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Bei mir gehts im Dschungel unter Beschuss noch weiter runter, als wenn man nur im Gras steht (also wenn der Turm auf einen ballern und es explodiert alles rundherum). Aber immer schön zu sehen was aktuelle CPUs zu leisten imstande sind, bzw. wo sie an ihre Grenzen geraten. Danke dafür.
Spielste Arma3 oder DayZ läuft der so dermaßen ins Limit^^
Aber ich probier das bei Gelegenheit mal aus.
Zur Zeit lauf ich in MWO ständig ins CPU-Limit. Die bekommen ihre Multiplayer-Maps einfach nicht optimiert. Da steht man ohne Feindkontakt rum, und die FPS gehen in die 30er.
Die neuen Maps in MWO sind übel. Direkt am Anfang latsche ich da auf meine Position, und obwohl nichts ballert geht die Graka-Last auf 70% runter und ich rutsche deutlich unter 60 FPS. Bei 04:15 z.b. gehts sogar abwärts in die 40er ohne dass die Graka arbeitet.
Du verfolgst den Thread nicht, oder?
Bei meiner CPU kann ein CPU-Limit ab 9% einsetzen. Also 100/Anzahl der Threads. Bei Dir sind es 12%. Weit entfernt von 75 oder 80 wa? *g*
Der Anzeiger dafür ist immer die Graka und nie die CPU.
<-- das ist ein absolutes CPU-Limit. Kann man nicht erkennen wie ich meine (jedenfalls am Task-Manager), also schau ich da gar nicht erst hin. Warum versucht ihr irgendwas zu sehen, was nicht zu sehen ist, es sei denn in Extremfällen.
Der kann theoretisch genau so schnell ins Limit laufen wie ein i3 bei gleichem Takt. Das Spiel muss schon für mehrere Threads optimiert sein, ist aber längst nicht jedes.
Juo, jetzt versteh ick, weshalb det uff de Software ankommt. Falls diese nicht für Mehrkerne optimiert ist und schon durch einen belastenden Thread die CPU überfordert, winkt diese ab.
Wenigstens kann man(n) dann noch den Tack, Tack, Tack ...Tacker wieder rausholen(^^) & mit übertakten ggf. ein wenig gegensteuern.
Vorausgesetzt, man hat auch die entsprechende Basis & das "Know-how" ...
Wer mehr Ego-Shooter zockt wird eher im Graka-Limit hängen
Wer mehr Strategie-Titel zockt bei dem unendliche Mengen von Einheiten rumfliegen, der liegt eher in der Nähe vom CPU-Limit
Und Online-Multiplayer neigen auch zum CPU-Limit.
Überprüfe es einfach!
Wie mache ich das? Nutze dafür Post#1(^^) oder alternativ "BEOBACHTE". Siehe dazu die Sig von dem User HisN mit dem Vermerk "BEOBACHTE" ... :-)