3 Tage später hab ich jetzt mal Zeit gefunden etwas am Takt herumzuspielen...
Vorher: 700 (702 real) GPU, 1500 (1512 real) Shader, 1150 (1152 real) Mem - die Konfig läuft wirklich stabil, lange getestet.
Getestet habe ich mit Furmark (umbenannte .exe, 1024x768 Fenster, rechts die ersten 3 Haken, 16x MSAA, 60 sek Benchmark) und Crysis.
Falls Furmark schon nicht lief hab ich Crysis garnicht erst getestet... Von daher sind alle unten genannten Ergebnisse Furmark 60 sek stabil...
Offenbar ist bei 1600 Shadertakt endgültig Schluss, es macht absolut keinen Unterschied, ob ich 1,0875V (Ausgangspunkt) oder 1,15V gebe, in Crysis flackern in beiden Fällen die Texturen gleichstark...
800MHz GPU-Takt sind allerdings drin, Crysis läuft damit (mit flackernden Texturen weil der Shadertakt dafür ja >=1600MHz sein MUSS) - Furmark auch allerdings erreichen die Spawas nach 45 sek 115°C - sehr unschön
780 gpu, 1560 Shader läuft das ganze ohne Flackern in Crysis bei minimal 1,0875V - Spawas in Furmark 112° nach 60 sek
740 gpu, 1550 Shader läuft bei 1,05V - Spawas 105°C nach 60 sek Furmark
720 gpu, 1512 Shader läuft bei 1,025V - Spawas 102°C nach 60 sek Furmark
Das ist fast die (stabile) Konfig die ich vorher hatte...
Ich denke mehr als diese Takte machen einfach keinen Sinn auf lange Sicht, weil mit gesteigerter Spannung der Stromverbrauch exorbitant steigt... Also werde ich wohl bei 1,025V - 720 gpu und 1512 Shader bleiben.
Allerdings habe ich den Speicher bisher unangetastet gelassen - Den habe ich jetzt auch noch etwas gepusht, läuft jetzt auf 1250 (real 1242) (anscheinend) stabil bei den oben genannten Werten...
Ob das allerdings Sinn macht? Glaube kaum, dass das mehr als 1% bringt...
Neue, vorerst stabile Werte also 720/1512/1242 bei 1,025V.
Ich denke ich werds dabei belassen.
edit: vielleicht sollte ich dazu sagen: Die gpu-temp ist absolut im Grünen Bereich, Nach 60 sek Furmark in der Stabilen Konfig 51°C.... Das Riesenproblem sind die Spawas, Hitzköpfe
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