riDDi
Admiral
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HerrFornit schrieb:Doch, wenn endlich wieder FÜR den Treiber programmiert wird und nicht andersherum.
Das ist ein Geben und Nehmen. Manche Sachen kann man mit Workarounds umgehen, was auch gemacht wird. An anderer Stelle ist der Treiber schlicht kaputt oder das Spiel dann zu langsam. Deshalb auch Mantle: Der Treiber soll schlank und fehlerfrei sein, sodass wenn etwas kaputt ist es höchstwahrscheinlich am Spiel liegt. Das macht das Debugging deutlich einfacher. Weniger anspruchsvolle Spiele können weiter generische APIs benutzen.
Und wenn du sagst FÜR den Treiber programmieren... für welchen denn? Für Nvidia? Für AMD? Für Intel? Für eine bestimmte Version? Was in einem Treiber funktioniert geht in einem anderen nicht. Auch Dinge, die per Spezifikation funktionieren müssten.
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