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Test Monster Hunter Wilds: Benchmarks zu über 275 Community-PCs – mit GeForce RTX 50
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Haldi
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Nützt auch nix wenn sie den Benchmark komplett daneben programmieren...Independent schrieb:Meiner Meinung nach muss man das Spiel so testen, wie man es später kaufen kann.
Ich erinnere mich an Borderlands, tiny Tina game. Im Benchmark alles schön auf 80fps ei gestellt. Game gestartet... erstes level mit 55FPS durch ge ruckelt -.-
Because traditions!n8mahr schrieb:wir werden es nie erfahren. Naja..
n8mahr
Commodore
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das wird es wohl sein, trotzdem kein gutes zeichen, wenn sie sämtliche kollisionen bei "mützen-johnny sein hackmesser" so verkacken. den wird man schließlich eine ganze weile im spiel vor sich haben, also ihm von hinten aufs schwert glotzen, oder ?Haldi schrieb:Because traditions!
PegasusHunter
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System AMD Ryzen 9 5950X 64GB RAM Intel Arc 770 LE 16GB
Minimal: 1.920 × 1.080, Min, Raytracing „Aus“, FG=aus Upscaling aus – AVG-FPS: 28,00
Mittel: 1.920 × 1.080, Mittel, Raytracing „Aus“, FG=aus Upscaling = Aus – AVG-FPS: 28,69
Hoch + Fake 1.920 × 1.080, , Raytracing „Aus“, FG=Max_Frames Upscaling AMD – AVG-FPS: 54,04
Subjektives Fazit: Generell Spiel hat für die HW-Forderung ne schlechte Grafik und zu der FrameGeneration sag ich mal lieber nichts. In Meinem Fall mit Intel ARC 770LE 16GB
Subjektiv:
Hätte ich eine 5090 würde ich auch da das Spielund dessen Grafik nicht mal geschenkt nehmen.![Anstoßen :schluck: :schluck:](/forum/styles/smilies/schluck.gif)
EDIT: Experiment: Bring-Die-Arc-Zum-Glühen-Test:
1920x1080 alles auf Raytracing, Ultra Max und Quali , FG: MAX Qualität ,TDP auf 228Watt hochgestellt
Also alles was geht.
Treiber 6319, weil die neuen haben Idle 30Watt, mein alter Treiber hat Idle 5 Watt
auch so auf Maximum, immer noch Schrott Grafik/Performance etc.
Minimal: 1.920 × 1.080, Min, Raytracing „Aus“, FG=aus Upscaling aus – AVG-FPS: 28,00
Mittel: 1.920 × 1.080, Mittel, Raytracing „Aus“, FG=aus Upscaling = Aus – AVG-FPS: 28,69
Hoch + Fake 1.920 × 1.080, , Raytracing „Aus“, FG=Max_Frames Upscaling AMD – AVG-FPS: 54,04
Subjektives Fazit: Generell Spiel hat für die HW-Forderung ne schlechte Grafik und zu der FrameGeneration sag ich mal lieber nichts. In Meinem Fall mit Intel ARC 770LE 16GB
Subjektiv:
Hätte ich eine 5090 würde ich auch da das Spielund dessen Grafik nicht mal geschenkt nehmen.
![Anstoßen :schluck: :schluck:](/forum/styles/smilies/schluck.gif)
EDIT: Experiment: Bring-Die-Arc-Zum-Glühen-Test:
1920x1080 alles auf Raytracing, Ultra Max und Quali , FG: MAX Qualität ,TDP auf 228Watt hochgestellt
Also alles was geht.
Treiber 6319, weil die neuen haben Idle 30Watt, mein alter Treiber hat Idle 5 Watt
auch so auf Maximum, immer noch Schrott Grafik/Performance etc.
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Northstar2710
Admiral
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System: 780m, 8700g
1.920 × 1.080, „Mittel“, Raytracing „Aus“, Upscaling Nativ – AVG-FPS: 18,5
1.920 × 1.080, „Mittel“, Raytracing „Aus“, Upscaling Nativ – AVG-FPS: 18,5
Die CPU-Last dieses Spiels ist ja der helle Wahnsinn. Was genau ist dafür verantwortlich? Die generell nur durchschnittliche Grafikqualität selbst bei maximalen Details? Die permanent aufploppenden Assets? Die teilweise komplett fehlenden Schatten in der Siedlung? Die ebenfalls insbesondere dort auffelenden, komplett ausgewaschenen Farben? Oder ist es vielleicht doch die Tatsache, dass das Spiel scheinbar so viel VRAM für sich reserviert, wie es nur irgendwie bekommen kann?
Hier meine Ergebnisse, die Hardware läuft komplett stock:
Core i5-12600K
32 GB DDR4-4000 16-16-16-36
GeForce RTX 4080 Super (Gigabyte Gaming OC Edition mit Standard-BIOS)
Windows 11 + neuester Nvidia-Treiber
Für die Auswertung formatiert:
System: RTX 4080 S, 12600K
1.920 × 1.080, „Mittel“, Raytracing „Aus“, Upscaling Nativ – AVG-FPS: 81,56
2.560 × 1.440, „Ultra“, Raytracing „Hoch“, Upscaling Quality – AVG-FPS: 71,59
3.840 × 2.160, „Ultra“, Raytracing „Hoch“, Upscaling Quality – AVG-FPS: 59,88
1920x1080, Medium Settings, native Auflösung, kein Raytracing
![Screenshot (2124).jpg Screenshot (2124).jpg](https://pics.computerbase.de/forum/attachments/1466/1466646-80214a822680d1be842588d2ffb2a999.jpg?hash=dl_aRwKeYP)
2560x1440, Ultra Settings, DLSS Quality + Raytracing High
![Screenshot (2134).jpg Screenshot (2134).jpg](https://pics.computerbase.de/forum/attachments/1466/1466647-ce34d9c66b901fae005410d01f1f89c5.jpg?hash=XLSp6b9yMX)
3840x2160, Ultra Settings, DLSS Quality + Raytracing High
![Screenshot (2139).jpg Screenshot (2139).jpg](https://pics.computerbase.de/forum/attachments/1466/1466648-556f1fb55915cb1b48feb4d2afb01f21.jpg?hash=18nzuhYkOf)
Nicht aufgrund der Auflösung der Bilder irritieren lassen. Die waren "alle" 3840x2160 im .PNG-Format (Windows-Screenshot-Datei) und ich habe sie per Batch verkleinert, damit sie hier klein genug zum Anhängen sind. Der Grund, wieso die Screenshots nicht die "eigentliche" Renderauflösung haben, ist der, dass das Spiel einfach keine native Renderauflösung abseits der Bildschirmauflösung unterstützt -> deshalb auch nur "Windowed Borderless" und nicht, wie es sich eigentlich gehört, ein "Exklusiver Fullscreen". Sonst hätte ich zwischen jedem Run die Windows-Auflösung ändern müssen.
Die CPU-Last ist und bleibt aber dennoch der Knaller, wie man in einigen nachfolgenden Screenshots sieht.
Hier erst einmal 1920x1080 "Medium" (Boah, das sieht echt mies aus)
![Screenshot (2123).jpg Screenshot (2123).jpg](https://pics.computerbase.de/forum/attachments/1466/1466662-a0f4484d6e027559e4809b38fa95e4c0.jpg?hash=a8Sd8osNUk)
Und hier, in der Hoffnung, dass es hätte besser werden können (ist es aber nur geringfügig) die Screenshots in 2560x1440:
![Screenshot (2133).jpg Screenshot (2133).jpg](https://pics.computerbase.de/forum/attachments/1466/1466669-2361026a1be812374ed497f554dd4e7d.jpg?hash=UeAwOF-FAE)
Man beachte, wie gesagt, das komplette (!) Fehlen aller Schatten in der Siedlung. Schön, dass hier dennoch die Performance komplett wegklappt.
Das ist technisch in diesem Zustand wahrlich kein Vorzeigetitel.
Hier meine Ergebnisse, die Hardware läuft komplett stock:
Core i5-12600K
32 GB DDR4-4000 16-16-16-36
GeForce RTX 4080 Super (Gigabyte Gaming OC Edition mit Standard-BIOS)
Windows 11 + neuester Nvidia-Treiber
Für die Auswertung formatiert:
System: RTX 4080 S, 12600K
1.920 × 1.080, „Mittel“, Raytracing „Aus“, Upscaling Nativ – AVG-FPS: 81,56
2.560 × 1.440, „Ultra“, Raytracing „Hoch“, Upscaling Quality – AVG-FPS: 71,59
3.840 × 2.160, „Ultra“, Raytracing „Hoch“, Upscaling Quality – AVG-FPS: 59,88
1920x1080, Medium Settings, native Auflösung, kein Raytracing
![Screenshot (2124).jpg Screenshot (2124).jpg](https://pics.computerbase.de/forum/attachments/1466/1466646-80214a822680d1be842588d2ffb2a999.jpg?hash=dl_aRwKeYP)
2560x1440, Ultra Settings, DLSS Quality + Raytracing High
![Screenshot (2134).jpg Screenshot (2134).jpg](https://pics.computerbase.de/forum/attachments/1466/1466647-ce34d9c66b901fae005410d01f1f89c5.jpg?hash=XLSp6b9yMX)
3840x2160, Ultra Settings, DLSS Quality + Raytracing High
![Screenshot (2139).jpg Screenshot (2139).jpg](https://pics.computerbase.de/forum/attachments/1466/1466648-556f1fb55915cb1b48feb4d2afb01f21.jpg?hash=18nzuhYkOf)
Nicht aufgrund der Auflösung der Bilder irritieren lassen. Die waren "alle" 3840x2160 im .PNG-Format (Windows-Screenshot-Datei) und ich habe sie per Batch verkleinert, damit sie hier klein genug zum Anhängen sind. Der Grund, wieso die Screenshots nicht die "eigentliche" Renderauflösung haben, ist der, dass das Spiel einfach keine native Renderauflösung abseits der Bildschirmauflösung unterstützt -> deshalb auch nur "Windowed Borderless" und nicht, wie es sich eigentlich gehört, ein "Exklusiver Fullscreen". Sonst hätte ich zwischen jedem Run die Windows-Auflösung ändern müssen.
Die CPU-Last ist und bleibt aber dennoch der Knaller, wie man in einigen nachfolgenden Screenshots sieht.
Hier erst einmal 1920x1080 "Medium" (Boah, das sieht echt mies aus)
![Screenshot (2110).jpg Screenshot (2110).jpg](https://pics.computerbase.de/forum/attachments/1466/1466649-4a8e76bac5ecc005723f316b2362b135.jpg?hash=PgZtEkkLcc)
![Screenshot (2111).jpg Screenshot (2111).jpg](https://pics.computerbase.de/forum/attachments/1466/1466650-cfdee3c124fa196802d1307f091a5892.jpg?hash=k5I3AQa7S4)
![Screenshot (2112).jpg Screenshot (2112).jpg](https://pics.computerbase.de/forum/attachments/1466/1466651-895297a880ad2cb5656d816b2e7d1644.jpg?hash=Hu0hgFDfCk)
![Screenshot (2113).jpg Screenshot (2113).jpg](https://pics.computerbase.de/forum/attachments/1466/1466652-e03d539c04ef83079ce0b55eecaba115.jpg?hash=bxtqmlNV01)
![Screenshot (2114).jpg Screenshot (2114).jpg](https://pics.computerbase.de/forum/attachments/1466/1466653-fe69a83f8a9eb1a2114c670660de8f1d.jpg?hash=PG-HAZUheB)
![Screenshot (2115).jpg Screenshot (2115).jpg](https://pics.computerbase.de/forum/attachments/1466/1466654-a130f750b0ebc905a64ab2e5f7f34f0b.jpg?hash=dY5AkhqqUS)
![Screenshot (2116).jpg Screenshot (2116).jpg](https://pics.computerbase.de/forum/attachments/1466/1466655-3fe0484979261706188b519977ea6fbd.jpg?hash=RKmCn_Jhxk)
![Screenshot (2117).jpg Screenshot (2117).jpg](https://pics.computerbase.de/forum/attachments/1466/1466656-92603183a485682961f8c98674f56c27.jpg?hash=ZFZRizlMxC)
![Screenshot (2118).jpg Screenshot (2118).jpg](https://pics.computerbase.de/forum/attachments/1466/1466657-d834be12018a99335949e99100f8418a.jpg?hash=Beeb-PvW5r)
![Screenshot (2119).jpg Screenshot (2119).jpg](https://pics.computerbase.de/forum/attachments/1466/1466658-d917660989594164aa33836d8890e596.jpg?hash=61AjIvL5Hc)
![Screenshot (2120).jpg Screenshot (2120).jpg](https://pics.computerbase.de/forum/attachments/1466/1466659-aa052cefb11c0d61d43e0b4d4781b019.jpg?hash=RSijJEgqBH)
![Screenshot (2121).jpg Screenshot (2121).jpg](https://pics.computerbase.de/forum/attachments/1466/1466660-4bd6380916a27afae3de66501d7dd70d.jpg?hash=hGMADwJ1LW)
![Screenshot (2122).jpg Screenshot (2122).jpg](https://pics.computerbase.de/forum/attachments/1466/1466661-4ee80252d3a2cbed4785f43863ed1074.jpg?hash=ZT7J8efrTo)
![Screenshot (2123).jpg Screenshot (2123).jpg](https://pics.computerbase.de/forum/attachments/1466/1466662-a0f4484d6e027559e4809b38fa95e4c0.jpg?hash=a8Sd8osNUk)
Und hier, in der Hoffnung, dass es hätte besser werden können (ist es aber nur geringfügig) die Screenshots in 2560x1440:
![Screenshot (2127).jpg Screenshot (2127).jpg](https://pics.computerbase.de/forum/attachments/1466/1466663-231c1a7f3b75ab059393daf691797eed.jpg?hash=pV10CEYElv)
![Screenshot (2128).jpg Screenshot (2128).jpg](https://pics.computerbase.de/forum/attachments/1466/1466664-047525966fc5f381c87058ea8d0729ac.jpg?hash=72pHia72K9)
![Screenshot (2129).jpg Screenshot (2129).jpg](https://pics.computerbase.de/forum/attachments/1466/1466665-5b004bd92dbe604e016b87c6bdea45d7.jpg?hash=jdEFxhKM1K)
![Screenshot (2130).jpg Screenshot (2130).jpg](https://pics.computerbase.de/forum/attachments/1466/1466666-0251f7f9ef48b72f1ea45db6d85084d8.jpg?hash=ud-g9Ilg5F)
![Screenshot (2131).jpg Screenshot (2131).jpg](https://pics.computerbase.de/forum/attachments/1466/1466667-02121a5ec75890d03cfa2731d6fe7296.jpg?hash=fQ5uxDjTk2)
![Screenshot (2132).jpg Screenshot (2132).jpg](https://pics.computerbase.de/forum/attachments/1466/1466668-0d91b931cd851960260138983051aa75.jpg?hash=_OXpWQMN2B)
![Screenshot (2133).jpg Screenshot (2133).jpg](https://pics.computerbase.de/forum/attachments/1466/1466669-2361026a1be812374ed497f554dd4e7d.jpg?hash=UeAwOF-FAE)
Man beachte, wie gesagt, das komplette (!) Fehlen aller Schatten in der Siedlung. Schön, dass hier dennoch die Performance komplett wegklappt.
Das ist technisch in diesem Zustand wahrlich kein Vorzeigetitel.
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Wie kommt es, dass du dich am PC dagegen versperrst?sebish schrieb:Ich spiele am PC ausschließlich ohne Raytracing und ohne Upscaling. [...] Ich werde es sowieso auf der PS5 Pro spielen.
Wirklich stören tut es dich ja scheinbar nicht, sonst würdest du das nicht auf der PS5 Pro (die garantiert Upscaling nutzt) spielen.
VR 4K etc.
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- Feb. 2022
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- 118
Bei mir crashed der Monster Hunter Wilds Benchmark meist in den ersten 10 Sekunden der 2. Szene.
Reddit und Google bringt viele andere zutage bei denen es auch crashed.
Wie sieht es da bei Euch aus? Irgendwelche Tipps?
Reddit und Google bringt viele andere zutage bei denen es auch crashed.
Wie sieht es da bei Euch aus? Irgendwelche Tipps?
Dreamcatcher3
Cadet 3rd Year
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- Dez. 2020
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- 63
System: RTX 3080 10GB (UV), 5800X3D
1.920 × 1.080, „Mittel“, Raytracing „Aus“, Upscaling Nativ – AVG-FPS: 68,24
WQHD: 2x, 5 Sekunden um Benchmark mit 15-20 FPS und dann crash auf den Desktop. Ein drittes mal hab ich es nicht versucht.
1.920 × 1.080, „Mittel“, Raytracing „Aus“, Upscaling Nativ – AVG-FPS: 68,24
WQHD: 2x, 5 Sekunden um Benchmark mit 15-20 FPS und dann crash auf den Desktop. Ein drittes mal hab ich es nicht versucht.
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