter den ich getauscht habe.
 
ThePlayer schrieb:
mit der GeForce 8800 GTS 320 MByte ein sehr attraktives Produkt in Angebot, das vor allem all jene ansprach, die nicht viel Wert auf Kantenglättung legten.

Gab es damals User die auf AA und Filter verzichtet haben?
Ich habe es schon damals nicht verstanden wieso Nvidia immer diese Kastraten auf den Markt schmiss. Außer um mit Daus Kasse zu machen.
Meist waren die Karten nach 1-2 Jahren total langsam in neuen Spiele weil Speicher fehlte.

Hey Kollege,

ganz so schlimm ist es heute zwar nicht mehr, aber selbst heute bestückt Nvidia seine Karten nur mit dem absolut notwendigsten an Speicher, siehe RTX3080. 10GB Vram sind einfach ein Witz für die Leistung, ebenso bei der RTX3070, almost 2080ti performance...

Das ist einer der Gründe, warum ich das aktuelle AMD Lineup deutlich runder finde. 16GB werden auch in den nächsten Jahren absolut ausreichen, oder eben 12GB bei der Mittelklasse ala RX6700XT. 8GB und 10GB sind jetzt schon teilweise in Full-HD zu wenig, was wiederum ein Witz wäre für die Leistung dieser Karten...

LG

Micha
 
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Hexxxer76 schrieb:
Ich hab noch einige alte Exemplare hier liegen.
Man merkt, dass du ein Herz für Hardware hast. Auch ich hab noch viel rumliegen,ich glaub das älteste ist mein GTX260 SLI Gespann. Den Rest erspar ich euch.

@Robert Danke für den Test dieser schönen, dieser herausragenden Grafikkarte. Preis ist auch oke. Immer wieder erstaunlich, wie wenig FPS es für so viel Stromverbrauch gab. Die Evi Zjens hat schon gute Fortschritte gemacht.
Die aktuellen Karten klammer ich aber aus, denn als TDP250 die Stadt verlassen hat, hat es aufgehört Spass zu machen.

Edit: Meine erste Nachkaufkarte war eine Tseng ET4000, das können nur die Älterlichen kennen. 😎
 
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Im Speicher halbieren ist NV ja gut aufgestellt.
Und das Ganze dann auch noch, wo zuvor schon gegeizt wurde ... :freak:

MfG Föhn.
 
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War bei mir bis 2015 ich im Einsatz.. Hat mir damals beim Kauf für richtiges zocken und später zum gelegenheits-zocken (man wird halt älter :D) vollkommen ausgereicht..
 
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Tiara G. schrieb:
Man merkt, dass du ein Herz für Hardware hast. Auch ich hab noch viel rumliegen,ich glaub das älteste ist mein GTX260 SLI Gespann. Den Rest erspar ich euch.
Jaaa. Ich arbeite in der Branche... von daher hat sich einiges angesammelt! Ich kann auch nichts wegschmeißen auẞer es ist kaputt! Ich fange langsam an alles was ich nicht brauche zu verkaufen um Platz zu schaffen.
Die Grafikkarten oben sind im Verkauf. Schönen Abend 🙋🏻‍♂️
 
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