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[Nintendo] WiiU News/Diskussions [Sammelthread]

Wii U CPU ist definitiv kein 1997 CPU...

Ist die höchsteste getaktete Kurz Pipelin CPU.... Hat nur 4 stage Piepline... Eine i5 3xxx CPU hat 13 stages.....

Daher mit ihre RISC befehle ziemlich effzient ( ca Xbox 360 level trotz nur 1,24Ghz)

Einzige schwache SIMD Leistung........

GPU hat 320 Shader ABER 32MBedram was verdammt schnell ist.. Angeblich mit Kompression passen 1080p Txturen in diese 32MB daher auch für 30W verdammt effizient WENN richtig programmiert.. Laut die Project Cars Entwickler kann die Wii U viel mehr als wir bis jetzt sehen können........
 
SchaGur
Viel Spaß mit der PS4 ^^ Wenn die Ninty Titel nicht interessiert bist du hier eh fehl am Platz, denn in dem Thread widmen wir uns der Software. Hardware hin und her aber solange du keine Fakten hast sind deine Vermutungen eben Vermutungen. Besonders wie oben beschrieben ist mit RISC und die richtige GPU viel möglich.

pookpook
Die PS360 sollen angäblich eine Pipelin von 32-40 Stages, deshalb auch so ein hoher Takt und SMT weil in order Architektur.

Aber egal 2014 wird interessant, auf für die WiiU, auch wenn Nintendo mehr mit First Party Games glänzen muss.
 
Immer diese Technikunkenrufe... ;) die WiiU hat genug Power für ansehnliche HD Grafik, dies wurde in diesem Thread bestimmt schon 100mal erläutert. Die hohe Effizienz kommt einzig allein von dem MCM Design der äußerst stromeffizient arbeitet.

Des weiteren zählt immer das Gameplay und der Spielspaß und hier meine Damen und Herren legt Nintendo die Latte in meinen Augen immer noch am Höchsten. Auf einer bekannten Gaming Seite (4players.de) wurde Nintendo zu Recht auch zum besten Publisher des Jahres 2013 gewählt. :)

Aber mal was anderes, wenn diese Symphony mal wieder in Deutschland spielt dann werde ich dabei sein:

http://youtu.be/Vbfc3HAOw7o?t=49m

Grandios. :)
 
Zitat aus einem Interview mit dem Creative Director von Project Cars:

"Ich denke, dass das Spiel die versteckten Leistungen der Wii U demonstrieren wird. Es gibt noch nichts Vergleichbares für die Wii U und wir hören die Rufe der Nintendo-Fans klar und deutlich, dass sie sich schon sehr auf die Erfahrung mit unserem Spiel freuen. Wir hoffen natürlich, dass wir den Erwartungen der Fans auch aus grafischer Sicht entsprechen können.

Es wird vermutlich bestimmte technische Limitierungen im Vergleich zur PS4- und Xbox One-Version geben. Die eigentliche Spielerfahrung wird allerdings identisch sein, zuzüglich der Wii U-Features, die durch den zweiten Bildschirm in der Hand möglich werden."

Project CARS soll in der zweiten Jahreshälfte, unter anderem für Wii U, auf den Markt kommen.


Ich persönlich werd es mir nicht für die WiiU holen, wenn dann für die PS4 oder für den PC, da ich mein Lenkrad nutzen möchte.
 
So wollte einfach mal sagen, bald auch WiiU Besitzer, blöd nur das bei Amazon das Bundle vergriffen ist und erst am 16. wieder rein kommt -.-
Heute bestellt, dazu die Aktion genutzt die es noch gibt, 3 Spiele und nur 2 bezahlen. Dadurch Mario 3d Wörld, Zelda und Lego UC geholt.
Dann noch Pro Controller, Wonderful 101 und Rayman Legends, hab mich also eingedeckt^^
 
Ein Bild des Forschungs- und Entwicklungsgebäude von Nintendo
nintendo-japan-rd-5.jpg

(heute mal nicht im Spoiler ^^)

http://www.ntower.de/WiiUDownload/News/31255-Rasante-Infos-zu-FAST-Racing-Neo/
Ein Sprecher von Shin'en Mutlimedia hat jetzt in einem Interview mit den Kollegen von Nintendonews einige interessante Facts zur futuristischen Raserei angesprochen. So ist beispielsweise die Steuerung von FAST Racing Neo für die Entwickler einer der wichtigsten Faktoren im Entwicklungsprozess. Deshalb wird das Spiel neben dem elementaren Wii U Gamepad, auch den Wii U Pro Controller, dass Wii-Lenkrad und die klassische Wii-Fernbedienung + Nunchuk-Kombination unterstützen.

Das neue FAST wird zudem zahlreiche Online-Features besitzen, die man leider zum jetzigen Zeitpunkt noch nicht verraten kann. Allerdings seien die Onlinemöglichkeiten ein wichtiges Standbein für das Spielkonzept. Details will man in naher Zukunft offiziell präsentieren.

http://www.nintendolife.com/news/20...ghts_potential_return_of_3d_donkey_kong_games
Weiteres könnte es auch bald wieder ein 3D Donkey Kong Game geben
Maybe the Donkey Kong series over time will also feature both 2D and 3D like as in the Super Mario series!
The style of the next Donkey Kong Country title would also depend on the game design.

http://nintendoeverything.com/super...er-discusses-lack-of-online-play/#more-146863
Nintendo hatte bereits mit Super Mario Galaxy einen Online- Multiplayer getestet sich aber am Ende dagegen entschieden. Grund, man möchte eine Gruppe vor dem Fernseher haben und das gemeinsame zocken fördern. Irgendwie verständlich, zeichne sich besondere Momente mit Nintendo Konsolen auch meistens in der Gruppe aus.
We’ve been testing online multiplayer since the days of Super Mario Galaxy, but with this title we really wanted to deliver an experience that you can share with family, friends, or your boyfriend or girlfriend in the same place like you did with the original NES. We really want players to have fun in front of the TV, talking while they help each other out or get in each other’s way.

Wer meint Nintendo hat schlicht einfach keine Erfahrung mit Internet, sollte sich im klaren sein, dass man online Gaming und Download von Games bereits mit dem famicom (jap. NES) beherrschte ^^

Monolith Soft sucht Verstärkung !
http://www.nintendolife.com/news/20...luding_requirements_in_network_implementation
As translated by Siliconera, the developer's recruitment page seeks designers to fill the roles of Game Planner, Town Planner and Battle Algorithm Planner. While the latter two roles seem to focus on aspects such as enemy AI and environment scripts, the Game Planner role intriguingly seeks someone experienced in working with networking and online features. With an RPG there are various potential uses for online play —
Das Spiel wird laut Nintendo 2014 auf den Markt kommen. Letztes Jahr hieß es dass es bereits weit vorgeschritten ist. Fraglich ist, werden neue Leute gesucht um den Termin einhalten zu können, oder ist man nicht so fortgeschritten wie erhofft. Tja man wird es sehen. Sicher ist, eine Menge Leute freuen sich auf das Game, mich in begriffen ^^

Klar sollte jetzt sein, das Game hat einen online-Multiplayer, die Hoffnung stirbt zu letzt ob es einen offline Multiplayer geben wird.

Tantalus, ein Studio dass für die WiiU bereits einige Ports gemacht hat (Deus Ex: Human Revolution - Director's Cu oder Mass Effekt 3) hat vor einige Zeit neue Stellenausschreibungen gemacht. Laut neuster Info, wird Tantalus für einen "bekannten" Puplisher (angeblich einer der Spitzenklasse) ein neuen Port machen. Das Game soll nicht für "reifere" Gamer sein.

// Vorsicht Spekulation und meine Vermutung
Während viele spekulieren was das ist, behaupte ich einfach mal (reine Spekulation, aber vllt liege ich sogar richtig) könnte es vllt ein Mario 64 oder anderer Nintendo Remake sein ? Denn es soll wie Human Revolution ein bereits existierendes Game sein. :D

Natürlich kann es jeder anderer Pulplisher sein, doch hatte Nintendo in der Vergangenheit gesagt, je nachdem wie gut WindWaker in der Masse ankommt, werde man ein neuen Remake machen, nur wird man die Arbeit auf ein anders Studio auslagern.

Batman: Arkham Origins 29,97
 
Zuletzt bearbeitet:
pipip schrieb:
SchaGur
Viel Spaß mit der PS4 ^^ Wenn die Ninty Titel nicht interessiert bist du hier eh fehl am Platz, denn in dem Thread widmen wir uns der Software. Hardware hin und her aber solange du keine Fakten hast sind deine Vermutungen eben Vermutungen. Besonders wie oben beschrieben ist mit RISC und die richtige GPU viel möglich.

pookpook
Die PS360 sollen angäblich eine Pipelin von 32-40 Stages, deshalb auch so ein hoher Takt und SMT weil in order Architektur.

Aber egal 2014 wird interessant, auf für die WiiU, auch wenn Nintendo mehr mit First Party Games glänzen muss.


Wieso erwähnst du die PS4? Nach dem Motte der ist eh ein PS4 fan und basht bloss.

Du schützt Nintendo so sehr, ohne Kritik wirklich zu zulassen.

ein CPU-Design, das beinahe unverändert bereits in der Nintendo Wii sowie dem Gamecube zum Einsatz kam und ursprünglich aus dem Jahr 1997 stammt
http://de.wikipedia.org/wiki/Wii_U

Als ein sehr großer und angesehender Spielkonsolen Primus, kann man doch nicht in das Flagschiff der Firma eine 1997 CPU einbauen?

Hat dich als Nintendo fan, das UE4@WiiU gelächter nicht getroffen?

Auch das hier, ist einfach lächerlich:
http://www.consolewars.de/news/4322...uper_mario_3d_world_keinen_online_modus_gibt/


@
pookpook

Das ding ist in 40nm gefertigt und darf nur max 30Watt bekommen, da hilft einfach nichts. Egal wie durchdacht, den Strom den sie braucht bekommt sie nicht. Weil es keine aktive Kühlung gibt.

40nm und nur max 30Watt Stromzufuhr ist ein Horror.


Aber schon grundsätzlich ist dafür die Hardware der Wii U zu schwach – wenn man es grob betrachten wollte, würde man die CPU auf Atom-Niveau und die GPU auf Niveau einer Radeon HD 4650 bis 4670 einordnen. In beiden Fällen kommt als wichtiges Element zur Performance-Einordnung noch hinzu, daß die Taktraten von CPU und GPU wohl wirklich niedrig ausfallen – weil Nintendo ansonsten niemals auf die nur 33 Watt Lastverbrauch kommen würde, welche AnandTech ausgemessen haben. Zum Vergleich: Eine Radeon HD 4770, welche technologisch der Wii U wohl am nächsten kommt, hatte eine TDP von 80 Watt (als komplette Grafikkarte). Diese 33 Watt für ein Spiel unter der Wii U sind nun einmal – auch angesichts der passiven Chipkühlung (es gibt allerdings einen Gehäuselüfter) – nur mit wirklich niedrigen Taktraten erreichbar, welche die Performance der verbauten GPU deutlich nach unten drücken werden. http://www.3dcenter.org/news/hardware-daten-zur-nintendo-wii-u-schwache-cpu-aber-gutklassige-gpu

Das heißt die 2012 Konsole von Nintendo, kann nicht die 7 Jahre alten Konsolen einholen.


Aufgrund dieser Eigenheiten dürfte nicht jedes Spiel der aktuellen Konsolengeneration auf die Wii U umsetzbar sein – über die Spiele der NextGen-Konsolen braucht man sich bei der Wii U hingegen keine Gedanken zu machen


Die Taktik über schwache Hardware gewinne einzufahren ist ekelhaft.
 
SchaGur

Welche Kritik, die ewige Leihe, dass die WiiU schwächer ist als die XOne und PS4. Sry, falls du es noch nicht geschnallt hast, wir wissen das alle. Tatsache ist aber, sie ist potenter als die PS360 und trotz 1/3 des Verbrauchs und das hat sie bereits bewiesen.
Du gehörst zu jenen Kinder, die tatsächlich glauben, eine Qualität eines Games lässt sich durch Grafik bestimmen und allein diese Information zu lesen, reicht es die letzten Posts von dir zu lesen.

Das hat nichts damit zu tun, dass ich keine Kritik zulasse, sondern weil ich mit deinen Core-Gamer Vorstellungen am Ende den Thread-Verlauf Zerstöre, weil du der Meinung bist, ja wir müssen hier eine sinnlose Unterhaltung aufbauen.

Aber wir können natürlich kurz deine Kritik angehen.

Als ein sehr großer und angesehender Spielkonsolen Primus, kann man doch nicht in das Flagschiff der Firma eine 1997 CPU einbauen?

Weißt du worauf sich ein Jaguar Core aufbaut ? Nein ? worauf sich Bobcat aufbaut ? Nein ?
Bobcat ist aus dem Jahr 2011 und basiert wahrscheinlich auf einen K7, der aus dem Jahr 1999 ist.

Die Konsole setzt mit der PowerPC-Architektur der dritten Generation (G3) auf ein CPU-Design, das beinahe unverändert bereits in der Nintendo Wii sowie dem Gamecube zum Einsatz kam und ursprünglich aus dem Jahr 1997 stammt.[28][36] Der gesamte Chip fällt mit circa 33 mm2 in 45 nm vergleichsweise klein aus.[35] Bei identischer Strukturgröße nimmt ein einzelner CPU-Core der Xbox 360 inklusive zugehörigem L2-Cache etwa dieselbe Fläche ein wie der gesamte Hauptprozessor der Wii U und verfügt damit ungefähr auch über dieselbe Anzahl an Transistoren.[37] Die CPU bewegt sich somit in der Größenklasse eines Intel Atom-Prozessor, wobei selbst dieser unter 45 nm teils größere Chipflächen aufweist
So, das steht in Wikipedia, was übrigens nicht bedeutet dass es richtig ist, weil es eben keine 100% genaue Daten gibt.
Tatsache ist, auch wenn hier "beinahe unverändert" steht, ist es nicht mehr der gleiche Prozessor aus 1997.
Der Prozessor hat 3 MB l2 Cache realisiert als eDRAM und ist offensichtlich auf dem 32mb eDRAM gemapped. Weiteres hat der Prozessor jetzt 3 Cores. Es gab von IBM selbst nie eine Dual-Tri oder Quad Variante, somit ist es nicht mehr der selbe Chip, selbst wenn die Basis auf 1997 basiert.
Was noch wesentlich wichtiger ist, die RISC Architektur, die kurze Pipline macht sie als Gaming CPU immer noch effizient.
Der Autor selbst vergleicht die CPU zwar mit einen ATOM Prozessor, der gegenüber Bobcat ziemlich groß ist, Tatsache ist aber, dass ein ATOM ein schlechter Vergleich ist, da dieser erstens ein X86 ist und eine inorder Architektur besitzt.
Schlimmer ist, dass viele nicht mal wissen, dass Der GameCube damals zwar die zweit schnellste Konsole war (schneller als PS2, langsamer als XBOX) aber dafür die wesentlich effizienteste Konsole war, weil die TEV-Einheiten und der Prozessor mit kurzen Befehlen auskam, man musste aber "direkter" Programmieren, was der Wii Probleme brachte, da die Programmierer sich nicht damit lange befassen wollten wie man mit TEV und den Prozessor ordentlich programmiert.

Und damit du es verstehst, dass "Watt" für Verbrauch aber auch Leistung steht und man davon nicht direkt ablesen kann, wieviel so ein Design benötigt, kann man dir genug Beispiele geben.
Bobcat, Vorgänger von Jaguar ist selbst in 40nm. Dieser ist aber noch kein SoC, wo im Vergleich die WiiU durchaus ein SoC ist, da alles auf dem MCM Chip zu finden ist. Somit hat hier die WiiU APU schon mal einen Vorteil. Bobcat konnte aber mit einer TDP (Thermal Design Power) von 15 Watt 2 Cores (1MB Cache), und eine 80 Shader GPU beherbergen.
Dazu sei gesagt, dass die 2 Cores mit X86 wohl viele Instruktionen haben, die für eine Spiele CPU, außer man möchte wie Sony oder MS noch andere Dinge wie mehrere VM ect anbieten, unnötig ist. Die GPU hat 80 Shader und wird teils durch den lahmen DDR3 1066 Anschluss und Single Channel abgebremst. Die WiiU hat aber mehr Shader und einen 32MB eDRAM der vllt gerade mal 1 Watt verbracht und eine schnelle Datenfütterung erlaubt. Somit kann allein was die Ram Verbindung angeht, Strom gespart werden. AMD selbst integrierte zuvor schon einen eDRAM in einigen embedded Chips, die auch in der Raumfahrt verwendet wurden.

Wenn wir jetzt einen Vergleich zu einer XBOX 360 oder PS3 machen, wissen wir, dass beide zwar einen hohen Takt hat, dieser aber klar ist, wenn die Pipline tatsächlich 32-40 Stages lang ist. Denn die CPU macht oft Fehler und muss die Stages neu auffüllen. Genauso sind die Stages dazu da, damit die CPU einen Ablauf hat, wie er ein Programm abspielt. Somit ist es schon bemerkenswert, dass die WiiU CPU die 32-40 Stages, die eine XBOX 360 CPU braucht und dazu noch HT benötigt um diese besser Auszufüllen in nur 4 Stages out of order schafft.
Natürlich müssen die Programmierer dann bemüht sein, den Code umzuschreiben, da sie gewohnt waren, die PS360 mit einen schnellen Code zu füttern und sicherlich verstehe ich dann, dass es für manche Programmierer kein Traum ist, besonders wenn der Arbeitsgeber Zeitdruck macht.
Tatsache ist, die PS360 haben eventuell mehr Rohpower, die WiiU kann aber offensichtlich, sobald man sie beherrscht mehr Power an den Tag bringen. Noch schlimmer wäre es wenn ich den Cell- Prozessor heran nehme, der viel Performance hat, aber für die Entwickler Jahre lang eine Qual war.

Die Jaguar Cores sind sicherlich effizienter, siehe oben, bessere SIMD-Einheiten, die wohl der Grund sind, wieso der Prozessor besser ist, ebenso haben sie einen ARM Chip für Security, welcher übrigens in der Wii GPU früher integriert war und AMD wohl zu dieser Lösung gekommen ist.
Wenn es aber um die Pipline geht und um die CISC vs RISC Architektur geht, hat der x86 sicherlich nicht nur Vorteile. Da wäre die 14 Stage Pipline und die Unterschiedlich langen Befehle die für CISC typisch sind. Somit die WiiU CPU könnte quasi 2 mal die Pipline refreshen und hat immer noch die Chance eine einfache Aufgabe gleich schnell wie die Jaguar CPU zu bearbeiten, allein nur weil die Stage gerade mal 1/3 groß ist.

Was bedeutet das ? Die WiiU CPU aus dem Jahr 1997 kann für spezielle Anwendungen, das sind Games extrem schnell sein kann und weist eine hohe IPC aus. Weiteres benötigt der RISC Prozessor weit aus weniger Arbeitsspeicher als eine x86 Architektur. Durch den 3 MB großen Cache und den doppelten so hohen Takt, eventuell kleinere interne Verbesserungen, die wir nicht wissen, aber möglich sind, hat dieser Prozessor aus dem Jahre 1997 weiterentwickelt und verbessert.
Klar gegen einen 8 Core Jaguar wird man kaum anstinken können, doch das muss er gar nicht. Seine Aufgabe sind Games und eine GPU zu befeuern die, von der wir alle wissen deutlich kleiner ist als die der XBOX One oder PS4. Trotzdem, das bisher gezeigt, zeigt, Nintendo hat eine sehr effizientes Design, dass genau auf das Zugeschnitten ist, was die Konsole können muss.
Da sind die APUs oder Vorherige Lösungen (naja Cell Prozessor jetzt ausgenommen) schnell angepasste Lösungen mit selbst Eigenentwicklung zur Effizienz.
Der Unterschied ist nämlich, MS und Sony haben nach einer Power Option gesucht und Effizienz ist nebensächlich, hier waren Flaschenhälse im Fokus und Nintendo hat eine effiziente Lösung gesucht, die wenig Verbraucht aber viel in Relation leistet.

Damit dir das in den Schädel geht, eine 28 nm Version, wäre kaum größer, könnte dann aber eine 6 Core Variante mit, wenn man den 320 Shader glauben darf, 640 Shader und der Chip wäre bei ordentlicher Optimierung auf einem Niveau etwas unterhalb der XBOX One.
Dabei wissen wir eigentlich von der WiiU von 8 CUs, von denen einige meinen es seien 160 Shader, wobei durch die effizientere GPU auch hier die XBOX 360 geschlagen wäre, zeigen genug 40nm GPU-AMD-Chips dass wesentlich mehr Shader als 320 Shader möglich wären.

40nm und nur max 30Watt Stromzufuhr ist ein Horror.
Das von dir verlinkte ist alles andere als aktuell und rein eine Zusammenfassung oder Vermutung, nirgendwo etwas offizielles oder gar bestätigt, und der Satz da oben würde zwar emotional Besetzt sein, mit Rationalität hat es aber wenig zu tun.

https://www.computerbase.de/artikel/grafikkarten/amd-radeon-hd-6450-test.1472/seite-7
Der Idle Wert ist eigentlich total unnötig, weil die Konsolen, in erster Linie was die CPU angeht auf Maximum laufen und maximal die GPU hoch oder runtertaktet.
Man sieht aber, dass die 5570 in 40 nm trotz 400 Shader gerade mal 6 Watt mehr verbraucht als die 6450 mit 160 Shader.
Die 5570 taktet aber mit 650 Mhz und die 6450 mit 625-750 MHz.
Die WiiU wird sicherlich eine größere und effizientere GPU haben als die PS360 und das ist auch der Grund warum die WiiU grafisch trotz 32 Watt unter Last besser wegkommt. Die 40 nm Fertigung würde übrigens (besonders da GPU und CPU getrennt sind) mit einen etwas höheren Takt der GPU wegkommen. Auf 775Mhz würde das Design zwar um 20 Watt mehr verbrauchen, die TDP und die Kühlung der WiiU wäre aber das sicherlich gewachsen. Denn viele Vergessen, die 33 Watt tdp ist momentan nicht nur für den WiiU MCM Chip allein, denn sondern auch das Laufwerk die Platine (RAM ect) verbraucht auch etwas. Hingegen schaut die Lüftung und das Netzteil für den Vergleichbar großen Kühler und den vorhanden Windkanal relativ klein aus.

Deine Vermutungen basieren also rein aus der Tatsache, dass Nintendo ein kleines Case haben wollten und einige die Chip-Lösung als Power-Design und nicht als effizientes Design betrachtet haben.
Der WiiU MCM Chip ist also der einzige Konsolen Chip der Tatsächlich aufs Gamen optimiert ist und keinen Ballast mit trägt.


Du kannst was die Technik angeht gerne Stellung nehmen, aber wenn du dann so nett bist und mal auf die erste Seite gehst, dann wirst du sehen, dass wir uns hier zwar der WiiU widmen, dies aber wohl anders machen, als viele wohl die PS4 betrachten, nämlich der Wert der Konsole betrachten jene hier nicht wie manch andere durch die Hardware sondern eben durch die Software.
Und es sei gewagt zu behaupten, dass die WiiU Konsole mit Games wie Mario Kart 8 und Super Smash Bros.U , das kommende X dass von den damaligen Final Fantasy Gründer mitentwickelt wird nicht an Wert gewinnen, denn trotz SubHD Grafik der Wii habe ich sogar mit den Vorgänger noch ein Heiden-Spaß.
Nitnendo hat eine Tradition in der Konsolenentwicklung und klar man könnte meinen, es sei vllt nicht modern genug, es ist aber eben abhängig wie man ein Design begutachtet und dazu muss man sich im klaren werden, welche Einsatzgebiete ein solcher Chip nun mal besitzt.
Nintendo verwendet schon immer Chips die in embedded Bereich Anwendungen finden und designen/passen den Chip sosehr an, sodass dieser genau das kann was er soll, nicht mehr und nicht weniger. Und laut Chipworks, basiert der Prozessor auf alles andere als ein "billigen" Fertigungsprozess, sonst ist der Prozessor nicht durchdacht oder "billig" zu produzieren, allein deshalb weil dieser MCM Chip derart auf effizenz gedrillt ist.
Naja ich bin gespannt, wie Projekt CARS am Ende aussieht, denn laut Entwickler konnten PS360 schwer mithalten.

https://www.computerbase.de/forum/t...skussions-sammelthread.1228350/#post-14198345
Nur möchte ich Vergleiche im Sinne von XBOX ONE, PS4 ist besser eher vermeiden, weil dieses Thema schon oft genug diskutiert worden ist.
Also Hardware-Vergleiche stehen nicht im Mittelpunkt, denn es ist jedem klar die WiiU ist schwächer als PS4,XOne ist oder ob die WiiU eine "next Gen" ist.
 
Zuletzt bearbeitet:
Ganz davon ab, welches System jetzt stärker oder schwächer ist, es bringt einem nix, wenn - wie es in 9x% der Fälle der Fall ist - gar keine Wii U-Version erscheint.
 
SchaGur...was willst du denn hier bezwecken?
Verschwinde...


ich hab gestern meine wii u angeschlossen und mit mario world 3d und super mario u in 3 std. mehr spaß gehabt als mit der xbox360 in 7 jahren :D
 
Hat dich als Nintendo fan, das UE4@WiiU gelächter nicht getroffen?
Übrigens ungefähr sosehr wie das hier :D
Nvidia kündigt Tegra K1 mit „192 Kernen“ an
Gaming. Nvidia untermauerte dies mit einigen Demos, unter anderem basierend auf der Unreal Engine 4, welche hochauflösende und detaillierte Grafik auf Smartphones und Tablets ermöglichen kann.

Du solltest wissen, dass jener der gelacht hat, auch zurück gerudert ist und gesagt hat, dass die Unreal 4 Engine natürlich auch auf der WiiU läuft, ebenso EA, welche zugegeben haben, zwar die Frostebite 2 Engine getestet zu haben, aber den Code mehr oder weniger unangepasst in die Machine gehaut haben. Da aber UE3 und UE4 Engine kompatibel ist kam übrigens der Lacher deshalb zustande, weil Unepic unbedingt zeigen wollte was die neue Engine (Generation) kann, denn sie wollen diese Engine, die in der Entwicklung sicherlich nicht billig war, verkaufen. Leider haben wir bis auf Demos heute noch immer nichts gesehen, dafür gab es mehr und mehr News von WiiU Games die auf Crytek3 liefen, besonders laut Chef-Entwickler Crysis 3 bereits auf der WiiU lief und quasi fertig war, wäre nur nicht die Unstimmigkeiten mit EA. Naja da wäre es nicht gerade Vorteilhaft, wenn sie diese durch die WiiU vermarkten.
Tatsache ist aber, auch die UE4 Engine läuft auf der WiiU weil diese Engine auch für Tablets und Co optimiert wurde.

Aber es ist mittlerweile eh kein Geheimnis mehr, dass der schlechte Ruf der WiiU nicht von Sony oder MS kommt, sondern durch 3rd Party Developer, die eben neue Engine pushen wollen, da sie sonst an der Stelle treten. Interessant dass Nintendo weniger das Problem hat, wahrscheinlich weil man verstärkt dank neuer Hardware und Controller neues Gameplay ermöglicht, dass man wohl mit Grafik allein schwer bewerkstelligen kann. Natürlich muss man als Gamer, solche anderen Erfahrungen zulassen, denn bei vielen scheitert es leider im Empfinden, was ist "Cool" und was ist "Richtig". Schade dass sich manche rein nur auf eine Maus oder ein Controller oder Genre beschränken oder es zu mindestens nicht ordentlich probieren.

//offtopic
Wieso erwähnst du die PS4? Nach dem Motte der ist eh ein PS4 fan und basht bloss.
https://www.computerbase.de/forum/t...ation-4-verkauft.1300747/page-2#post-15089564
Meine PS4 läuft jeden Tag. Fifa 14 macht so dermaßen süchtig und die neue Grafik in Killzone ist wirklich was neues und stellenweise atemberaubend.

Ich hätte ja mein PS4 killzone bundel verkaufen können, konnte es aber nicht^^ Die Konsole ist so geil wie die Dreamcast oder PS1.
Vllt ein Vorurteil, schon richtig, aber ich war im selben Thread und manchmal kann man 1 + 1 zusammen rechnen, besonders wenn man dein Auftritt berücksichtigt, denn immer wenn es gute PS4 oder schlechte WiiU News gab. Wenn dir also die WiiU nicht taugt, dann taugt sie dir nicht, aber schließe von dir nicht auf andere. Killzone oder Fifa interessieren mich zum Beispiel nicht mal ansatzweise. Besonders, da ich einen PC habe, so wie du, und genug mit Alternative Games gedeckt wäre, zu mindestens was Killzone angeht.

Auch verstehe ich nicht wie die PS4 im Vergleich zur Dreamcast oder PS1 stehen soll, besonders weil die Dreamcast ein reiner Marketing-Fail war und die Online Features bereits wesentlich früher auf anderen Konsolen gab und auch hier der Zeit einfach voraus war.
Also es ist nicht nur wichtig eine Technik zu haben, es ist wichtig diese vermarkten zu können, da jene Käufer den Vorteil einer neuen Technik verstehen müssen. Bei der PS4 gibt es bis auf bessere Grafik nicht viel neues zu verstehen, deshalb auch der Erfolg dank des super Marketing. Hier kann man eventuell Parallelen mit der PS1 finden, die damals den Leuten schon übermittelt hat, PS sei die Alternative zu Nintendo und etwas für "Erwachsene".

Aber genug gelabert, bezeichne dich nicht Alibi-weise als Nintendo-Fan, dann bezeichne ich dich auch nicht als Sony Fan, auch wenn du offensichtlich auf ganz andere Games stehst und offensichtlich nichts mit Nintendo Titel anfangen kannst, sonst hättest du nämlich die Option genützt und auch einmal über ein Nintendo Titel gesprochen.

Die Taktik über schwache Hardware gewinne einzufahren ist ekelhaft.
Jop, besonders in China, wo die Gameinhalte kritisch durchleuchtet werden und online Funktionen richtig entfalten können.
 
Zuletzt bearbeitet:
Gott was für ablenkungen ihr versucht zu verursachen. Jetzt zitierst du mich (pipi) aus anderen threads um mich als PS4 fanboy hinzustellen. Geil, wie Menschen sich sowas schön reden wollen.

Es kann nicht sein das eine 2012 Konsole, schwächer ist als 2005 Konsolen. Es geht ja gar nicht um den Vergleich WiiU vs PS4 oder xbox ONE. Nein es geht nur um den Vergleich zur xbox360 und PS3, da gehört die WiiU auch hin. Der extrem kurzliebige Akku, das uralt Touchpad ohne MT und in 480 pixel für 349,- ist für mich ein diebstahl versuch seitens Nintendo.


Wann hat Nintendo mal sowas erlebt?
Unreal Engine 4
Epic: UE4 ist NextGen, nicht für WiiU *Update*
Games
Datum 01.04.2013 | 14:29 Uhr
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Die Unreal Engine 4 zeigt beeindruckendes.
Update: Als Mark Rein, Mitgründer von Epic Games, auf der GDC in San Francisco nach der Frage über die Nutzung der Unreal Engine 4 auf Nintendos WiiU-Konsole in Gelächter ausbrach, hinterließ seine Reaktion einen doppeldeutigen Eindruck. Gegenüber IGN hat Rein inzwischen klargestellt, dass ihn lediglich die Frage an sich amüsiert habe. „Die Unreal Engine 4 ist nicht für die PlayStation 3, Xbox 360 oder WiiU. Das ist NextGen-Technologie“, so Rein. Mit der Aussage verliert die WiiU indes weiter an Boden bei den Entwicklern aktueller und kommender Spiele, da auch die Frostbite 3-Engine von DICE und damit Titel wie 'Battlefield 4', 'Dragon Age 3' und das neue 'Mass Effect' voraussichtlich nicht auf die Nintendo-Konsole kommen werden.


Ursprüngliche Meldung vom 30. März 2013

Erst gestern haben wir euch einige Szenen der neuen Unreal Engine 4 präsentiert, welche die Spiele der künftigen Konsolengeneration anfeuern könnte. Während die nächste Xbox und auch die PlayStation 4 aber von der Technologie profitieren werden, wird die Wii U wie so oft außen vor gelassen. So hat man bei Epic Games selbst keine Pläne, die Technologie auf die Wii U zu bringen. Dies bestätigte Epic Games-Gründer Mark Rein im Rahmen der Game Developers Conference 2013.

Da die Unreal Engine 4 für die Leistungsstarken Konsolen der kommenden Generation und für PCs ausgelegt sei, werde man nicht versuchen, sie auf die Wii U zu portieren. Wenn Entwickler für die Wii U entwickeln wollen, sollten sie auf die Unreal Engine 3 zurückgreifen. Dabei betont er aber auch, dass es durchaus möglich sei, die Unreal Engine 4 auf die Wii U zu portieren, wenn ein Entwickler dies gerne machen würde. Da man mit der Unreal Engine 3 aber nach wie vor eine gute Basis zur Verfügung hat, auf welcher auch jetzt noch tolle Spiele entstehen, sehe er keinen Grund dazu und man solle besser zur Unreal Engine 3 greifen.


http://www.looki.de/games/unreal_engine_4_wii_u_sollte_zur_vorgnger_engine_greifen_news_n96631.html

Nintendo hat sich selbst + ansehen verramscht, nur weil man mit extrem billiger Hardware gewinne erzielen wollte.


Eine PS4 wäre für Nintendo überhaupt kein Problem gewesen. Ja sogar leicht schwächer als PS4 wäre immer noch ausreichend. Aber so, mit einer 40nm GPU ohne Kühlung und einer 1997 CPU wird das nichts.


Die GPU braucht einfach viel Strom, kein vergleich zum tegra 4 - aber sie darf nur 30Watt bekommen. Retro fans kann ich verstehen, Nintendo titel in HD, ist ja nett. Aber so eine undurchdachte Konsole die Technisch so schwach ist gab es nie. Ja die wii1, aber die wollte keine Core Konsole sein (so wie OUYA usw), die WiiU sollte aber wieder Core werden.


Ich hasse Nintendo für derren übertriebene Gier. Meine damilige lieblinsfirma wird aussenvor gelassen, weil die neuen Chefs meiner lieblings firma geiern bis die balken brechen. Hier das passende Zitat: Während die nächste Xbox und auch die PlayStation 4 aber von der Technologie profitieren werden, wird die Wii U wie so oft außen vor gelassen.


Toll, das haben die nun davon. Keine gewinne per billig Hardware, dafür im ansehen abgenommen und nicht mehr erstgenommen.

Aber ok, das ist halt meine meinung. Ich kann euch aber eigendlich nicht den Spass nehmen an der WiiU und das ist das letzte was ich will.
Aber wenn ihr wieder runter kommt, dann versucht doch wenigstens mich zu verstehen.


Hätte Nintendo eine etwas schwächere Konsole gelauncht als die xbox one, die ja noch schwächer ist als PS4, so hätte es mir bei Nintendo vollkommen gereicht. Highend will ich gar nicht und geht nicht um Power bla bla. Die WiiU ist einfach aussergewöhnlich schwach und dass kann man ansprechen.
 
Highend will ich gar nicht und geht nicht um Power bla bla. Die WiiU ist einfach aussergewöhnlich schwach und dass kann man ansprechen.

Und der Grund dies nach einem Jahr nach Release zu machen ist welcher bitte?

+

Ich kann euch aber eigendlich nicht den Spass nehmen an der WiiU und das ist das letzte was ich will.


= Trollverhalten

Nichts anderes..
 
SchaGur schrieb:
Es kann nicht sein das eine 2012 Konsole, schwächer ist als 2005 Konsolen. Es geht ja gar nicht um den Vergleich WiiU vs PS4 oder xbox ONE. Nein es geht nur um den Vergleich zur xbox360 und PS3, da gehört die WiiU auch hin. Der extrem kurzliebige Akku, das uralt Touchpad ohne MT und in 480 pixel für 349,- ist für mich ein diebstahl versuch seitens Nintendo.en verramscht, nur weil man mit extrem billiger Hardware gewinne erzielen wollte.

Das die Wii U keine 349€ sondern nur 250€ kostet ist dir noch nicht aufgefallen?

Ich hab mir auch vor zwei Wochen das Wii U Mario Premium Pack geholt und auch ich bin vollauf zufrieden! Hatte vorher eine PS3 und muss sagen das in 5 Jahren, in denen ich die PS3 hatte, die einzigen Spiele die mich wirklich gefesselt haben die Uncharted Serie und Red Dead Redemption waren.

Bei der Wii U habe ich mit Mario und Zelda WW HD bisher mehr Spaß gehabt als mit der PS in einer langen Zeit.
 
Zuletzt bearbeitet:
SchaGur
Schau, du kaufst dir deine PS4 aufgrund der starken Hardware, weil du sicher bist, du bekommst deine Games. Ich hab mir zu beginn die WiiU gekauft weil ich sicher war, durch den Publisher Nintendo bekomme ich jene Games die ich mir wünsche.

Core Gamer hin oder her, Nintendo kann genauso ursprünglich "traditionelle " Gamer gemeint haben. Und nur weil wir im Westen von Core Gamer ein anders Bild haben, kann man das auch als Übersetzungsfehler oder falsches Marketing deuten.

Dass wir jetzt wieder das Gamepad als billig abstellen wollen und dann noch den Anfagspreis herziehen, dass man allein für das Gamepad 349 Euro gezahlt hätten, ist dann schon wieder die nächste Verzerrung.
Bei den 349 Euro war ein WiiU Game Nintendo Land dabei, dass man nicht unter 60 Euro bekommen hat. Somit hat die Konsole selbst nur 299 Euro gekostet. Das WiiU Gamepad selbst kostet aber auch nicht 299 Euro sondern da sind noch Halterungen, zwei Netzteile und die WiiU Konsole inbegriffen.
Multi Touch ist wahrscheinlich am Gamepad unnötig und hat sich bei Smartphone deshalb durchgesetzt, weil es keine Analogen Sticks oder Knöpfe gibt. Und ich kann dir sagen, ich surfe die meiste Zeit mit meinem Gamepad und habe kein Problem damit. Für mich liegt es wesentlich besser in der Hand als das Galaxy Note 10.1, dass ich habe.
"854x480" klingt zwar wenig, es verursacht aber kein Augenkrebs, ist aber natürlich "kein HD" wie bei der Vita "960 × 544 ".
Aber ich hab schon genug lächerliche Aussagen gelesen. So wie man sollte die WiiU in Aluminium anbieten... Als ob das Gamepad ein Tablet wäre und noch lächerlicher, als ob man damit dann mehrere Stunden zocken könnte.

Das Problem ist und du merkst es nicht, viele bemessen eine Konsole nicht durch die Hardware. Denn jeden hier ist bewusst dass die WiiU schwächer ist als die XOne oder PS4. Trotzdem werden gewisse Games nicht auf die XOne oder PS4 finden. Und der große Unterschied zu Sony und MS, sie waren zu Beginn an nicht nur Konsolen Hersteller sondern in erster Linie Spielschmiede, dass bereits mit Kartenspielen begonnen hat.

Nintendo erlaubt sich also zu seinen Kartenspiel auch ein passendes Casino. Im Vergleich eröffnen Sony und MS ein Casino und erhoffen sich dass Firmen ins Casino kommen und Kartenspiele anbieten.
Das ist einfach ein großer Unterschied aber auch ein Grund, wieso Nintendo einfach ein anderes Spiel spielt. Leider kommen dann trotzdem immer einige, die das Prinzip nicht verstanden haben, dass Nintendo deshalb so ein gutes Gameplay erlaubt, weil sie eben immer neue Controller und eigene Hardware erdenken. Ohne den Controller, wäre der NES, der SNES, der N64, die Wii einfach nicht interessant und das war auch der Fall beim Game Cube, der zwar viel Power hatte aber keinen westlich interessanteren Controller zum N64. Hätten sie wie bei der PS oder XBOX seit dem NES immer dern gleichen Controller gehabt, wären Games wie Mario 64 nicht möglich gewesen.

Warten wir einfach mal auf das neue WiiU Mario und das neue Zelda.U ab. Falls jene Games nicht auf das Gamepad aufbauen, kannst du wieder kommen und über das Gamepad lästern.
 
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bin ich krank weil ich finde dass mario 3d world ganz fabelhaft aussieht :confused_alt:
gestern dieses zirkuslevel gespielt und bin hellauf begeistert von der grafik...mehr brauchts nicht.
 
Die Kritik von SchaGur ist schon gerechtfertigt. Nintendo, wenn sie hätten wollen hätten ohne Probleme auch eine APU ähnlich wie die XONE One haben können, immerhin arbeitet Nintendo schon seit GameCube mit AMD zusammen und sollten ohne Probleme das bekommen was sie hätten wollen.

Doch die Tatsache ist, Nintendo hatte andere Vorstellungen und hat die Hardware nach ihren Anforderungen angepasst. Hätten sie wohl nicht den Anspruch auf Core-Gamer geäußert, hätten sie eventuell mehr Akzeptanz.
Nur die Sache ist, keiner von uns Gamer weiß tatsächlich welche Games Nintendo in Planung hat. Eventuell haben sie mit der Generation vor wieder alte Games aufleben zu lassen. Hier spreche ich bewusst von Games die wir zu Zeiten der Wii nicht gesehen haben und interessant ist, dass Nintendo das Jahr der "Familie" widmet und nächstes Jahr den "traditionellen" Gamer, welche in Japan eventuell mehr "Core" Gamer sind, weil jene eben ein anderen Geschmack haben.

Wenn jemand also der Meinung ist, die Hardware ist zu schwach, soll er die Konsole nicht kaufen, anderseits hört man dann Leute meckern oder gar Entwickler Aussagen tätigen, indenen man sich aufregt dass diverse Nintendo Titel nicht auf den Konsolen kommen, die man hat.
Tja kauft euch eine WiiU oder lasst es bleiben, aber sagen die WiiU ist zu schwach aber auf der anderen Seite die WiiU belächeln und gar hoffen Nintendo macht den Sega ist schon sehr zwiespältig. Das ist jetzt nicht an SchaGur gerichtet sondern nur gewisse Eindrücke die man so in Foren sammelt. Viele "Core" Gamer machen sich lustig, meinen ihre Konsole ist so gut und in anderem Moment erfährt man, dass sie auch die Konsolen der Konkurrenz haben weil sie den oder den Titel zocken wollten.
Ähnliches Bayonetta 2, wo die Leute meinen ja das Game wäre grafisch so geil auf der PS4. Naja, dann hätte halt Sony und nicht Nintendo den Publisher spielen sollen, denn so wäre das Game laut Entwickler nie Zustande gekommen. So einfach ist das. Es wird also Bayonetta 2 nie auf eine andere Konsole aus auf eine Nintendo Konsole kommen, wer es zocken will, braucht dann nun mal eine WiiU. Der dann sagt ich kauf es nicht wegen ein Spiel hat Pech gehabt, oder denkt sich, naja der Titel X oder Mario Kart 8 ist eigentlich super. Tja thats Entertainment Business. Da könnte man Nintendo vorwerfen sie machen keine Werbung, anderseits, Werbungen im Kino zeigen meist auch die besten Momente und dann war der Film in Wirklichkeit für den Ar...
:D Kaufen oder nicht kaufen, das ist hier die Frage ^^ Ich hab es nicht bereut, allein nur weil ich damit ab und zu vor dem schlafen noch chillig surfen kann. Allein was ich für Spielzeit in New Super Mario Bros.U oder Mario 3D World gehabt habe. Ohne die WiiU hätte ich nie ein AC gezockt, selbst wenn ein Freund mir das Game ohne Probleme hätte borgen können.
Klar es gibt da auch Tablets zum Surfen, aber beim Gamepad schlafen mir nicht die Hände nach ein paar Stunden ein, auch kann ich mit den Analogenstick und Knöpfen da schnell herumschalten/scrollen ect. Aber ja das ist halt Geschmacksache.
 
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Kritik ist immer gerechtfertigt, aber dann soll sie gefälligst in einer Art und Weise geschehen, dass sie auch als solche bezeichnet werden kann.



SchaGur schrieb:
- Die WiiU gabs für 99,- Neu in Schwarz. Preis leistung stimmt so dann wirklich.
- Tablet Games kommen der WiiU gefählich nahe.
- Als würde Prosche einen leicht veränderten Trabi neu verkaufen wollen.

Das ist keine Kritik. Das ist reines Bashing und Trolling.

Als hätte eine WiiU nur 100.-€ Wert? Wie verkorkst muss man denken, um sowas zu glauben?
Wo bitte ist Geldgier zu sehen, wenn man eine abwärtskompatible Konsole erhält und dass nicht nur für die alten Games, sondern auch mit Controllerunterstützung der älteren Generation?!

Und dann noch der lächerliche Vergleich mit Tabletgames. Also bitte...


Von nem Member seit 05 erwarte ich was anderes.. Schäm dich und verzieh dich in deine Ecke.
 

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