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CS 2/CS:GO [Sammelthread] Counter-Strike: Global Offensive Teil III
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Neon-Andre
Lt. Commander
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Gerade mein erstes Match nach 5-6 Wochen gemacht. Der Skill-Verlust ist ja immens, vor allem was die Gamesens angeht, bin ich voll raus.
Immerhin keine Cheater dabei gehabt und mit einer low Lobby als LEM eingeranked. Mal gucken wie lang der Weg zum Global ist, wenn ich mich doch wieder dafür entscheiden sollte das Spiel regelmäßig zu spielen.. ^^
Immerhin keine Cheater dabei gehabt und mit einer low Lobby als LEM eingeranked. Mal gucken wie lang der Weg zum Global ist, wenn ich mich doch wieder dafür entscheiden sollte das Spiel regelmäßig zu spielen.. ^^
dom6770
Captain
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Beta Update ist jetzt live inkl. neuer Sounds von AWP, SSG 08, SCAR-20 und G3GS1!
Quelle
AWP hört sich recht dumpf an, habs mir bisschen anders gewünscht :/
[h=1]Gameplay[/h]
[h=1]Sound[/h]
- The first-person camera of players, spectators, and demo-viewers is no longer allowed to rise higher than their third-person head. This should prevent first-person players from being able to see from perspectives where their third-person head is not also exposed.
- When a player’s first-person camera is adjusted, bullets fired from both their client and server-side locations are also adjusted to emit from the corrected position.
- If for any reason the third-person player animation lowers a player’s head beneath the client’s first-person camera, the client’s first-person camera is lowered to stay at or under the height of their third-person head. This means that the third-person motion of the player is now represented more accurately from the first-person perspective.
- Third-person landing recovery animations are now weighted based on altitude traversed and duration in-air. Players landing from small jumps or falling from lesser heights will play more subtle landing animations.
- The anti-crouch-spam system has been changed to use degrading speed, instead of logging keypress-count. As before, the more often players crouch, the slower they will rise or lower. But this should now prevent bugs where players would instantly stand, or lose their crouch-spam penalty by moving a tiny amount. If players crouch even more, eventually they will just stay standing up.
- First-person and third-person crouch speed is now more closely related. The third-person player lowers more quickly to match the first-person representation.
- Players landing in crouch positions play a more subtle landing animation that raises their third-person head less noticeably.
- Molotovs are no longer extinguished by smokes that are significantly below them, so now it is possible to smoke inside hut on Nuke and throw a molotov on top of hut, or smoke under palace balcony on Mirage and throw a molotov on balcony floor.
- Molotovs are no longer extinguished by smokes that are above the fire height.
- Molotovs no longer spread under closed doors.
- Smoke grenades no longer get stuck in player clips when they extinguish flames upon bouncing off a wall.
[h=1]Maps[/h]
- Increased fidelity and reduced distortion for fire sounds for AWP, SSG 08, G3SG1 and SCAR-20.
- Added unique reload, distant and draw sounds for SSG 08, G3SG1 and SCAR-20.
- Gunshot tails for AWP, SSG 08, G3SG1 and SCAR-20 no longer remain at the position they were fired, and instead more accurately spread over the environment.
[h=1]Misc[/h]
- Latest version of de_cache, minor bug fixes.
Rumor has it:
- Lag compensation system will now reliably restore pose parameters responsible for animation layering which makes server-side hitboxes for lag compensated players better match client-side rendered models. (Thanks, /u/Spurks)
- Fixed a bug where player body pitch could improperly rotate the entire player entity inside lag compensation processing.
- Size is ~50 MB
Quelle
AWP hört sich recht dumpf an, habs mir bisschen anders gewünscht :/
yast
Lt. Commander
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- 1.790
Wollt ihr mich verarschen Valve? 
Wie scheiße hört sich denn die neue AWP bitte an, dass klingt wie eine Peitsche in einer riesigen Halle. Der Sound hat ohne Witz (ich hab auf die Uhr geschaut) 3 Sekunden Nachhall, was einfach nur scheiße klingt und ablenkt.
Die AWP hatte immer einen "gewaltigen" Klang bei dem man schon vom Sound wusste woran man ist. Jetzt ist da plop-p-p-p-p-p-p-p-p-p rly Valve?´
edit: jetzt wo ich es nochmal ausprobiert habe weiß ich woran mich der Hall-Sound es erinnert: Donner in 10km Entfernung
edit2:
uuund die Jump/Crouch-Mechanik haben sie versaut/verbuggt: Das landen nach einem Sprung erzeugt ein sichtbares "nicken" der Kamera, nur blöd das es selbst bei 200 fps nach Ruckler aussieht...
Und jede Kombination aus springen und ducken ist verbuggt (Kamera wackelt komisch/unvorhersehbar).
edit3:
uund die Sprunghöhe ist wohl im Arsch. Man kann sich nun alleine auf einiges boosten.

Wie scheiße hört sich denn die neue AWP bitte an, dass klingt wie eine Peitsche in einer riesigen Halle. Der Sound hat ohne Witz (ich hab auf die Uhr geschaut) 3 Sekunden Nachhall, was einfach nur scheiße klingt und ablenkt.
Die AWP hatte immer einen "gewaltigen" Klang bei dem man schon vom Sound wusste woran man ist. Jetzt ist da plop-p-p-p-p-p-p-p-p-p rly Valve?´
edit: jetzt wo ich es nochmal ausprobiert habe weiß ich woran mich der Hall-Sound es erinnert: Donner in 10km Entfernung

edit2:
uuund die Jump/Crouch-Mechanik haben sie versaut/verbuggt: Das landen nach einem Sprung erzeugt ein sichtbares "nicken" der Kamera, nur blöd das es selbst bei 200 fps nach Ruckler aussieht...
Und jede Kombination aus springen und ducken ist verbuggt (Kamera wackelt komisch/unvorhersehbar).
edit3:
uund die Sprunghöhe ist wohl im Arsch. Man kann sich nun alleine auf einiges boosten.
Zuletzt bearbeitet:
dom6770
Captain
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H1deAndSeek
Lieutenant
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Finde das Rumgebobble einfach nur lächerlich.
Scout sound eig. ganz gut . Autosniper auch ok.
Ich finds ok dass die AWP nen Sound Update bekommt, ein bissl weniger Hall wäre allerdings noch gut ;_;
Scout sound eig. ganz gut . Autosniper auch ok.
Ich finds ok dass die AWP nen Sound Update bekommt, ein bissl weniger Hall wäre allerdings noch gut ;_;
größter müll...genau das was ich befürchtet habe...man kann mit der awp nicht mehr mini duck peaken...und insgesamt fühlt sich das movement einfach nur noch komisch an, gerade crouch jumps nehmen jetzt einiges an tempo raus, wer skillig!!! schnell über manche kisten weg konnte wird jetzt einfach bestraft damit der noob genauso schnell ist..
Hallo,
ich habe nach der Anleitung ( http://cs.ingame.de/counter-strike-global-offensive/server/csgo-server-windows/ ) einen Server für ne Lan erstellt (Privat nix großes). Jetzt habe ich nur das Problem das da immer Bots mit dabei sind. Die muss ich dann immer Kicken, was auf dauer sehr nervig ist.
Weiß jemand wie man hier das Problem löschen kann? Ich finde nicht einmal eine Server Konfig oder ähnliches.
ich habe nach der Anleitung ( http://cs.ingame.de/counter-strike-global-offensive/server/csgo-server-windows/ ) einen Server für ne Lan erstellt (Privat nix großes). Jetzt habe ich nur das Problem das da immer Bots mit dabei sind. Die muss ich dann immer Kicken, was auf dauer sehr nervig ist.
Weiß jemand wie man hier das Problem löschen kann? Ich finde nicht einmal eine Server Konfig oder ähnliches.
Neon-Andre
Lt. Commander
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Ich habe mal 2-3 Runden DM gespielt und ich merke nichts von den neuen und besseren Hitboxen.
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gunmarine schrieb:insgesamt fühlt sich das movement einfach nur noch komisch an
Sehe ich genau so. Versucht mal als T auf Mirage, richtung A auf den Vorsprung rechts vom Eingang zum Palace zu springen. Wetten, dass Ihr beim dritten und letzten Sprung hängen bleibt? Ich hätte gestern fast in meinen Monitor gebissen, so bescheuert wirkt sich das Movement darauf aus.
Neon-Andre schrieb:... ich merke nichts von den neuen und besseren Hitboxen.
Willkommen im Club.
Mein Winstreak ist übrigens vorbei. Muss ich mehr sagen?

yast
Lt. Commander
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Das Movement fühlt sich einfach nicht so flüssig an wie vorher. Diese Landeanimation sieht für mich bei niedrigen Sprüngen einfach nach einem Ruckler aus.
Die Sounds könnte man zumindest einigermaßen erträglich machen in dem man den Hall einfach weglässt und die Lautstärke, bei AWP und Scout um 25-50% aufdreht (Auto keine Ahnung spiele ich sowieso nicht).
edit: hier sieht man nochmal schön den Gamebreaking-Bug: https://www.youtube.com/watch?v=qxnzn95oaQM
mittlerweile bin ich mir sicher das da keine Testing betrieben wird, weil sorry aber das verbuggte Crouch-Jumping ist mir nach 10sec selber aufgefallen.
Die Sounds könnte man zumindest einigermaßen erträglich machen in dem man den Hall einfach weglässt und die Lautstärke, bei AWP und Scout um 25-50% aufdreht (Auto keine Ahnung spiele ich sowieso nicht).
edit: hier sieht man nochmal schön den Gamebreaking-Bug: https://www.youtube.com/watch?v=qxnzn95oaQM
mittlerweile bin ich mir sicher das da keine Testing betrieben wird, weil sorry aber das verbuggte Crouch-Jumping ist mir nach 10sec selber aufgefallen.
Zuletzt bearbeitet:
In zwei Wochen habt ihr euch alle dran gewöhnt 
Veränderung kann auch was gutes sein
Ergänzung:
Ich habe mir mal den Sound der AWP angehört, finde ich sogar recht gut.
Sorry Leute, aber der ist schon recht realistisch. Kommt natürlich auf die Umgebung an, ob man hallende Wände, freie Fläche oder bergiges Land hat, aber ein solches Nachhallen ist in vielen Fällen normal.

Veränderung kann auch was gutes sein

Ergänzung:
Ich habe mir mal den Sound der AWP angehört, finde ich sogar recht gut.
Sorry Leute, aber der ist schon recht realistisch. Kommt natürlich auf die Umgebung an, ob man hallende Wände, freie Fläche oder bergiges Land hat, aber ein solches Nachhallen ist in vielen Fällen normal.
Zuletzt bearbeitet:
SoapHero
Banned
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GUN2504 schrieb:In zwei Wochen habt ihr euch alle dran gewöhnt
Veränderung kann auch was gutes sein
Ergänzung:
Ich habe mir mal den Sound der AWP angehört, finde ich sogar recht gut.
Sorry Leute, aber der ist schon recht realistisch. Kommt natürlich auf die Umgebung an, ob man hallende Wände, freie Fläche oder bergiges Land hat, aber ein solches Nachhallen ist in vielen Fällen normal.
Aber so extrem lang ist kein Nachhall.
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