R
Ron Reviewt
Gast
@marcus: Habs nur via 3D Vision gezockt und da liefs problemlos.
Bei Splitscreen Games ist meines Erachtens 3D Vision nicht ohne weiteres möglich.
Da müssten quasi dann je 2 separate Doppelbildpaare berechnet werden, scheint mir so nicht machbar.
@Jan:
Vive kam nicht in Frage, weil Bildqualität der Rift schärfer. Weiters weniger Frickelei, weil Kopfhörer implementiert. Das war mit DK2 noch ein riesiger Minuspunkt, da mit externen Kopfhörern rumfummeln zu müssen. Der Tragekomfort scheint auch besser zu sein, wobei ich Vive noch nicht getestet habe. Der Rift-Minuspunkt mit fehlendem Roomscale ist mit den Touch Controllern auch Geschichte.
Ich würde im Moment keinen Grund sehen zu Vive zu greifen. Das ist ja HTC bewusst und die Verkaufszahlen der Vive sind denkbar schwach. Darum kommt in paar Wochen Vive 2 an den Start, um Oculus Konkurrenz zu machen.
Fairerweise muss ich aber sagen, dass rein subjektive gesehen beide VR Kits schlichtweg zu teuer sind, da bei diesen Kaufpreisen die Pixeldichte und andere Feinheiten noch ausgebügelt werden müssen. Mein persönliches VR Einstiegslimit lag bei 350-400,- und ich bin dann zufällig über ne gebrauchte Rift für 500,- gestolpert. Den Extrahunderter habe ich allein fürs Simracing nicht bereut und ein wenig Enthusiastenrestgenetik trage ich wohl noch in mir ;-). Wäre ich nicht über dieses Angebot gestolpert, hätte ich vermutlich die nächste Generation abgewartet.
Paar Posts zuvor habe ich ein Kurzfazit mit der Rift gezogen, das kann ich auch nach ner Woche mit dem Ding so unterstreichen.
Wer bei Oculus über FOV Einschränkungen jammert, der sucht definitiv bewußt danach. Ich habe 3D Vision Surround via Monihalterung vor die Nase gezogen genossen, welches aber nicht ansatzweise an diese FOV- Freiheit einer Rift herankommt. Die FOV Erweiterung wäre mein jetzt unwichtigster Punkt auf der VR- Entwicklungs To-Do Liste.
LG Ron
Bei Splitscreen Games ist meines Erachtens 3D Vision nicht ohne weiteres möglich.
Da müssten quasi dann je 2 separate Doppelbildpaare berechnet werden, scheint mir so nicht machbar.
@Jan:
Vive kam nicht in Frage, weil Bildqualität der Rift schärfer. Weiters weniger Frickelei, weil Kopfhörer implementiert. Das war mit DK2 noch ein riesiger Minuspunkt, da mit externen Kopfhörern rumfummeln zu müssen. Der Tragekomfort scheint auch besser zu sein, wobei ich Vive noch nicht getestet habe. Der Rift-Minuspunkt mit fehlendem Roomscale ist mit den Touch Controllern auch Geschichte.
Ich würde im Moment keinen Grund sehen zu Vive zu greifen. Das ist ja HTC bewusst und die Verkaufszahlen der Vive sind denkbar schwach. Darum kommt in paar Wochen Vive 2 an den Start, um Oculus Konkurrenz zu machen.
Fairerweise muss ich aber sagen, dass rein subjektive gesehen beide VR Kits schlichtweg zu teuer sind, da bei diesen Kaufpreisen die Pixeldichte und andere Feinheiten noch ausgebügelt werden müssen. Mein persönliches VR Einstiegslimit lag bei 350-400,- und ich bin dann zufällig über ne gebrauchte Rift für 500,- gestolpert. Den Extrahunderter habe ich allein fürs Simracing nicht bereut und ein wenig Enthusiastenrestgenetik trage ich wohl noch in mir ;-). Wäre ich nicht über dieses Angebot gestolpert, hätte ich vermutlich die nächste Generation abgewartet.
Paar Posts zuvor habe ich ein Kurzfazit mit der Rift gezogen, das kann ich auch nach ner Woche mit dem Ding so unterstreichen.
Wer bei Oculus über FOV Einschränkungen jammert, der sucht definitiv bewußt danach. Ich habe 3D Vision Surround via Monihalterung vor die Nase gezogen genossen, welches aber nicht ansatzweise an diese FOV- Freiheit einer Rift herankommt. Die FOV Erweiterung wäre mein jetzt unwichtigster Punkt auf der VR- Entwicklungs To-Do Liste.
LG Ron
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator: