...es gab mal eine Firma namens 3DFX falls ich noch jemand erinnert ;-)
Die proprietäre Schnittstelle "Glide" sorgte für teilweise doppelte Frameraten gegenüber dem verkrüppelten Direct3D. Allerdings ist die API schon zu Lebzeiten von 3DFX ausgestorben, da der Entwicklungsaufwand zu groß war und der Marktanteil von nVidia, Matrox & Co immer weiter gestiegen ist. Das gleiche prophezeie ich ach "Mantle"
Die proprietäre Schnittstelle "Glide" sorgte für teilweise doppelte Frameraten gegenüber dem verkrüppelten Direct3D. Allerdings ist die API schon zu Lebzeiten von 3DFX ausgestorben, da der Entwicklungsaufwand zu groß war und der Marktanteil von nVidia, Matrox & Co immer weiter gestiegen ist. Das gleiche prophezeie ich ach "Mantle"