-
Mitspieler gesucht? Du willst dich locker mit der Community austauschen? Schau gerne auf unserem ComputerBase Discord vorbei!
Du verwendest einen veralteten Browser. Es ist möglich, dass diese oder andere Websites nicht korrekt angezeigt werden.
Du solltest ein Upgrade durchführen oder einen alternativen Browser verwenden.
Du solltest ein Upgrade durchführen oder einen alternativen Browser verwenden.
Meinungen zum Update
- Ersteller rooney723
- Erstellt am
Nightmare85
Captain
- Registriert
- Apr. 2007
- Beiträge
- 3.664
Es tut sich so einiges!!
BETA Update:
Also zum Teil staune ich, was die leisten.
Ich hatte das Spiel bereits vor über 5 Jahren aufgegeben (besser gesagt die Hoffnung), doch jetzt fixen die was das Zeug hält - unglaublich!
Edit - 10.09.10
Die Links in den Quotes gehen jetzt.
Grüße
BETA Update:
Updates to Counter-Strike: Source Beta have been released. The updates will be applied automatically when your Steam client is restarted. The major changes include:
Counter-Strike: Source Beta
* Fixed a bug where the player crouching/standing animations were delayed until after (from the player's local viewpoint).
* Changed the way that scope zooming works so that it is no longer affected by client-server latency, and zooming begins immediately for the local player. This fixes an issue that would give an advantage to lower ping players and penalize higher ping players.
* Fixed animation problem caused by aborting bomb plant by switching weapons (“crab walk”).
* Crosshairs now have customizable size, thickness, and color:
* cl_crosshairsize specifies the size of the crosshair in pixels at 640x480 resolution
* cl_crosshairthickness specifies the thickness of the crosshair in pixels at 640x480 resolution
* The crosshair now scales proportionately for all screen resolutions. This replaces the old scaling behavior, and the cvar cl_crosshairscale is no longer used. Players can revert to old crosshair behavior by setting cl_legacy_crosshair_scale to 1.
* Setting cl_crosshaircolor to 5 enables the use of custom crosshair colors, specified by cvars cl_crosshaircolor_r, cl_crosshaircolor_g, and cl_crosshaircolor_b.
* The default of cl_crosshairuseapha has been changed to 1. Alpha blending makes the crosshair much more visible on new HDR maps, and it is recommended that existing players enable this setting manually or through the options interface (Multiplayer->Crosshair appearance->Translucent).
* Cvar cl_legacy_crosshair has been renamed to cl_legacy_crosshair_recoil for consistency.
* Fixed inverted translucency preview on crosshair configuration panel.
* Removed the ability for players to temporarily stand on and jump from thrown grenades and jumping players. Legacy behavior can be enabled by setting sv_enableboost to 1.
* Fixed issue with players “stacking” on ladders. Players are no longer prevented from moving off a ladder when they are in contact with a player beneath them.
* Fixed UI issue causing Steam dialog boxes to be unreadable over certain backgrounds.
* Fixed a bug which allowed players to move the bomb with +use when sv_turbophysics was enabled.
* Fixed a bug that caused crosshair to expand when attempting to fire an empty gun or when holding trigger on pistols.
* Players are no longer kicked for team killing during mp_spawnprotectiontime if mp_autokick is not enabled.
* Fixed a bug which caused incorrect FoV on zoomed sniper rifles after reload.
* Fixed FoV on wide-screen display modes.
* Fixed a bug which caused incorrect zoom for a spectator watching a player with a sniper rifle.
* Fixed a crash that could occur if a player disconnected shortly after attacking a bot.
* Bomb icon now has priority over dominated/dominating icon on scoreboard.
* Deathcam now allows a short period of camera movement (matching pre-OB behavior) when a player dies.
* Bots now use distinct Terrorist and Counter-Terrorist icons on the scoreboard, voice indicators, end of match, and freeze panel.
* The round clock on the spectator UI is now replaced with a bomb icon after the C4 has been planted.
* Fixed a bug which caused models to occasionally appear non-animating when cl_minmodels and low violence mode were both enabled.
* Fixed the Buy Menu not taking into account the discounted price for Kevlar + Helmet if you already have Kevlar (not damaged) or a Helmet.
* Fixed cases where flashbang was not visible but still blinded the player.
* Reduced blindness amount when looking away from a flashbang.
* Made smoke grenades block flashbangs.
* Changed the way ammo purchasing works. Details are here: http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1428239
* Made another pass on fixing bugs and exploits in de_inferno. Details are here: http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1406537
* Added a checkbox to the Options->Audio dialog to control muting the audio when the game window is in the background.
* Fixed crash in custom maps using the trigger_camera entity.
* Fixed a crash that could occur if a player disconnected shortly after attacking a bot
Also zum Teil staune ich, was die leisten.
Ich hatte das Spiel bereits vor über 5 Jahren aufgegeben (besser gesagt die Hoffnung), doch jetzt fixen die was das Zeug hält - unglaublich!
Edit - 10.09.10
Die Links in den Quotes gehen jetzt.
Grüße
Zuletzt bearbeitet:
A
Adam Gontier
Gast
Ja, unglaublich, dass die das nicht schon vorher getan haben.Ich hatte das Spiel bereits vor über 5 Jahren aufgegeben (besser gesagt die Hoffnung), doch jetzt fixen die was das Zeug hält - unglaublich!
![Zwinkern ;) ;)](/forum/styles/smilies/wink.gif)
Obwohl ich zugeben muss, dass sich das echt interessant anhört.* Made smoke grenades block flashbangs.
f1delity
Commander
- Registriert
- Okt. 2007
- Beiträge
- 2.153
Endlich, das hat mich in Wars damals immer tierisch aufgeregt, dichter rauch und trotzdem nach Flash blind und taub.
Klingt ja alles recht nett, ich glaub ich muss das heute Nachmittag mal antesten, hätten die damals CSS schon so supported hätte es wahrscheinlich direkt CSS abgehängt.
Klingt ja alles recht nett, ich glaub ich muss das heute Nachmittag mal antesten, hätten die damals CSS schon so supported hätte es wahrscheinlich direkt CSS abgehängt.
Klingt mal interessant, ich bin gespannt. Schauen wir mal, wann das Update regulär veröffentlicht wird.
Mich wundert es, warum in den letzten Wochen soviel an CSS gearbeitet wird. Ich finde es gut, keine Frage. Aber wie kamen sie dazu sich zu entscheiden, nach 5 Jahren mal gründlich "aufzuräumen"? Dürfen aber gerne so weitermachen![Lächeln :) :)](/forum/styles/smilies/smile.gif)
Mich wundert es, warum in den letzten Wochen soviel an CSS gearbeitet wird. Ich finde es gut, keine Frage. Aber wie kamen sie dazu sich zu entscheiden, nach 5 Jahren mal gründlich "aufzuräumen"? Dürfen aber gerne so weitermachen
![Lächeln :) :)](/forum/styles/smilies/smile.gif)
f1delity
Commander
- Registriert
- Okt. 2007
- Beiträge
- 2.153
Vllt. kehren ja gerade viele CS 1.6 den Rücken zu und wechseln zu CSS, ich hab die SPielerzahlen nicht im Blick, aber finde es durchaus positiv, vor allem wird das langsam aber sicher endlich nur ein grafisches Update für 1.6.
Oder aber Tactical Intervention von Gooseman macht gute Fortschritte und sie wollen die Gamer halt bei sich halten, was auch immer der Grund sein mag, ich finde es gut.
Oder aber Tactical Intervention von Gooseman macht gute Fortschritte und sie wollen die Gamer halt bei sich halten, was auch immer der Grund sein mag, ich finde es gut.
Netherlord
Lt. Junior Grade
- Registriert
- Dez. 2008
- Beiträge
- 492
Vllt. haben sie auch einfach solange an der OB Portierung gearbeitet ![Breites Grinsen :D :D](/forum/styles/smilies/biggrin.gif)
![Breites Grinsen :D :D](/forum/styles/smilies/biggrin.gif)
DOK1
Lt. Commander
- Registriert
- Okt. 2008
- Beiträge
- 1.328
lese ich richtig????
![Breites Grinsen :D :D](/forum/styles/smilies/biggrin.gif)
![Breites Grinsen :D :D](/forum/styles/smilies/biggrin.gif)
![Breites Grinsen :D :D](/forum/styles/smilies/biggrin.gif)
Ich hoffe das funktioniert jetzt wieder, auch wenn man ne Demo anguckt![Lächeln :) :)](/forum/styles/smilies/smile.gif)
Aber was meinen dir mit
![Lächeln :) :)](/forum/styles/smilies/smile.gif)
EDIT: Über Steam konnte ich ins Forum und dort steht folgendes und noch viel mehr:
Heißt das, dass ich zum Beispiel nach dem Bombe legen auf dem A-Spot auf Dust2 eine Smoke zwischen Kisten und Wand werfen kann, und ich beim hinter der Smoke sitzen nicht geflashed werde wenn die Gegner von Kurz aus ne Flash werfen?
So könnte man Smokes jetzt noch taktischer einsetzen![Breites Grinsen :D :D](/forum/styles/smilies/biggrin.gif)
Aber weiß jemand wann das Update auf das richtige Spiel übertragen wird?![Zunge rausstrecken :P :P](/forum/styles/smilies/tongue.gif)
greetz
Doki
jaaaaaaaaaaaaaaAAAAAAAAA niiiice* Fixed a bug which caused incorrect zoom for a spectator watching a player with a sniper rifle.
![Breites Grinsen :D :D](/forum/styles/smilies/biggrin.gif)
![Breites Grinsen :D :D](/forum/styles/smilies/biggrin.gif)
![Breites Grinsen :D :D](/forum/styles/smilies/biggrin.gif)
Ich hoffe das funktioniert jetzt wieder, auch wenn man ne Demo anguckt
![Lächeln :) :)](/forum/styles/smilies/smile.gif)
Aber was meinen dir mit
??? Link ist i-wie nicht verfügbar* Changed the way ammo purchasing works. Details are here: http://forums.steampowered.com/forum....php?t=1428239
![Lächeln :) :)](/forum/styles/smilies/smile.gif)
EDIT: Über Steam konnte ich ins Forum und dort steht folgendes und noch viel mehr:
undHow is this different from the way CS:S was before?
It's not, unless you change cl_autobuyammo away from the default value of 7.
xDI don't care about money or ammo. I just like to shoot people. Does this update affect me in any way?
It does not. Your game is unchanged as long as you leave cl_autobuyammo alone.
Das finde ich auch ganz interessant...* Made smoke grenades block flashbangs.
Heißt das, dass ich zum Beispiel nach dem Bombe legen auf dem A-Spot auf Dust2 eine Smoke zwischen Kisten und Wand werfen kann, und ich beim hinter der Smoke sitzen nicht geflashed werde wenn die Gegner von Kurz aus ne Flash werfen?
So könnte man Smokes jetzt noch taktischer einsetzen
![Breites Grinsen :D :D](/forum/styles/smilies/biggrin.gif)
Aber weiß jemand wann das Update auf das richtige Spiel übertragen wird?
![Zunge rausstrecken :P :P](/forum/styles/smilies/tongue.gif)
greetz
Doki
Zuletzt bearbeitet:
A
Adam Gontier
Gast
Vllt wenn sicher gestellt ist, dass die Beta Updates des Beta Update keine weiteren Bugs mit sich bringen.Aber weiß jemand wann das Update auf das richtige Spiel übertragen wird?![]()
Nightmare85
Captain
- Registriert
- Apr. 2007
- Beiträge
- 3.664
@Teodulf:
Sorry, die Links gingen nicht weil ich einfach den Text per Hand kopierte.
Habe den Beitrag soeben editiert und das Problem behoben.
Danke für den Hinweis.
Grüße
Sorry, die Links gingen nicht weil ich einfach den Text per Hand kopierte.
Habe den Beitrag soeben editiert und das Problem behoben.
Danke für den Hinweis.
Grüße
A
Adam Gontier
Gast
Man fängt halt mit weniger Munition an, daher sind auch die Waffen günstiger z.b. dgl für 450$.ähhhhmmm.... hab ich das jetzt richtig verstanden, muss ich ab demnächst ammo kaufen? -.-
Außerdem, was ist denn schon dabei?
alias "ammo" "buyammo1;buyammo2"
bind "taste" "ammo"
Oder einfach ins buyscript einfügen:
bind"KP_END""buy weapon_deagle;ammo"
Erinnert an CS 1.6, finds schon geil.
![Lächeln :) :)](/forum/styles/smilies/smile.gif)
A
Adam Gontier
Gast
Wenn du deine Meinung nicht begründest, ist diese nichts wert. ![Zwinkern ;) ;)](/forum/styles/smilies/wink.gif)
Außerdem ist CS:S ein besseres ReMake von CS 1.6, alle de_- und cs_-Maps sind zu 85%+ gleich strukturiert.
Was anderes nennenswertes als ne andere Hitbox gibt es nicht.(Errungenschaften sind sch...ß egal)
![Zwinkern ;) ;)](/forum/styles/smilies/wink.gif)
Außerdem ist CS:S ein besseres ReMake von CS 1.6, alle de_- und cs_-Maps sind zu 85%+ gleich strukturiert.
Was anderes nennenswertes als ne andere Hitbox gibt es nicht.(Errungenschaften sind sch...ß egal)
Das alles kann man vernachlässigen, ohne gehts auch.- Eine Killcam
- 64 Slot Server
- Achievements
- Ein Domination und Revenge ( Rache ) System wie in TF2
- Neuer Serverbrowser
- 20v20 Maps
DOK1
Lt. Commander
- Registriert
- Okt. 2008
- Beiträge
- 1.328
Ich zitiere hier mal das Zitat aus dem Beitrag den ich weiter oben geschrieben habe...
Also bleibt es für die Leute die nix dran ändern, unverändert, also wie jetzt auch.
Nur die Spieler die da ein bisschen taktischer Vorgehen, in einem run nicht so viele Kugeln verballern und entsprechend wieder nachkaufen, werden ein bisschen belohnt, da es für sie dann günstiger ist![Zwinkern ;) ;)](/forum/styles/smilies/wink.gif)
Alles weitere könnt ihr ja hier nachlesen: http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1428239
greetz
undHow is this different from the way CS:S was before?
It's not, unless you change cl_autobuyammo away from the default value of 7.
I don't care about money or ammo. I just like to shoot people. Does this update affect me in any way?
It does not. Your game is unchanged as long as you leave cl_autobuyammo alone.
Also bleibt es für die Leute die nix dran ändern, unverändert, also wie jetzt auch.
Nur die Spieler die da ein bisschen taktischer Vorgehen, in einem run nicht so viele Kugeln verballern und entsprechend wieder nachkaufen, werden ein bisschen belohnt, da es für sie dann günstiger ist
![Zwinkern ;) ;)](/forum/styles/smilies/wink.gif)
Alles weitere könnt ihr ja hier nachlesen: http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1428239
greetz
A
Adam Gontier
Gast
Also bleibt es für die Leute die nix dran ändern, unverändert, also wie jetzt auch.
Nur die Spieler die da ein bisschen taktischer Vorgehen, in einem run nicht so viele Kugeln verballern und entsprechend wieder nachkaufen, werden ein bisschen belohnt, da es für sie dann günstiger ist
Dann ist das wirklich bestens umgesetzt worden, ich mein, da kann man sich als CT eine Deagle und ein Defuse Kit kaufen.
Ich glaub rooney hat das nur genervt, da er nciht per script sondern per Ziffernblock kauft.
Ähnliche Themen
- Frage
- Antworten
- 5
- Aufrufe
- 648
- Antworten
- 8
- Aufrufe
- 868
- Antworten
- 6
- Aufrufe
- 649