so_oder_so schrieb:
Wieviele Techdemos zu neuen Karten hab ich mit 30+ Jahren schon gesehen und nie wurde eine davon auch nur halbwegs performanet in Anwendungen / Spielen umgesetzt, weil die jeweilige Generation eben keine flüssigen FPS damit auf den Schirm zaubern konnte...
Richtig. Es wird natürlich einen gewissen zeitlichen Verzögerungseffekt geben. Die Entwickler lernen die Implementierung von Ray-Tracing trotz Inklusion in DirectX ja auch nicht von heute auf morgen, sondern müssen sich da erst mal einlesen und einarbeiten bis brauchbare Ergebnisse kommen (mal ganz abgesehen von Finanzierungsfragen, denn die meisten Publisher werden RT nicht extra finanzieren wollen, solange es nicht auch auf Konsolen läuft). Mit der PS5 Pro und der RTX 4080 oder 5080 sollte das Ganze dann aber flutschen
.
Ich erinnere mich allerdings auch noch daran, dass uns Ray-Tracing und damit die Qualität damaliger Zwischensequenzen schon vor bestimmt 20 Jahren als "bald" kommend angekündigt wurde und das war dann wohl mal knapp zwei Jahrzehnte zu voreilig.
Ich denke mit DirectX und nVidia im Rücken dürfte dem endgültigen Durchbruch nun wirklich kaum noch etwas im Wege stehen.
Die Demo erinnert mich etwas an 3D Mark 2000. Das war damals ja auch ein Quantensprung, was da an Grafikpracht auf den Bildschirm gezaubert wurde. Bis man ähnliche Qualität in Spielen zu sehen bekam, dauerte es dann noch locker bis Mitte der 2000er.
Ich denke das wird hier ähnlich laufen. In vier/fünf Jahren, d.h. etwas nach Beginn der nächsten Konsolengeneration, wenn AMD dann auch RTX Einheiten in ihre Konsolenchips gepackt haben werden, dann werden Spiele in dieser (heute noch) Cutscene-Qualität die Regel werden.
Bis dahin werden wir wohl nur ein paar wenige Vorzeigetitel mit fragwürdiger Performance bekommen, die lediglich einen Vorgeschmack darstellen können.