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Meinungen zum Update
- Ersteller rooney723
- Erstellt am
Koka2009
Lt. Commander
- Registriert
- Mai 2009
- Beiträge
- 1.190
Heute gabs neue Updates:
Source Engine Changes (CS:S, DoD:S, TF2)
Fixed a crash on startup with some video drivers
Fixed a bug where the speaker config would be lost on Windows Vista / 7
Fixed a case where alt-tab would stop rendering models
Made the ‘X’ that closes the achievements screen visible by default in 1280x720 resolution
Made disconnect messages wrap so they don’t get truncated
Made kick / disconnect messages more legible
Counter-Strike: Source
Fixed a memory leak in the dedicated server
Fixed a problem that could cause the crosshair to expand briefly after the trigger is released
Made crosshair scale independently of framerate, matching the old behavior at 100 fps. This does not affect actual recoil, fire rate, or spread – only the expansion of the crosshair. Added cl_legacy_crosshair, which defaults to the new behavior
Made the crosshair for the Glock and Famas scale correctly upon firing in burst mode
Removed ability to jump to inaccessible locations using grenades (flashboosting). Added sv_enableboost (defaulted to 0) for those who prefer to allow this behavior
Fixed an issue with involving incorrect armor protection vs. grenade damage. Added sv_legacy_grenade_damage (defaulted to 0) to allow servers to revert to the original behavior
Fixed an issue that sometimes caused the freezecam sound to be heard when spectating a player who dies
Fixed an issue that could cause KeyHintText to generate junk characters
Prevented ragdoll spasm that could occur when using the jointeam command
Addressed a problem with the sniper rifles that prevented unzooming during auto-reload after shooting all the bullets in a clip
Fixed an issue with the AWP and Scout that could cause their zooms to vibrate briefly after a reload
Fixed map cycling so that the cycle now starts from the map selected by the user instead of going back to the first map
Fixed mp_restartgame so that it resets MVPs as well as score and deaths
Removed fun fact from achievements summary screen and associated playerblotter functionality
Throttled warning messages for disabled achievements to no more than once every 60 seconds
Made the silhouette that appears when you hit AUTO-SELECT on the Terrorist choose a class screen fit within its borders
Fixed lock radar rotation option in the GUI. Setting this option now works
Fixed a potential crash with custom huds
Fixed a bug in walk prediction
Source Engine Changes (CS:S, DoD:S, TF2)
Fixed a crash on startup with some video drivers
Fixed a bug where the speaker config would be lost on Windows Vista / 7
Fixed a case where alt-tab would stop rendering models
Made the ‘X’ that closes the achievements screen visible by default in 1280x720 resolution
Made disconnect messages wrap so they don’t get truncated
Made kick / disconnect messages more legible
Counter-Strike: Source
Fixed a memory leak in the dedicated server
Fixed a problem that could cause the crosshair to expand briefly after the trigger is released
Made crosshair scale independently of framerate, matching the old behavior at 100 fps. This does not affect actual recoil, fire rate, or spread – only the expansion of the crosshair. Added cl_legacy_crosshair, which defaults to the new behavior
Made the crosshair for the Glock and Famas scale correctly upon firing in burst mode
Removed ability to jump to inaccessible locations using grenades (flashboosting). Added sv_enableboost (defaulted to 0) for those who prefer to allow this behavior
Fixed an issue with involving incorrect armor protection vs. grenade damage. Added sv_legacy_grenade_damage (defaulted to 0) to allow servers to revert to the original behavior
Fixed an issue that sometimes caused the freezecam sound to be heard when spectating a player who dies
Fixed an issue that could cause KeyHintText to generate junk characters
Prevented ragdoll spasm that could occur when using the jointeam command
Addressed a problem with the sniper rifles that prevented unzooming during auto-reload after shooting all the bullets in a clip
Fixed an issue with the AWP and Scout that could cause their zooms to vibrate briefly after a reload
Fixed map cycling so that the cycle now starts from the map selected by the user instead of going back to the first map
Fixed mp_restartgame so that it resets MVPs as well as score and deaths
Removed fun fact from achievements summary screen and associated playerblotter functionality
Throttled warning messages for disabled achievements to no more than once every 60 seconds
Made the silhouette that appears when you hit AUTO-SELECT on the Terrorist choose a class screen fit within its borders
Fixed lock radar rotation option in the GUI. Setting this option now works
Fixed a potential crash with custom huds
Fixed a bug in walk prediction
Nightmare85
Captain
- Registriert
- Apr. 2007
- Beiträge
- 3.664
Was haltet ihr eigentlich von der neuen Rauchgranate?
Scheint meiner Meinung nach jetzt endlich effektiv zu sein.
Grüße
Scheint meiner Meinung nach jetzt endlich effektiv zu sein.
Grüße
plueschtier
Ensign
- Registriert
- Feb. 2010
- Beiträge
- 192
ich finde die viel besser. Endlich wird man durch ne Smoke nicht mehr gesehen.
Sagt mal gibt es ne möglichkeit über nen Hotkey die Lautstärke von css zu ändern? weil jenachdem ob ich Musik höre oder nur zocke muss ich jedesmal über die Einstellungen die Lautstärke ändern..
Und warum speichert die Konsole mein "cl_crosshairscale 4500" nicht?
Ich hab gehört es gibt ein Programm mit dem man den Ingame Namen einfach ändern kann.. kennt ihr das?
MFG
Lekio![Zwinkern ;) ;)](/forum/styles/smilies/wink.gif)
Und warum speichert die Konsole mein "cl_crosshairscale 4500" nicht?
Ich hab gehört es gibt ein Programm mit dem man den Ingame Namen einfach ändern kann.. kennt ihr das?
MFG
Lekio
![Zwinkern ;) ;)](/forum/styles/smilies/wink.gif)
S
Sascha89
Gast
Teodulf schrieb:Aber wozu man die jahrelang gewöhnten Mapsounds jetzt abschalten soll, kommt mir auch nicht in den Sinn.
Da müsste sich inzwischen jeder dran gewöhnt haben. Ohne Umgebungssounds wäre mir das auch irgentwie zu künstlich...
Die sollen doch nicht komplett raus, sondern durch serversettings deaktiviert werden können. Wäre praktisch für pcws. Müsst halt auch mal dem Link folgen, den ich gepostet habe und das zeug durchlesen.
plueschtier
Ensign
- Registriert
- Feb. 2010
- Beiträge
- 192
Teodulf schrieb:Allerdings ist mir bisher nicht aufgefallen, dass der Rauch sich schneller ausbreitet, habe aber auch nicht drauf geachtet![]()
Damit meinte ich die aktuelle Beta von CSS. Dort geht die Smoke direkt komplett hoch.
Euphoria
Admiral
- Registriert
- Apr. 2007
- Beiträge
- 9.134
Nightmare85 schrieb:Das hier nervt auch tierisch:
http://www.youtube.com/watch?v=MBAhMkuJhqI&hd=1
(Im Prinzip das gleiche wie der "Tod um die Ecke")
Oja das nervt mich allerdings auch :S
Hoffe die beheben das in naher Zukunft.
Denke liegt dennoch an Valve. Irgendwo villeicht auch an dem Mac Release, der das ganze ins Rollen gebracht hat. HPE ist in diesem Falle nur ein Studio was im Auftrag von Valve arbeitet und sowas gab es schon sehr oft. (die ganzen Half Life 1 Addons kamen von solchen Studios)
Im Endeffekt ist auch egal wieso es jetzt so ist, man kann nur hoffen, dass die am Ball bleiben.
Zuletzt bearbeitet:
Koka2009
Lt. Commander
- Registriert
- Mai 2009
- Beiträge
- 1.190
ey, meine Waffe verschindet einfach?? Wie das denn?
ich kann zwar schießen aber sehe meine Waffe nicht mehr Oo
vor allem bei Death Match servern ich wähle ne Waffe paar sekunden später ist meine waffe nicht mehr sichtbar kann dennoch schießen und nachladen xD
ich kann zwar schießen aber sehe meine Waffe nicht mehr Oo
vor allem bei Death Match servern ich wähle ne Waffe paar sekunden später ist meine waffe nicht mehr sichtbar kann dennoch schießen und nachladen xD
A
Adam Gontier
Gast
ich kann zwar schießen aber sehe meine Waffe nicht mehr Oo
vor allem bei Death Match servern ich wähle ne Waffe paar sekunden später ist meine waffe nicht mehr sichtbar kann dennoch schießen und nachladen xD
Gib in der console "record xy.dem" ein und danach "stop".
Danach erscheint deine Waffe wieder.
![Zwinkern ;) ;)](/forum/styles/smilies/wink.gif)
Kannst es ja binden, wenns öfter passiert.
bind "taste" "record xy.dem;wait;stop"
Kennt hier jemand ne Möglichkeit auf nen Hotkey zu legen, dass das spiel lauter oder leiser wird? Weil jenachdem ob ich richtig zocke oder Musik höre will ich das spiel mal lauter mal leiser haben... und es ist total umständlich jedesmal ins Men+ zu gehen und dann wieder sein crosshair einzustellen...
A
Adam Gontier
Gast
Das kann man auch binden.
volume 1.0 steht fürs Maximum, volume 0.0 fürs minimum.![Zwinkern ;) ;)](/forum/styles/smilies/wink.gif)
bind "taste" "volume 0.125"
bind "taste" "volume 1.000"
volume 1.0 steht fürs Maximum, volume 0.0 fürs minimum.
![Zwinkern ;) ;)](/forum/styles/smilies/wink.gif)
bind "taste" "volume 0.125"
bind "taste" "volume 1.000"
A
Adam Gontier
Gast
Kopier das in deine Config:
Und für Taste jeweils ne andere Taste. ![Zwinkern ;) ;)](/forum/styles/smilies/wink.gif)
Code:
alias "voldown" "vol04"
alias "volup" "vol06"
alias "unmute" "vol05"
alias "vol00" "volume 0.0; alias voldown vol10; alias volup vol01; dv1;Lautstaerke:(mute)"
alias "vol01" "volume 0.1; alias voldown vol00; alias volup vol02;alias unmute vol01; dv1;Lautstaerke:(*_________)"
alias "vol02" "volume 0.2; alias voldown vol01; alias volup vol03;alias unmute vol02; dv1;Lautstaerke:(_*________)"
alias "vol03" "volume 0.3; alias voldown vol02; alias volup vol04;alias unmute vol03; dv1;Lautstaerke:(__*_______)"
alias "vol04" "volume 0.4; alias voldown vol03; alias volup vol05;alias unmute vol04; dv1;Lautstaerke:(___*______)"
alias "vol05" "volume 0.5; alias voldown vol04; alias volup vol06;alias unmute vol05; dv1;Lautstaerke:(____*_____)"
alias "vol06" "volume 0.6; alias voldown vol05; alias volup vol07;alias unmute vol06; dv1;Lautstaerke:(_____*____)"
alias "vol07" "volume 0.7; alias voldown vol06; alias volup vol08;alias unmute vol07; dv1;Lautstaerke:(______*___)"
alias "vol08" "volume 0.8; alias voldown vol07; alias volup vol09;alias unmute vol08; dv1;Lautstaerke:(_______*__)"
alias "vol09" "volume 0.9; alias voldown vol08; alias volup vol10;alias unmute vol09; dv1;Lautstaerke:(________*_)"
alias "vol10" "volume 1.0; alias voldown vol09; alias volup vol00;alias unmute vol10; dv1;Lautstaerke:(_________*)"
alias "mute1" "volume 0.0; alias mute0 mute2; alias voldown wa; alias volup wa; dv1;Lautstaerke:_Mute"
alias "mute2" "unmute; alias mute0 mute1"
alias "mute0" "mute1"
vol05
//bind für Lauter:
bind "TASTE" "volup"
//bind für Leiser:
bind "TASTE" "voldown"
//bind für Mute:
bind "TASTE" "mute0"
![Zwinkern ;) ;)](/forum/styles/smilies/wink.gif)
S
Sascha89
Gast
Nettes Update gestern:
Source Engine ( TF2, DoD:S, CS:S )
Counter-Strike: Source
Allerdings scheint die smoke noch bugs zu haben:
http://img837.imageshack.us/img837/4104/thisisnotphotoshoped.jpg
Source Engine ( TF2, DoD:S, CS:S )
- Fixed hang when typing "map" twice in the console
Counter-Strike: Source
- Smoke Grenades
- Made them bloom faster
- Made them more opaque
- Fixed "one way" smoke
- Made them bloom faster
- Changed walk speed to be 0.52x of run speed ( Counter-Strike 1.6 )
Allerdings scheint die smoke noch bugs zu haben:
http://img837.imageshack.us/img837/4104/thisisnotphotoshoped.jpg
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