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BF4 [Sammelthread] Battlefield 4 Spielerfahrungs- & Meinungsaustausch

Oder Lawinen als Levolution :D
 
Und wieder mal ein CTE Patch:

unknown schrieb:
Hi everyone! I will be handling the patch day updates while t1gge is over in Germany representing us at GamesCom. Please bear with with me as I figure this out and get up to speed.

PATCH CHANGES
Here are the changes included in this patch:
  • Audio Changes
    Details:
    • The change in volume of 3P footsteps based on in game events like explosions and weapon fire has been decreased.
    • Friendly soldier 3P footsteps are now lower than Enemy 3P footsteps
    Result:
    • The result is that 3P enemy footsteps should now be easier to hear during gameplay. However, 3P Enemy footsteps will disappear in the audio mix temporarily if the player is firing their weapon, or if there is an explosion in close proximity. This is normal behavior.


  • Level Optimizations
    Add out of bounds volume for rooftops on Dragon’s Teeth maps.
    Freed up more texture memory across all platforms.
    Object collision optimization.
    Improved problematic destructible buildings.
    Fixed hole in carrier deck collision that allowed people to fall through into the ship and become trapped.
  • HUD
    New hit indicators! More changes to follow in the next update.
    Stabilized reticles now base scale on screen vertical rather than horizontal.
  • Obliteration Competitive
    Reduced combat area size on Prison.
  • Ready-state deploy menu
    Start of game vehicle spawn fixes and preround ready state.
    Show pre-round timer in the deploy screen.
    Implemented the Player Ready state system for all game modes except elimination. In elimination we’ll be using the existing custom preround mode.

Das die Gegner keine hochentwickelten Sam Fischer Schleichstiefel mehr tragen, während die Teammates mit Holzschuhen durch die Gegend stampfen ist eine mehr als willkommene Änderung.
 
unbenannttxkxu.png


Epische Runde mit Domidragon.
 
Können die Hand Flares jetzt eigentlich als Gegenmaßnahme bei Scout-Helis verwendet werden?
Hab mal was davon gelesen, aber recht glauben kann ich das nicht :D
 
CTE Patch #19 (recht ähnlich zu #18, da dieser wegen eines - mittlerweile behobenen - Bugs wieder zurückgezogen werden musste)

whitewalrus schrieb:
Hello everyone! Our apologies again for yesterday’s fiasco. Hopefully this build will be more stable for everyone and we can get back to reviewing the patch changes.

PATCH CHANGES
I have bundled the patch notes from yesterday along with the new changes. Here are the changes included in this patch:
  • Audio Change
    Details:
    • The change in volume of 3P footsteps based on in game events like explosions and weapon fire has been decreased.
    • Friendly soldier 3P footsteps are now lower than Enemy 3P footsteps
    Result:
    • The result is that 3P enemy footsteps should now be easier to hear during gameplay. However, 3P Enemy footsteps will disappear in the audio mix temporarily if the player is firing their weapon, or if there is an explosion in close proximity. This is normal behavior.
  • Level and Object Optimizations
    Freed up more texture memory across all platforms.
    Object collision optimization.
    Optimize physics objects to minimize “stutters”.
    Improved problematic destructible buildings.
    Fixed hole in carrier deck collision that allowed people to fall through into the ship and become trapped.
    Add fix for AAV not spawning at CP C for team2 correctly on Rogue Transmission.
  • HUD
    New hit indicators!
    Stabilized reticles now base scale on screen vertical rather than horizontal.
    Tweaked the default transparency of the vehicle occupancy and kill log HUD elements.
  • Obliteration Competitive
    Reduced combat area size on Prison.
    Blocked pipe access to rooftops on Zavod.
  • Ready-state deploy menu
    Show pre-round timer in the deploy screen.
    Implemented the Player Ready state system for all game modes except Defuse. In Defuse we’ll be using the existing custom preround mode.
    The UI now renders proper team names and ready counts in friendly/enemy text colors.
  • Weapons
    Adjusted close and medium sights to proper scale on: assault rifles, pistols, carbines, and shotguns.
  • General Bug Fixes and Polish
    Smoother sway transitions on suppression instead of the reticle instantly jumping and creating a jarring effect.
    Fix for inability to rebind gadget 1.
    PC support for hot-plugging joysticks. One doesn’t have to restart the game to plug in or swap a joystick anymore
    New UI options for tweaking the soldier ADS aiming sensitivity per scope range class and the Uniform Soldier Aiming formula. These new options are now exposed in a separate Advanced Control Options section.

From undeadpixels,

I’ve implemented a MBTLAW suggestion from the forum, please give lots of feedback on this. Along with this, the Stinger and Igla have had some big changes as well. The missiles now turn much slower and could potentially be dodged by extreme jet maneuvers (Don’t want this to be too easy to do; let me know). Again, please test and feedback on these changes as much as possible as they will continue to change and if everyone likes it will go over to other missiles. I’ve also nerfed the SLAM in an attempt to make the landmines more appealing. 3 will no longer kill a tank, so you will need to be carrying the 6 mine perk to solo a tank with SLAMs. This nerf may have been heavy handed but again, feedback please.

Another large change that I won’t describe specifically here, is to the MP7, FAMAS, and CZ3A1. Please give these weapons a go and let me know how they feel. Detailed changes will come later, but for now, I’ll just say try comparing the FAMAS to the AEK.

Neben den Änderungen (Nerfs, Buffs und Tweaks) die ich vor ein paar Tagen schon erwähnt hab, wurde jetzt wohl auch Hand an die MP7, FAMAS und CZ3A1 gelegt. Details sind nur wenige bekannt. Fest steht wohl, dass die 3 einen RoF Nerf kriegen von 950 bzw. 1.000 runter auf 900. Es kommt scheinbar bei >900rpm vor, dass 2 Kugeln ins gleiche Ziel einschlagen bzw. 2 Kugeln mit selbem Recoil und Spreadwert verschossen werden können. Der einzige offensichtliche Buff der damit einherkommt ist, dass die FAMAS nun 30(31) Kugeln hat statt 25(26) und angeblich ein bisschen weniger H-Recoil.

Die Deagle braucht mMn noch ein paar mehr Nerfs. Schlechteres Hipfire und bisschen schlechteres Moving ADS. Bin mit dem Ding mittlerweile bei 1.000 Kills angelangt mit 35% Accuracy und ich hab in meinem Leben noch keinen Pistol-only Server betreten. Gegen vollautomatische Primaries sieht man zwar kein Land in der Theorie, aber es gibt keinen Grund eine andere Pistole zu benutzen.
 
Zuletzt bearbeitet:
What?! Famas wieder mit 30/31??? Omg! Wurde ja mal wieder zeit :D
Die CZ mit den 1000RPM ist ne heftige Sache, ob der Nerf nötig war?

Deagle kann ruhig so nice bleiben.
35% Präzi ist ok ^^
 
Es hätte gereicht, wenn Slams spottbar gemacht würden. Darum hat die ja jeder genutzt.
 
Scheitel schrieb:

Solche Runden sind die Besten, sprechen für ausgeglichene Teams.
Domi und ich saßen zum Schluss vor dem Screen und wussten nicht, wer gewonnen hat, da das Gegnerteam eine Flagge mehr hatte - Sieg oder Niederlage, Jubel oder Elend, Sekt oder Selters?

Solche Runden sind leider viel zu selten.
 
Weil ihr grad von guten runden spricht :D

Vor einiger Zeit bin iauf einen Server gejoint
Tickets 30:500 für den gegner

Rater wer mit 10:0 Tickets gewonnen hat :D
 
NoSupress schrieb:
Weil ihr grad von guten runden spricht :D

Vor einiger Zeit bin iauf einen Server gejoint
Tickets 30:500 für den gegner

Rater wer mit 10:0 Tickets gewonnen hat :D

Alter wie geht das denn, haben die echt noch die 500 Tickets verloren ?
 
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