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Das kommt halt dabei raus, wenn ein Spiel wirklich mal einen kompletten Teilbereich rein mit RT umsetzt, hier sieht man dann auch den Sprung in der RT Performance zwischen den Generationen sehr deutlich, der in anderen Spielen vor Allem durch die Rasterperformance verschleiert wird.
Eine theoretisch 3x so hohe RT Leistung bringt nichts in einem Spiel, wo RT nur als Zusatz drin ist und nicht viel davon verwendet wird. Wenn die Raster Performance nur um 50% zugelegt hat, dann wird das Endergebnis mit RT auch nur irgendwo bei 50-70% Zuwachs liegen.
Eine theoretisch 3x so hohe RT Leistung bringt nichts in einem Spiel, wo RT nur als Zusatz drin ist und nicht viel davon verwendet wird. Wenn die Raster Performance nur um 50% zugelegt hat, dann wird das Endergebnis mit RT auch nur irgendwo bei 50-70% Zuwachs liegen.