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News Project Cars: Entwickler und AMD arbeiten an Leistungssteigerung
- Ersteller AbstaubBaer
- Erstellt am
- Zur News: Project Cars: Entwickler und AMD arbeiten an Leistungssteigerung
SuddenDeathStgt
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NV-User können sehr leicht & schnell überprüfen, ob jetzt die PhysX-Effekte per CPU oder GPU "berechnet werden". Siehe dazu Post#179, über die NV-Systemsteuerung ...
Ich würde es ja selber testen, nur ich habe das Game (noch) nicht ... :-)
Ich würde es ja selber testen, nur ich habe das Game (noch) nicht ... :-)
berkeley
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http://www.pcgameshardware.de/Proje...eld-zurueck-Stellungnahme-Entwickler-1158977/
Wohl nicht so der Kracher...
Wohl nicht so der Kracher...
Zuletzt bearbeitet:
dominiczeth
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Daedal schrieb:Das stimmt nicht und du sagst es ja selber...dann gäbe es keinen Performance Unterschied.
Bei mir zeigt das Tool immer CPU an. Zudem habe ich keinerlei Leistungsunterschiede.
RayKrebs
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SuddenDeathStgt schrieb:NV-User können sehr leicht & schnell überprüfen, ob jetzt die PhysX-Effekte per CPU oder GPU "berechnet werden". Siehe dazu Post#179, über die NV-Systemsteuerung ...
Ich würde es ja selber testen, nur ich habe das Game (noch) nicht ... :-)
Okay. Dann sollte das damit doch geklärt sein. Leider weiß ich jetzt nicht ob NVIDIA das Software PhysX immer noch so Stiefmütterlich behandelt. Schon vor Jahren gab es Artikel darüber über die saumäßige Performance (Zu Zeiten von Shift 1 und 2, wo übrigens AMD auch schon schwach war). Die Kritik war alter x86 / x87 Code und Floating Point Code, sowie nur Single Core execution!
Damals gab es schon Aussagen dazu, NVIDIA würde das so machen damit PhysX GPU besonders gut dastehe.
Sowas kann jetzt für AMDs Treiber der scheinbar mehr CPU Leistung benötigt um seine GPUs auszulasten fatal werden.
Mit modernen Befehlssätzen (selbst das alte mmx(2) oder noch besser sse(2) und Multi Core wäre CPU PhsyX wahrscheinlich bei heutigen CPUs kaum langsamer. Aber das will NVIDIA wohl nicht.
Das wäre meine hoffentlich objektive Kritik, wenn bei der aktuellen Software PhsyX das heute noch genauso ist.
Zuletzt bearbeitet:
SuddenDeathStgt
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Ich weiß das leider auch nicht genau & kann dazu ebenfalls nichts näheres sagen. Was ich aber sagen kann ...PhysX entwickelt sich stetig weiter ... :-)Leider weiß ich jetzt nicht ob NVIDIA das Software PhysX immer noch so Stiefmütterlich behandelt.
-->http://www.pcgameshardware.de/Unity-Engine-Software-258440/News/Unity-50-Physik-PhysX-33-1128113/
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RayKrebs schrieb:Damals gab es schon Aussagen dazu, NVIDIA würde das so machen damit PhysX GPU besonders gut dastehe.
Das hier sagt der Wikipedia-Artikel zu PhysX: "Die Website Realworldtech[5] analysierte den PhysX-Code und prangert an, dass dieser in Verbindung mit Hauptprozessoren lediglich einen Kern zur Abarbeitung nutze. Wird aber der Grafikchip als „PhysX-Prozessor“ festgelegt, dann verpacke der GeForce-Treiber die Aufgaben automatisch in mehrere Threads, und die Bildrate schnelle in die Höhe. Außerdem nutze Nvidia lediglich veraltete x87-Befehle für Gleitkommaberechnungen, von denen Intel und AMD schon seit Anfang 2000 abraten. Effiziente SSE-Befehle, die ohne größeren Programmieraufwand eingebunden werden könnten und die Performance auf aktuellen CPUs deutlich steigern würden, nutze Nvidia bei PhysX nicht."
Typisch Nvidia meiner Meinung nach... passt ins Bild ihrer Strategie.
SuddenDeathStgt
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Das ist ein völlig veralteter Stand & ich glaub dies betraf explizit Vers. 2.8xx ...
Nicht immer "den Teufel an die Wand malen" & ggf. differenzieren (können), kühlt schon die Gemüter ab & ja, AGEIA war ein wahres Schnäppchen mit Weitblick.^^Typisch Nvidia meiner Meinung nach... passt ins Bild ihrer Strategie
RayKrebs
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Das was Faust2011 "zitierte" ist ja genau das was ich mit meinen Worten gesagt habe. Ja, NVIDIAs GPU PhysX wird sich bestimmt weiterentwickelt haben, die Frage ist halt ob sie auch die seinerzeit zu Recht angeprangerte Software, also CPU PhysX modernisiert haben. Das glaube ich nämlich nicht. Aber ich weiß es nicht.
Sie haben ein wenig optimiert, aber das ist auch mehr Placebo. Es wäre ja auch aus unternehmerischer Sicht dämlich den CPU Part so zu optimieren, das es dem GPU Part den Rang abläuft.
Aus Konsumentensicht ist es absolut kein Kaufgrund irgendeine proprietäre, schlecht optimierte Software und daraus resultierend vorausgesetzte Hardware zu kaufen.
Weshalb also Leute wegen ein paar künstlich limitierten Partikel Effekten glauben nvidia würde was für "Gamer" tun erschließt sich mir nicht.
Insbesondere dann nicht wenn man weiß das nvidia es ebenfalls künstlich verhindert das man eine nvidia Karte als PhysX Beschleuniger neben einer AMD GPU einsetzen möchte.
Aus Konsumentensicht ist es absolut kein Kaufgrund irgendeine proprietäre, schlecht optimierte Software und daraus resultierend vorausgesetzte Hardware zu kaufen.
Weshalb also Leute wegen ein paar künstlich limitierten Partikel Effekten glauben nvidia würde was für "Gamer" tun erschließt sich mir nicht.
Insbesondere dann nicht wenn man weiß das nvidia es ebenfalls künstlich verhindert das man eine nvidia Karte als PhysX Beschleuniger neben einer AMD GPU einsetzen möchte.
SuddenDeathStgt
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Das ist mir schon klar, aber mEn ist das noch ein Stand von/vor ~5 Jahren. PhysX/Apex gibt es auch schon seit vielen Jahren in Konsolengames & in der aktuellen Gen ist dies ebenfalls vertreten, tendenz steigend. Folglich muss da mMn im Bereich MT auch massig optimiert worden sein.Das was Faust2011 "zitierte" ist ja genau das was ich mit meinen Worten gesagt habe...
Aktuelles Beispiel ...der Hexer3 & die Physikeffekte(PhysX/Apex) werden primär über die CPU ermöglicht, außer Hairworks. Wie aber bereits schon gesagt, ich weiß es nicht genau & müsste mir entsprechende Infos erst mal "ergocklen" ... :-)
RayKrebs
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Auch wenn ich zur Zeit NVIDIA Nutzer bin, gefallen mir solche suspekte proprietäre Lösungen nicht. Aber das ist halt Business und quasi Betriebsgeheimnis.
Wie ist das jetzt eigentlich mit PhysX? Früher, soweit ich weiß wurde das PhysX quasi statisch mit einer entsprechend Version in den Code gelinkt. Verbesserungen im PhysX Code haben sich dann trotzdem nicht auf das Game ausgewirkt, oder? Spätestens nach einem halben Jahr bringt auch keiner mehr ein Patch.
Wie ist das jetzt eigentlich mit PhysX? Früher, soweit ich weiß wurde das PhysX quasi statisch mit einer entsprechend Version in den Code gelinkt. Verbesserungen im PhysX Code haben sich dann trotzdem nicht auf das Game ausgewirkt, oder? Spätestens nach einem halben Jahr bringt auch keiner mehr ein Patch.
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RayKrebs schrieb:wurde das PhysX quasi statisch mit einer entsprechend Version in den Code gelinkt
Wirklich? Wieso macht man denn sowas? Das wird ja immer abstruser mit dem PhysX.
SuddenDeathStgt
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NV, indem Sie ihre Dev-Kits an die Spieleschmieden verteilen & kooperieren ...und die Gameengines "haben dann die Technik & Features" ... :-)Trotzdem frage ich mich, wie es dann zusammenpasst, dass die PS4 auf AMD-Hardware setzt. Wer hat hier PhysX portiert...
RayKrebs
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Ich denke schon. Schau mal in den Ordner der PhysX Installation, da findest Du etliche Ordner mit den alten Versionen, warum wohl?
Ja, und ich hatten mich seinerzeit schon über Shift 1 geärgert. Damals habe ich dann die HD5770 zurückgeben, weil's auch unterirdisch lief. Und später auf meinem i5-2500K@4Ghz gab's auch immer wieder Performance Probleme und Ruckler. Und witzig, selbst pCars soll ruckeln bei Kollisionen, genau wie damals bei Shift! SMS kanns halt nicht. Und was wird für Kollisionen verwendet. Richtig, PhysX!
Ich oute mich mal als V-Sync Gamer @const 60fps. Bei Shift 2 war es schon besser geworden, aber ich war weder am CPU Limit noch am GPU Limit und trotzdem konnten die 60fps net gehalten werden.
Gibt's etwa Parallelen zu pCar (Ironie off)?
Ja, und ich hatten mich seinerzeit schon über Shift 1 geärgert. Damals habe ich dann die HD5770 zurückgeben, weil's auch unterirdisch lief. Und später auf meinem i5-2500K@4Ghz gab's auch immer wieder Performance Probleme und Ruckler. Und witzig, selbst pCars soll ruckeln bei Kollisionen, genau wie damals bei Shift! SMS kanns halt nicht. Und was wird für Kollisionen verwendet. Richtig, PhysX!
Ich oute mich mal als V-Sync Gamer @const 60fps. Bei Shift 2 war es schon besser geworden, aber ich war weder am CPU Limit noch am GPU Limit und trotzdem konnten die 60fps net gehalten werden.
Gibt's etwa Parallelen zu pCar (Ironie off)?
Das ist der aktuelle Stand.SuddenDeathStgt schrieb:Das ist ein völlig veralteter Stand & ich glaub dies betraf explizit Vers. 2.8xx ...
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